如果鷹角要加強斯卡蒂等六星,但是同時要削弱42等強勢幹員來保持六星均衡,你會同意嗎?

時間 2021-05-08 07:22:38

1樓:yuyi

當然不會同意

舟遊不至於淪落到用改資料限制幹員

塔防核心在於地圖和怪,1000甲的飛機不是把能天使壓的死死的,銀羊也不是次次都能無腦上場的,42姐的直線範圍也是限制點

不用心在地圖和怪物上做文章,去偷懶的改資料,那你舟遊才真要涼了。

2樓:小甜餅暮晨

首先我不同意這樁婚。。反正我不同意。手心手背都是老婆,你削弱了我心疼,你增強了我打不過,再說了,搞得那麼平衡幹嘛?讓她們兩個湊合過嗎?那我跟誰過啊?

其次我覺得沒有必要保持平衡好吧。

第一 : 這幾乎算是乙個單機型別遊戲,沒人跟你爭段位,沒人跟你搶排名,自己玩自己的,削弱和增強對於單機遊戲來說是乙個費力不討好的事,放在首位的應該是做更多的活動來填補長草期,做更多的玩法來增加遊戲體驗,做更多的劇情來填坑或者增強代入感。

第二 : 沒有必要修改數值保持平衡,這又不是pvp遊戲,我們面對的都是同一批怪,同乙個血量同乙個雙抗,yj加強和削弱只需在新活動裡調整一下怪物數量和面板就可以,反過來說,玩家這邊面板是固定的,怪物法抗拉到最高物抗降到最低42姐也不如蒂蒂好用。

第三 : 對於yj來說,出了高星級的幹員也不能保證都高光無敵,肯定會出一些中規中矩的幹員或者是失敗品,就算是失敗也差不到哪去,乙個偏向單機的塔防遊戲,失敗了就失敗了,大家看個樂就過去了,我是個收集黨玩家,對於我來說,全收集就是我的夢想,我是不會因為他菜就不去池子裡撈他的,立繪那麼精美配音那麼好聽誰不喜歡呢。

3樓:區域性壞死

這種二次元塔防類手遊的平衡性是建立在幹員和地圖之間的,而不是要你的老婆們內戰。42姐雖然強,但也不是每關都能上,斯卡蒂雖然弱,湧潮悲歌一開能幫著切大爹。

又不是要PVP,鷹角不可能重做幹員的。

4樓:Hibiki

沒有強勢的幹員,只有合適的幹員,這是鷹角一貫的設計理念。幹員有泛用性的差異,但強度上不會有太大的差異。一般認為弱的幹員往往是泛用性低下導致沒有適合發揮的場合。

所以丫丁不會加強或者削弱幹員,別想了,除非fz的流水崩盤。

5樓:xyz-Aglaia

不是同不同意的問題。你想想怎麼加強怎麼削弱。數值下調上調?除非是大幅度改變不然影響不大,幻神還是幻神,地板地位高一點,但是平衡性幾乎不可能改變。

技能組重做?這種事情很犯忌諱的,yj又不是拳頭那種公司,體量大還有大資本撐腰。說重做就重做,他們不想賺錢了?

重做得好可能能吸一波粉或者召回一批退遊的,但是重做這種事情肯定會有人罵,到時候吸粉能不能抵得過退遊的還是個問題。

最可行的也就是開發地圖了,但是有乙個問題,就是這些你打算加強的幹員,都是可以被值班的,這才是她們地位尷尬的真正原因。個別高光圖都能被站崗了,那就真沒必要上場了。也就是說你除非把幹員改成高光圖不能被站崗,才算真正有效的加強,那麼請問,要有多大的改動才能達到這個效果?

再結合前面兩點想想劃不划算,你就知道可不可行了。

啊,好像跑題了,是我同不同意啊,那沒事了。我是無所謂的,我只是個無情的摸魚機器,長得好看就是我老婆,抽就完事了。

6樓:神秘番茄

我先亮明我的觀點:

我個人同意,前提是鷹角不損害角色可玩性。但因此我覺得很難做到,並且站在考慮其他玩家的立場上,很不推薦這麼做。

我個人同意,是因為我玩遊戲考慮的和很多玩家不同。很多人喜歡享受角色養成的強力感,我和他們一致的是喜歡養成。但作為有一定養成深度的玩家,我要的並不是他強力簡單解決所有關卡,而是養出來能讓我多一些遊戲可玩的辦法。

陳專三價效比高嘛?但拔刀專了,我落地工具人可以簡單應對很多時候的漏怪和高壓怪海,所以我專。

低星有必要練嘛?沒有。但我用低星過圖而不是42什麼的碾壓也是一種體驗,所以我練。

強的我就不練嗎?不可能。因為強的練了我一樣可以多一些遊戲玩法,為什麼不練呢。

在一些老玩家追求滿級專三的時刻 ,我考慮的是多練一些角色體驗一下,而不是一味合約,高難,這只是一種難度。我沒有一張卡是精二60以上的,但技能該專的就專。

所以如果幻神削了,很多老玩家應該不同意,他們打高難合約就太難了。萌新來說也一樣,意味著帶自己低練過圖的幻神意義減小,自己推圖會更加痛苦。對我體驗影響不大,但我畢竟是知道要考慮別人感受的人,所以不削弱我完全沒關係。

