CSGO煉獄小鎮匪開局應該做什麼?

時間 2021-05-30 07:43:00

1樓:羅宣之

b5 1800 這個分段小鎮匪開局(長槍局) 第一身位一顆木板火逼退ct第一身位狙同時在右邊等待5秒左右(同步有第三身位兩顆木板閃),火滅瞬間第二身位匪給隔斷火和石板閃清香蕉道近點,清完之後再要一顆閃光逼退ct直架此時如果打的更細一點t會換乙個人過來燒雙架位火然後看b點ct反應如果反菸架點等煙散一波提b 總的來說這張圖對於匪來說打b比打a實際上容易的多開局側道匪需要做的事很簡單:別死,架死A2樓前壓,然後根據本局隊友手感狀態自行選擇摸A2樓或鍋爐房還是回去幫隊友補槍。 很多人可能習慣搶香蕉道站樹位,現在打ct很多時候三b開跳觀察樹位然後直接道具補死樹位的不建議站樹位。

2樓:丟人的貓

我認為任何一張圖,一開始都有多種方式做預設。就比如說小鎮,你可以搶香蕉道,控中路,壓側道等等。然後就是拿資訊和道具互換,根據資訊決定之後採用的戰術。

3樓:蔣青帝

我昨天正好付費給一哥們講了一下,他大概1400分。

我說的不一定對,但是我最近打的之後綜合我會的道具比較適合我的方法。

首先T,我不玩狙擊,所以從不去搶香蕉道和中,我的前期活動範圍都是在側道vip中路前半段,這個分段的人還不太知道資訊的重要性和隱藏自己的意圖,我可以給隊友很多資訊,比如a1 a2 鏈結1個類似的,然後騙到具通過腳步和投擲物騙兩個點的道具。之後跟隊友溝通打哪個點,或者轉b,這個期間我對於中路前壓vip或者側道是呈現防守狀態的。

CT,分為2種乙個是有道具,乙個是沒到具,沒到具就去A,有道具就去B。可能是大家打b打的多了,我發現野排的時候隊友都知道大概怎麼打B,呈現一種默契的組織性和紀律性,但是A就差很多。B的話一般選擇一箱上,棺材,死點,封煙到具拖延放血的戰術。

A的話也分為2種,1是架點2上rush側道。架點就是馬棚A1木桶,鏈結就是前點凹槽拱門。rush側道是因為窮,吹風先卡2樓,側道出進房子,很多T因為穿牆或者vip火會把注意力集中在V2上,忽略了側道前壓。

4樓:Yunkye

香蕉道要搶都知道吧,進去頂多兩個就好了,一般是乙個,留乙個匪口丟閃。

去兩個控A2樓,剩乙個在中路。

發現隊友喜歡都去香蕉,你就去側道架槍。

小鎮匪很難得的一點就是前期不死人,或者說死乙個,理想的情況就是控圖換下道具,集合回來打點,但是經常就是只剩兩三個人了,很麻煩。

5樓:Superbia丶

兄弟們 B515005E1300萌新玩家

我只打老三圖小鎮的話有點心得

首先你是t的話看身位我是突破手全槍全彈第一身位的話搶香蕉道扔完桶火以後直接躲凹槽 。第一因為這個分段的人大部分會扔樹位火不會扔凹槽火第二是要防反清和踩火ju

香蕉道最少兩個人控制,確定桶位沒人之後配合瞬爆閃和沙袋火控制香蕉道。

上面都是基礎的控B打法

按照ct常規思路,3B防rush,沒有rush回到3A2B 對面是有兩顆煙的此時你要丟一顆警家煙騙對面防守煙注意這時候不要混煙控制A2樓控制中路最後打B一定要留兩顆煙跟隊友溝通好警家煙棺材煙最好留一顆三箱火常規打法一般中路會有乙個斷後的人讓他控制香蕉道

還有幾個問題要注意

小心第一時間的香蕉道反刷閃還有從棺材扔的反刷閃沙袋後和ct雙架位(注意下包之後的雙架位)

