如果鷹角把莫斯提馬的攻擊範圍加強到3 5, 這個幹員強度如何?

時間 2021-05-30 07:34:43

1樓:dingby

不知道有些答主是雲還是真的沒用過群狙,腦子裡除了點燃就是火山,好像方舟只有小羊乙個幹員一樣 。3*5的攻擊範圍那是讓你去跟單法比輸出的嗎,白嫖傷害不香嗎???罰站的自爆蟲,術士群狙可以對付,但碰上高甲就只能刮痧,現在3*5的術士基本可以白嫖掉大部分罰站的敵人,這絕對不弱了,技能上3技能的迴轉的確遜,但2技能30幾秒的迴轉加7秒眩暈不說強也絕對算不上弱,碰上剿滅這種大批敵人罰站且需要控住精英怪關的勉強能算個幻神。

不過費用過高還是個硬傷,混上t1希望不大,大概在t1,t2的樣子吧。

2樓:m183

應該不會這麼改。

莫斯提瑪和小火龍一樣,技能都是真群攻,也就是說會攻擊和影響到範圍內的所有敵人。如果改成3*5的群狙範圍,那麼在相當一部分的地圖中,莫斯提瑪二三技能可控的範圍將會從一路變為兩路,這對於這些關卡的過關思路的設計是乙個巨大的改變。

舉乙個最近的例子,新剿滅——北原冰封廢墟

圖中,小莫從上往下打,小火龍從下往上打,兩個人都可以覆蓋到上下兩路。如果小莫帶二技能、小火龍帶三技能,那麼每隔40秒就可以在小火龍的那條線上進行一次7秒的高額法術打擊,同時附帶眩暈。這樣的話,右側來自冰刀哥和閃光盾的威脅就大大降低了。

3樓:白羽嵐

群法效能有毒其實不是毒在攻擊範圍上,而是毒在攻速上。真娘們斬技能期總傷害其實不比火山什麼的差太遠,最少不是數量級上的差距,但是那個攻速實在是太慘不忍睹了只能靠拉長技能期來續總傷害,就很emmmmmm……

至於改到群狙範圍這一想法,那我們可以參考一下W,W現在尚且被早子姐壓一頭,那作為3x5幹員頂配的W差不多也可以當做3x5摸天使的上限,一樣被早子姐壓一頭,就醬

4樓:智乃醬是我老婆

首先,YJ是肯定不會這麼做的,目前還沒有過修改已實裝幹員的先例。

如果因為小莫太弱而加強她,那斯卡蒂和快樂小虎鯨以及先蒂,還有夜魔等幹員就有話要說了。

再來說說小莫攻擊範圍加到3*5會有什麼影響。

3*5是什麼概念呢,其實也很簡單,就是標準群狙模板,參考隕星、W。

首先來看被動。

主觀緩時:(精英2 潛能5)攻擊範圍內的敵人移動速度-18%(+3%)

也就是說在這個巨大直線範圍內的敵人都將被減速,雖然減速幅度不算很高,但對於時間就是生命的部分敵人(狂暴系列、冬靈血巫等),也可以削弱對方部分血量。

一技能:沒什麼說法,就是群狙帶了個加傷的感覺。

二技能:3*5範圍內群體眩暈。3*3和3*5有什麼區別呢?

有的怪物會停在我方大部分幹員攻擊範圍之外一段時間(比如龍門市區有大量這樣的怪物),3*5意味著他們可能在停留時先吃一發140%*7的傷害,再走過來之時再吃一發同樣的傷害+眩暈。

三技能:攻擊範圍增大,如果按照原來的方式大概會增大到5*6除去兩角的範圍,這個攻擊範圍只能說史無前例(某粉毛拉特蘭:?),並且還有以下效果:

真群攻,有多少打多少;小力擊退,在巨大的範圍之下可能會導致部分原本很難被推/拉到的敵人被推到一些奇怪的位置;巨大的範圍減速,減速幅度為45%(潛5為54%),等同於專二獅蠍(超過專三獅蠍)。

依舊以龍門市區為例。假設一下,在這裡放乙個三技能小莫,那麼大半張圖都會在她的火力範圍之內。

這無疑會成為乙個不說超模,也絕對能合格的強度。

5樓:大盤雞氏

只能說她強度不在於資料而是在於機制。

莫斯提馬輸出不高,所以最大利用價值是眩暈6秒和大範圍減速45%,絕大部分時候我不需要這倆效果,而且需要這倆效果的時候我也有獅蠍格勞克斯這些低費的幹員。30多費還是有些太高了,不值。