只是完全不損害所有人的可玩性很難,我無非是不喜歡雞蛋都放乙個籃子裡。

個人功利無可厚非,我也喜歡推薦給萌新實用角色。但我很不喜歡功利思維,因為功利經常意味著一言堂排斥不同看法,以及自己把遊戲玩的越來越不好玩。畢竟沒有遊戲是完美的,本身玩點就不是無限的,不如盡力多挖掘一點。

PS:我大號不缺泥岩以外的六星,小號缺42棘刺什麼的但只買皮的時候氪金,推圖活動的話辛苦一點但堅決不抄作業,玩一年多了。所以不存在自己有或者沒有,就站著說話不腰疼的情況。

7樓:

血虧好吧,這樣只會降低過圖體驗。

我甚至希望,刪掉那些我用不上的六星,換來把那些強的再加強一圈。

乙個隊伍最多只能上12個,而現在六星有30多個,而且會一直增長

8樓:淚落無痕

如果削弱乙個幹員可以平衡一整個體系,我同意。除非yj想像山出來的時候一樣整個模板「略微提高」 數值,卻又沒有在機制上根本解決問題,搞的吃力不討好。

這裡點名小羊和42,分別廢掉了整個術士體系+部分輕狙+部分群狙和數值怪形對boss專用體系。

9樓:只有影子在陪伴

同意,因為我沒有42。

說真的,42小綿羊銀老闆之類的都削一下吧,很多六星沒地位大多都是這幾個太超模了害的。

當然不削也可以,加強其他六星全都超模,同時增加關卡難度。

10樓:暗月影

你見過哪家腦抽了削單機的?

一般網遊、再加上區域網對戰類,需要平衡性。更本質點來說,涉及到人與人之間對抗的遊戲,需要平衡性。

明日方舟,那是個披著網遊皮的單機遊戲,你要平衡性有毛用?

11樓:曉之殤

如果出個怪,血皮摸幾刀就結束,偏偏就是金箍棒(先制必中)大炮(暴擊增傷)帶斬殺(血線淘汰),還常常客串危機,活動關底boss,那斯卡蒂起飛了,幾噸的體重也飛了。

順帶一說,這次周常冰原400殺,我42用的沒從前舒服,乙個冰凍無人機傻眼了,自爆蟲死的太快我也很絕望。

砍角色比加強更令人討厭,人對於損失的厭惡感遠遠大於獲得,砍這種人均保有量高的幻神,何必呢,比起砍從業人員薪水資助無業人群,肯定是發展經濟創造就業機會才是正解啊。

12樓:楓式冷笑話

不同意。因為我都有。

我培養幹員如果是xp幹員我可以只開立繪精二結束,但是像42和塞雷婭這種真神幹員我會砸資源拉滿。

玩家投入了資源,氪金抽取拉了練度。在不涉及PVP的遊戲削弱需要玩家氪金抽取且提高練度的幹員,是不合理的不能接受的。

貼兩張六星防雲,五星太多了懶得截了

13樓:俱龍

塔防養成遊戲,沒有PVP內容,也就不存在所謂的平衡性。

所以加強會有,削弱沒啥意義。

鷹角只要考慮給六星一定的出場率就可以了,方法有很多,地圖照顧一下,怪物的屬性、除乙個特殊的幹員,至於削弱我覺得也沒啥意思。

如果鷹角把莫斯提馬的攻擊範圍加強到3 5, 這個幹員強度如何?

dingby 不知道有些答主是雲還是真的沒用過群狙,腦子裡除了點燃就是火山,好像方舟只有小羊乙個幹員一樣 3 5的攻擊範圍那是讓你去跟單法比輸出的嗎,白嫖傷害不香嗎?罰站的自爆蟲,術士群狙可以對付,但碰上高甲就只能刮痧,現在3 5的術士基本可以白嫖掉大部分罰站的敵人,這絕對不弱了,技能上3技能的迴轉...

自我感覺現在的東方曜有點偏弱,如果要加強,你希望是怎麼加強呢?

機制不改,數值微調,bug優化 1.在猛男互搏的版本曜走線上優勢全無,對CD的剛需導致他不能適配反甲這件神裝,曜的免傷是需要頻繁刷大實現,在前期CD沒起來時星削那點數值的確有點不夠看,建議調回50 2.適當增加2技能位移距離或改善判定規則,改善莫名其妙已經過牆卻又被牆卡回原地狀況。3.很重要的一點,...

如果鷹角網路被收購會使明日方舟玩家遊戲體驗上公升嗎?

玩家遊戲體驗上公升,指的是哪種?被收購開發pc還是3A大作?不過那就不是手遊咯 塔防遊戲本身還是策略性更多吧,提高玩家遊戲體驗指的是關卡做的更複雜?然後一複雜很多人翻車快了就讓我想起了少前那邊以前吵的 列車炮 還是活動更多 像崩壞學園2那裡的 活動頻率過低警告 後者肯定比前者強 雖然崩壞學園2很難的...