阿斯瑪一行人如果知道飛段角都的能力的話有機會打敗或全身而退嗎?

時間 2021-05-30 13:11:27

1樓:澍神降世

如果按照阿斯瑪當時的四人隊伍,基本不可能,阿斯瑪小隊的失敗,在偷襲飛段失敗的時候就已經注定了,鋼子鐵和出雲的攻擊沒有奏效,阿斯瑪要補刀的時候,角都偷襲了鹿丸,救下鹿丸後,阿斯瑪小隊由進攻方被迫轉為防守方,只能等待增援,飛段一直被角都當作套用情報消耗對手的工具,全程角都都在觀察阿斯瑪和飛段的戰鬥,套取阿斯瑪的情報。如果知道情報,大概率可以在第一波偷襲砍下飛段的頭,但依然會被角都觀察發現阿斯瑪飛燕的情報,只要出手,情報就算暴露了,四人面對角都,看似四打一絕對優勢,實則是1v1單挑,且阿斯瑪為減益狀態,因為其他三人在偷襲完飛段後就成為了累贅,角都的實力本身就比阿斯瑪強,比卡卡西強,卡卡西面對兩個累贅隊友浪費了過多的查克拉,且和角都的近戰肉搏中,幾個回合被綁住險些身死,這還是在卡卡西先手偷襲角都乙個心臟的情況下,阿斯瑪將面對的是五個心臟的角都,而且還要保護隊友。角都的火遁規模只比自來也、斑爺略遜一籌,雷遁逼得卡卡西用雷切抵擋,還燒掉了手套。

角都的風遁威力可能不大,但壓場足夠了。土遁可以護身。阿斯瑪基本沒有勝率。

想要贏角都,至少再來兩個特上。幫助阿斯瑪打掉心臟,或者保護累贅。幸運的話,可以打贏角都。

2樓:

飛段的技能屬於「天地同壽'類的,利用人的好奇/嫉妒引誘對方模仿危險行為,以此來摧毀對手。然而大部分人都知道,有些行為很危險,比如像王思聰那樣到處噴人,所以這種技能也只能消滅那些沒有自知之明的人而已。阿斯瑪很剛,然後死了,就是這樣。

3樓:snell

有鹿丸在,飛段很好解決,但是角都是不會放走阿斯瑪的,因為角都要拿阿斯瑪換錢,所以角都會使用招數來對付阿斯瑪的,而阿斯瑪已身負重傷,根本不是角都的對手。

所以說阿斯瑪一行人無法脫身。

4樓:默風

打死做不到,但全身而退還是可以的。

曉組織基本人人都是影級實力,雖然是偏科的那種,但也確實都做到了。現在回到阿斯瑪鹿丸這邊,你就靠乙個三上忍加一中忍的四人小分隊想拿下兩個影級,想多了吧?

5樓:

如果已經獲取到對方的能力的情報,光憑阿斯瑪這個小隊還沒法保證打敗飛角組合,但這時他們已經可以有別的選項了,他們可以飛鴿傳書把飛角組合的能力情報傳回木葉,這樣綱手就可以派乙個可以克制這兩人的小隊在支援阿斯瑪。

如果是在從木葉出發前就已經獲得飛角組合的能力情報的話,那就更不用怕了,直接向綱手請求多加乙個小隊,然後帶著倆小隊直接去幹翻飛段和角都。

6樓:祖國人是我爹

如果是漫畫裡那種角都不出手或許還能帶走個飛段把頭擱下轉身就跑

角都要是認真起來他們不跑估計除了阿斯瑪剩下的連增援都等不到

7樓:單純愛文藝

全身而退應該沒問題,第一鏡頭,鹿丸控住了飛段,然後兩個人捅了心臟,如果知道的話直接砍頭帶著頭跑了,角都那時候還沒出來。那個時候就可以跑。其實細想飛段不難解決,殺不死,但砍頭就可以讓其失去行動能力。

而且他的二不溜子性格也挺好砍頭。

8樓:不滅戰輝

有針對性的對策問題不大,飛段比較簡單無非就是不死和獨特的詛咒,遠戰能力等於零,這種近戰爆發高的選手怕的就是控制系,角都就夠嗆了,五條命且不說,就是五種屬性配合,能打出更高輸出的能力,除非硬實力碾壓不然憑技巧取勝必須人數壓制,結合後面鹿丸單殺飛段來看,憑鹿丸的精根本控不住飛段,更不要提其他三個人解決角都之後來支援他,他們仨夠不夠角都錘都是兩說。