更何況真想要眩暈的話3x3也夠了,我絕對不會有同時控住3x5內怪的需求,頂多也就控一兩個人,所以通過阻攔或者減速讓他倆進入同乙個3x3就好了。

但是3x5太過分了,首先yj就根本不可能這麼改。3x5是群狙和白金2技能的攻擊範圍,遠山開技能才3x4,小火龍才1x6。

攻擊範圍長到3x5利用起來基本上意味著絕對安全,除了炮手以外還沒有哪個小怪能攻擊到4格開外的地方(突襲和危機合約除外)。就像龍黑蒂煌賽裡的黑和龍一樣,只要控制好戰區,怪不繞後,那個位置就根本不需要奶。

就像我經常在與世無爭的地方扔乙個白金或隕星或小火龍,不用奶也不用她當輸出主力,我只是覺得空間利用率提高了我就很舒服,我場攻高了我就很舒服。莫斯提馬改成3x5的話白金就比不上莫斯提馬了,因為我不止提公升了空間利用率,還提公升了場面上的總費用,群攻角色很有氣勢,顯得我很強大。莫斯提馬在我這的登場率會提高特別多,但這時我帶莫斯提馬的原因並不是莫斯提馬強大或獨特,我就只是隨手補個輸出,上隕星也沒區別。

還是那句話,莫斯提馬不是弱在資料上,而是弱在群法機制上,犧牲輸出能力換取輔助能力,就注定不能獲得更多人的認可。更何況想要用2打眩暈的話除了弒君者這種拴不住的狼(和2023年1月26輪換圖的瘋狗紅刀)以外肯定是柏喙溫蒂這種高頻率眩暈用來打斷普攻更好(如果可以的話,紅刀更適合減速而不是眩暈)。想要用3減速就不如帶輔助或者鈣質化。

如果小火龍攻擊範圍改成3x3,一樣是個神級幹員。

防雲圖就不上了,這帖子從提問者到回答者全是雲。

6樓:看看

一寸長一寸強 ——ZC

直接長出兩格加濺射範圍簡直是質的飛躍,二技能硬控如果這麼大範圍,幾乎是大半個麥哲倫了,同時還有法術傷害。那塞爹以外要加個莫爹了

7樓:李小鷹

牛啊,就不管其他答主說的二技能三技能會有多強,群狙射程永續減速和範圍法傷他不香麼……

白雪憑有空白期的50%法傷減速,都算是實用強力幹員了,莫斯提馬不開技能直接超越白雪。

個人覺得群法確實攻擊範圍設計有點拉胯,不過直接抬到群狙水平還是太過,也許比單法高半級(3x4),然後費用降到30費左右會比較合理。

主要還是小羊太超模了。

8樓:AKI君

如果是攻擊能打3*5範圍內全部的人,那可能會是羅德島第一白嫖人,在大部分的地圖都能把站樁boss/小怪堆/轉圈小怪耗死,然後站樁怪機制小改,那確實有資格叫幻神(雖然可能只能勉強入格)。

而實際按照題目呢,普攻會隨著怪堆的突擊而回到自己附近,加上拉胯的面板,對站樁dps並不足。技能迴轉和倍率也不行,導致功能性還行但是輸出拉胯,輸出拉胯導致對小怪的輸出是乙個很大的問題,再加上不少boss的免疫眩暈,3*5的攻擊範圍並不能有效改善這些東西(哪怕改攻擊範圍三技能範圍不可能隨之增大的,所謂的攻擊範圍擴大描述並沒有劃分程度,很可能還是原來的範圍)。

9樓:見此良人

我先坦白我練莫斯提馬是因為卡面

喧鬧法則pv放出來之後我在期待乙個遠山上位,群攻天花板的降臨,結果等來乙個輔助

我個人比較站提公升範圍也不強的觀點啊

小火龍算自己六格也沒次次上場,所以莫斯提馬範圍再大也不會強度離譜

我還記得,莫斯提馬帶來了紅刀哥,在那次危機合約還沒結束的時候,官方對莫斯提馬二技能進行了調整,大概是這樣。原來是真強控,後來變成了眩暈,因為部分精英怪的免控,所以算是被削了。

參考史爾特爾大招引數的設計,可見方舟數值策劃是十分小心謹慎的,那麼也就是說,莫斯提馬二技能,作為控制,強度夠用。

那麼莫斯提馬被人詬病的地方就出來了,總傷害低。類似於陳sir二技能,總傷害的上限給你放在那了,現在不夠了。莫斯提馬二技能也有這個問題。這不是擴大幾格能解決的。

打個比方全場都是12w血的梅妃(這個例子會不會有些誇張),你小莫就算二技能全圖也是刮痧莫師傅。原因就是小莫的攻擊力不夠。一年前小莫卡池第一次出來,我滿心歡喜開啟遊戲,開啟卡池先沒抽,看到幹員詳情頁,精二一級攻擊力,再回頭去看我的小火龍,不算信賴精二一級比莫斯提馬高出100。