6樓:IefgniL

inferno匪的打法很多時候要通過閱讀對方防守習慣才能做決定。rush另算。

如果做預設的話。兩名t去香蕉道打道具交換。不求控下來。

能站住凹槽跟樹位就可以。狙在匪口防前壓。如果對面封觀察煙可以適當前壓到中路。

剩下兩個乙個匪二樓摸a2。乙個側道跳vip。這樣一半的地圖就控制下來了。

接著根據道具的交換情況或者防守資訊再決定提速打A還是打B就行了。一般情況如果這套預設能做下來T的優勢就比較大了。

如果B區能拿下車位。就有希望打下來。如果CT前期在B扔了兩顆煙以上。

那B區等於送給你了。沒有煙的B區就是紙糊的。參考A隊爆彈進就行。

或者模仿小蜜蜂的B區進攻。乙個蹦蹦跳跳進去拉槍線找人報點。不求殺人。

只要能找到防守站位。隊友打閃直接按順序清就行。

A區的打法就比較多了。一線煙然後撲包點或者二樓飛大小坑都可以。戰術能執行到位剩下的就靠槍法解決問題了。

不過像你說的那種情況對內指揮應該決定5人rushB。這個時候你去打地圖控制意義就不大了。inferno算上匪二樓一共四條路線。

你乙個人無論如何也控不下除香蕉道之外的三條。所以乾脆跟隊友集合打B。或者嘗試封a1煙打鏈結斷回防都是不錯的選擇。

rushB其實是一種不錯的戰術。預設打了幾回合效果一般的時候可以嘗試提速打一波B。做好分工。

有人滅火。有人打閃。有人補槍。

大哥往裡進就完事了。滅火的那個人記得回頭看屁股防止中路壓進香蕉道。打閃的人進去補ct煙。

互相別卡位置別卡槍線就行。

7樓:楊繼盛

你看一整局a隊的小鎮,標準教科書。

他們會開局預設之後盡量控下香蕉道,然後就乙個人架住,四人把中路的警逼回包點再根對局選擇控圖或者爆彈。

8樓:王某某

inferno這張圖路人玩家和經常五黑的打法不太一樣,路人局警察一般3a2b開局香蕉道扔近點火扔雷,很強硬的搶香蕉道的不多,一般都是以拿道具換土匪血量或者首殺為目的。所以如果不是探明白了對方的防守習慣,第一時間走香蕉道是個比較賭的行為,拿首殺或者被首殺都很常見,所以如果不是沒經濟非要rush的情況下,路人局最好不要首搶香蕉道。土匪做香蕉道控制最好的辦法是煙閃雷火各乙個,到匪口扔車位火,扔出去馬上切手雷炸火上,然後換ak穿石板旁邊的點位,這樣想搶timing來狙一槍的ct必死。

如果ct滅火煙扔的好,正好滅掉而且不影響狙擊槍偷人的話,自己不是狙就不要再看香蕉道了,第二時間ct道具交完找個人在匪家扔香蕉道順爆閃再反清。如果是和朋友開黑,走突破位的可以帶個煙霧彈走右側凹槽,隊友幫忙架點自己抓煙滅火找找timing可能會有收穫,不過也得是有隊友幫忙架槍的前提下。至於中路一般就是兩種,脾氣暴躁的扔閃跳下水道,但是可能被下水道火制裁,不行就狙擊槍架中路防前壓側道三人預設,乙個走側道扔vip火同時火上扔個炸雷,乙個走旋轉樓梯,扔火和炸雷的跳視窗,再來個預設穿點二樓前壓的,t的預設基本上就這樣了。

9樓:高小曦

當匪,b探點,警察沒前壓首先看道具倆火就倆人火雷同時扔就倆人其次就是看ct 被閃就在b1 箱 (1箱反清閃),常規死點噴泉棺材看一下摸清楚點位不用深入瞟一眼就行了。

a探點不要從中路走 ct乙個中路反清拉出來就秒你 ,測道走封vip火防偷 t2樓穿a2樓點位掩護隊友上二樓中路封馬棚煙看鏈結(確認鏈結沒人火燒死點),a2樓是探點的好位置, 二樓必須拿下拿下就有很多的點位資訊 ,從2樓可以拿到馬棚 a1 大小坑陽台包點資訊。

所有資訊拿完交流好基本大局就明確了在溝通打法。

10樓:wcs37

不rush的話

身位最近的兩個搶香蕉道,乙個去架中,剩下兩個去側道。

去中的如果是狙,就隨意架,架舒服了可以去木桶。步槍建議打閃直接跳下水道,看看中別前壓就行。

側道的兩個,乙個上橋看vip,乙個從底下跑到二樓近點直架或者架別的。

先看看情況,香蕉道隊友肯定能拿到大量資訊。比如b3個一類的,能摸的話可以慢慢摸。如果摸到木板,把香蕉道控制下來,就算通關了。

這時候兩個人回乙個,去幫A,剩下乙個人架槍。可以選擇木板或者石板後這兩個位置。

a那邊,側道橋上的可以頂到中路前點。之前在二樓旋轉樓梯附近的繼續架槍。或者是前面的走到中,橋上的去中架旋轉樓梯小門。

這時候a這邊應該有4個人,封一邊打一邊,先試試看。

對面交的道具多的話,留乙個果斷轉點。

總之b那個人一直在拿資訊,他什麼時候喊你們,你們直接回去打b就行。

同樣的,香蕉道開局鯊了兩個什麼的,直接提速走b,中路/側道鯊了兩個,提速走a。不太一樣的是,提速走a的話,香蕉道留個人斷比較好,提速走b的話一般壓的沒那麼快。

打a的話,個人感覺打鏈結好打。馬棚清了大坑要給煙,a1要看的點位太多。

11樓:明天會更好

附上一套我常用的警察開局流程:長槍全彈局,切刀跳過中路,走樓梯上二樓跳過VIP門觀察側道土匪人數通知隊友,走2樓回包點看隊友佔位,如果A1連線各乙個,我會在大坑防守二樓,如果不是就補防這兩個位置。