為啥說解決角都需要人數壓制,因為他身上五種屬性需要相應的針對忍術,除了掛比和虎逼沒幾個能夠他打的,阿斯瑪三人組缺的就是屬性針對,撤退問題不大,贏夠吊嗆

9樓:根087班

全身而退有可能性,打敗就不要指望了,4打1的話吊打飛段沒問題,對角都勝算不高但大概率即便交上手也可以想撤就撤。

阿斯瑪這個組和卡卡西+豬鹿蝶四人組相比最大劣勢就是高爆發大威力的手段缺乏,畢竟飛燕再強也只是快刀,穿透能力很難說趕得上雷切,不過出於風屬性的加成,破掉角都的防禦也有那麼一些可能(存疑,只能說看岸本的,畢竟飛燕不完全演示給鳴人時也是透樹入石的)。至於神威這種當時未知的底牌阿斯瑪四人組更不要指望超越了。不過阿斯瑪四人組也有自己的優勢:

屬性忍術,沒啥「人質」。

從卡卡西那一戰可見,豬鹿蝶三人組裡面井野基本屬於廢技能,丁次的爆發雖高但是由於是肉體打擊,被地怨虞克制的太狠。卡卡西本身比阿斯瑪查克拉少,寫輪眼和雷切又是耗藍大戶,從作戰就可看出幾個忍術衝擊下來這位就要虛了。而阿斯瑪自己本身就有風火兩種術,當時的那倆中忍乙個會水火倆屬性,另乙個有點幻術,鹿丸的秘術雖說主要用來控場,但屬於主動型並且有一定攻擊能力,在有情報的情況下,單從技能版來看面對角都的狂轟濫炸比卡卡西的周旋條件好不少,而且個人感覺面對地怨虞時飛燕快刀咔嚓起來也比卡卡西這一組方便,4打1面對角都雖說破防略艱難+水遁輸出有一定虛弱可能,但選擇也多些,另外就是不用護著「人質」,打法或許更靈活戰術也多。

至於4打1飛段……不是鄙視飛段,沒情報且阿斯瑪重傷的情況下飛段都能被斬首,只能說沒有隊友時飛段你還是退群吧。

至於4打2,不是埋汰阿斯瑪和鹿丸,光是大面積炮轟下飛段不怕死硬衝這個戰術當時階段少有解決方案,真要這麼過來阿斯瑪要是有動畫裡和尚的技能或許還好,否則四個人都有被傷到出血的可能,有情報也架不住實力差距太大,硬要不退也不比不知道情報強多少,但有情報支援下只要沒混到角都已經把心臟全放出來反圍毆這種情況,互拼一波輸出然後撤退並非不可能,但是也別太指望坑掉飛段,畢竟3打1角都那邊容易死人,而且由於沒有雷切這種高輸出,很難保證破防再拖住角都。

10樓:德克薩斯的幕刃

如果按初戰飛段主攻角都ob的情況下,全身而退有戲,至於打敗?你是砍了飛段的頭,但是架不住邊上有個接頭的啊。

如果角都參戰的話,那直接打出gg好了,兩邊硬實力完全不在乙個水平上。

11樓:零度向前

打不贏的,也不可能全身而退。不死二人組的能力固然詭異,但也不是說,他倆被知道能力後就很容易對付一樣。

想要己方不出現不可挽回的損失,面對不死二人組,以當時展現的實力來看:木葉這邊卡卡西班、阿斯瑪班和凱班這三個班最起碼得去兩個。

12樓:逐客

角度不動手的話,乾掉飛段有可能。知道飛段能力的話,阿斯瑪應該會優先躲避加砍頭,打配合的話問題不大,就算打不過跑也沒問題。但是,如果角度動手那還是沒戲,可能撐到長門召喚他們回去的時候

13樓:

打贏不可能,全身而退倒是有辦法,出雲哥用水遁黏住倆人青葉哥扔個障眼法五個人玩命跑應該是能逃脫地怨蓋的追擊,但是還是可能面臨減員或者重傷,況且水遁真不一定粘的住角都,角都發飆追起來減員幾乎已經是必然的了……

14樓:自由灬孤獨

打敗一點機會都沒有,全身而退也懸啊

卡卡西帶著第十班是知道飛段能力了,有針對性,才被鹿丸一人解決了,但是前面還有卡卡西做的一些鋪墊。

角都的能力兩個中忍都白給,五條命,五種屬性。當時劇情前後是在講查克拉性質變化以及屬性相生相剋關係,阿斯瑪是風火兩種屬性,鹿丸是秘傳忍術,另外兩個中忍,好像有個水屬性吧(膠水),實力不可相比,可有可無。角都的能力能夠克制阿斯瑪,不使用地怨虞模式都能拿下他們。

就算完全了解飛段角都的技能,沒有針對性的刃具啥的配備,也是打不贏的。頂多阿斯瑪能逃,鹿丸有希望,另外兩個,唉,送人頭的!

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