我們再回頭看陳sir的攻擊力,也就知道為什麼陳sir也會出現這個問題。

所以我個人再總結一下就是,多多少少加點攻擊力,不然莫師傅還是刮痧。擴大範圍就範圍內所有人一起讓莫師傅刮痧而已,擴大範圍給到莫師傅8秒控制,比起來,真的沒法改變莫師傅,反正都打不死,效果是一樣的。

10樓:tt36999

應該會提公升上場率,但也只是一般的程度,應該可以和W根據關卡互換位置,畢竟3*5大範圍7秒控制還是很香的,如果三技能範圍一併提公升的話地位可能回進一步提公升。不過坐應該坐不上幻神的位置,畢竟小莫除了手短之外還有點別的問題。

下面題外話,我一直認為小莫作為術師頭上四座大山之一這個位置不是太穩固,乙個費用超高的主打控制的群法,本身輸出又不太高。前期無法上場,後期輸出又不太夠,導致小莫的適用範圍比較侷限

11樓:傑洛士

小莫原本是33吧?

特意確認了下,確實是3*3.平時用得確實是少,都記不清了。

正常來說33的範圍就算改,也是先改成3*3+1,然後是3*4,然後是3*4+1這樣。一下子改到3*5相當於一次性提高了4級攻擊範圍。我很懷疑題主是否了解方舟的攻擊範圍邏輯,哪怕我這種就懂點皮毛的也知道這個提公升大得誇張了。

另外從方舟這一年半的情況來看,即使有某個幹員設計上出現了一些問題,也不會通過修改幹員本身屬性的方式來解決,更多的情況是出其他幹員作拐來增加新的戰術體系。比如暇光的出現加強了受回系幹員,暇光順便還增加了沉睡控制系的套路。

如果由我來設計的話,可以在將來開發乙個技能組中包含有類似黑洞技能的幹員,將敵人迅速牽引至自身攻擊範圍內並減速,並減少地面單位的部署格。話說這次出訊息的春節幹員好像就有點類似效果,只不過他是將敵人驅離自身攻擊範圍……

12樓:willie

有一說一,如果這樣就一點不弱了

大夥想想,2903帶2技能。開啟後3*5範圍內無上限的7秒真眩暈+秒傷1197+35冷卻(自帶天賦)一次。

這甚至還有點離譜,因為莫斯提馬的控制並不是像杰哥、鈴蘭那種,減速以後但是接敵就沒用了。我們的幹員跟別人正面對剛的時候,隔35秒就大老遠過來硬控7秒,這還有啥boss頂得住?

13樓:墨染櫻吹雪

私認為,群法目前最大的缺點就是攻速慢了,其他一切,例如攻擊範圍和高費全是附屬群法的缺點,群法的模板其實不差,差就差在攻擊速度慢。我舉幾個資料你們就知道群法的攻速有多離譜了

群法統一攻速2.9s/次

單法1.6s/次

法坦2s/次

驚蟄2.3s/次

卡達1.3s/次

通常狙1s/次

大狙2.7s/次

短狙1.6s/次

噴子2.3s/次

群物2.8/次

中指近衛1.3s/次

..就很蠢,攻速慢又沒有高效爆發平常性控制還軟,等你兩次傷害打出來,別人早給你跑了。所以要想加強群法就要增加攻速和爆發能力,或者給乙個攻擊短暫停頓的攻擊特性,否則群法永世不得翻身

麥哲倫和莫斯提馬選哪個?

ljsss 建議從單點高資和麥哲倫裡選 如果單點高資,4 14相比於雞肋的六星還是可以的,優秀的高資幹員就那麼幾個,能鎖定的情況還是不多的 麥哲倫缺點是不常規,平時根本不帶,但對於少人會有大用,一技能也是頂級控制,可以給你提供高難裡的新道路,而且如果只用作控制幹員完全可以公升到1017省資源。你看看...

明日方舟莫斯提馬強度如何?

嚯呀 防雲 輸出完全不夠,控制的效果也不太理想,小莫是個高不成低不就的矛盾體。缺輸出建議銀羊龍,缺控制建議麥哲倫,杰哥,鈴蘭。小莫這種高不成低不就費還高的閒的慌可以練 指我自己 聽聞青山多嫵媚 真的好用。當初剛出來的時候都說她有點雞肋,但是親自用過後我覺得真香,三技能強啊,一夫當關萬夫莫開,之前有人...

我是應該把w精二了,還是練練新抽的莫斯提馬

小李丟人 感覺倆個的強度差不多,重點看你缺物群還是缺法群,以及喜歡哪個多點吧。反正我以前沒好的群法的時候,命是小莫給的,精了能天使後立刻精二小莫了。 沒有名字 w技能專精強度極高 小莫是真沒什麼用,她最出名的應該是和銀灰一起開真女人斬,然後就沒了 理由一堆,dps低,迴轉慢,範圍小 黑桃黑桃黑 實際...