常規局裡打警察前期要做的事情,就是卡住中路路口一條線,根據隊友報點的資訊看時機打閃光探中路資訊或者第二時間交中路煙霧彈防守。並且第一時間一般不給中路煙霧彈。因為這顆煙霧彈一旦給了土匪就能無傷直接壓到中路路口,警察會直接喪失中路和側道控制權,進而被旋轉樓梯和vip包夾失去二樓控制,拿到地圖優勢的土匪就能很靈活的爆彈轉點或者三二夾A。

如果土匪手感火熱,中路第一時間被連續突破很多把這個防守煙第一時間要不要給?

我的建議依然是不給,寧可給一顆防守火都不給中路煙霧彈。

常規的第一時間A點突破流程是這樣:開局匪口架槍送人到中路近點,側道給vip火轉中路和隊友匯合,然後選擇性封一邊打一邊,切警察沒有大狙的情況多數會打連線讓自己選擇更靈活。

所以這顆中路煙霧彈其實不會影響土匪正常的中路快攻,警察最有效的辦法是退第二槍位架過點或者用中路閃光壓下來第一波進攻反搶香蕉道夾打土匪。

要是還守不住的話不妨內格夫直接突突突,簡單粗暴好用到爆。

再說土匪怎麼打,這裡還是提供乙個手槍局RUSH的思路,因為路人局裡沒那麼多配合,手槍局大多數就是RUSHB和飛二樓,畢竟初期中路和香蕉道的對點usp優勢太大了。

五個人一顆煙,封住中路右手走連線警家直接去B,不出意外你會碰到切刀回防的乙個警察,另乙個也大概率已經香蕉道跑中路回A了。

土匪就著重說一下狙擊手的打法吧,這張圖的路人局很少碰到思路清晰的狙擊手。

開局溝通隊友要主攻的點位,去架隊友不主攻的地方,隊友打B架中路,反之亦然。切架香蕉道推薦在匪口右手架車位,因為99%的車位/白牆狙都會架在匪口,所以在右手牆邊架槍會有優勢切不用擔心車位白牆雙拉。

隊友攻進點裡以後退防以前,一定要交道具再架幾秒槍再走,走之前也要開槍,讓還在另外包點的警察不敢輕舉妄動。且打A單點是隊友下包狙擊槍的架點應該在書房門口確保隊友可以安全退回A1,然後根據隊友佔位選擇防守中路或者連線又或者退大坑防守。

狙擊槍存在架點優勢,破點如果狙擊槍打第一槍,就應該選擇突破A1不是連線,基本所有的A防守狙都會選在連線或者大坑,所以打連線被抽掉會很被動。用閃光搶下A1大坑槍位或者煙霧彈燃燒瓶封死大坑都是很好的選擇,還有進點後A隔斷煙很有必要,有了隔斷煙警察基本不可能從連線回防到A。

如果狙擊槍選擇走A二樓就絕對不能做第乙個拉身位的人,且不需要跳包點,在二樓清空大坑墓地以後退回二樓陽台架書房就可以,附帶一句,二樓在長槍局裡真的是很差的位置,屬於露頭就死的世界位,推薦直接不露頭。

開局如果不需要狙擊槍搶點,比方快攻局,可以上匪二樓抓跳vip的警察,再跟在隊友身後打補槍就可以,狙擊手不要從二樓出中路樓梯,槍口太長,會被看到,不要躲在墓地樓梯同理,會穿模。

如果中路對狙空槍,可以封菸後去中路木桶架槍,那個位置屬於乙個不太常規的點,不是狙擊槍的第一預瞄位置。

狙擊槍不適合打B包點,所以隊友封了警家煙和棺材菸後狙擊手作用遠不如步槍手,貿然突破不如給隊友好好斷後,架好棺材煙隊友進點後扭頭香蕉道控好就可以了。

狙擊手有一顆特別好用的無聲瞬爆,匪口丟白牆後的,警察不可能躲的開,推薦狙擊手們可以學習一下,畢竟這幅圖,誰控下香蕉道就相當於已經贏了一半了。

最後,狙擊槍最忌諱架著乙個點一動不動,會反應遲鈍,時常活動一下才能保證速度,而且狙擊槍千萬不要二拉乙個點,要打一槍換乙個地方,本身狙擊槍的存在就是對警察很大的威脅。

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