遊戲成癮的原因是什麼?

時間 2021-05-30 07:01:33

1樓:職場達人

根本上是因為遊戲的獎勵機制。

1、及時反饋機制。每做完乙個任務,馬上就能得到乙個反饋,行為就會得到強化。

2、成就創造機制。比如王者榮耀,匹配的玩家永遠是和你實力差不多的。不會讓你一直贏,感覺遊戲很無聊。也不會讓你一直輸,讓你滿滿的挫折感。

3、隨機獎勵機制。每個人內心深處都有賭博的基因。遊戲中處處都有類似盲盒的獎勵。讓玩家感覺充滿了驚喜、刺激與挑戰。

作為乙個管理者,不妨多借鑑一下遊戲的機制。

2樓:

曾經算出如果乙個月全部時間玩遊戲,帶來的幸福感大概是月消費7萬元,這還是短期的利益,即使沒有成癮,在有時間決定做什麼事的時候,也會因為遊戲的收益最高而選擇遊戲。

乙個正常人要想獲取7萬/月的工資,大概此生也只有1%不到的概率可以做到。

3樓:高齡程式設計師

因為反饋實在太即時了。讓人有慾望一直操作,一直獲得更多的正反饋。獲得更多的正反饋就意味著"我"變的更加強大,可以挑戰更大的困難,獲得更多的即時正反饋。這就是遊戲成癮的本質。

如果學習能有這麼即時的正反饋:

我背了乙個公式,我的解題能力加10,再背3個公式,我的數學等級就能公升一級,這時候我就可以去挑戰中等難度的題。如果我頭鐵,硬是花幾天磨出來一道高等難度的題,那我的解題能力會加200,一下子就可以給我數學我公升3個等級,還可能隨機爆乙個傳說解題技巧。。。

你信不信一本線要漲成現在的兩倍。

4樓:

1.絕大部分遊戲本身從設計上就是用來讓人爽的。滿足人們的各種慾望需求。

2.絕大部分遊戲的規則公平並且目標明確。

3.反饋及時,並且可視可預見具有一定邏輯性。

正反饋足夠多的同時,正負反饋的比例也足夠合理。

0.遊戲世界中與現實的強烈對比

遊戲可以輕易模擬&創造出現實中很難做到甚至現實中無法做到的事情。

對於普通人來說,現實的殘酷襯托更反映出遊戲的美好。

5樓:Paul

公升級制,級別越高,戰鬥力越強。

其實現在的遊戲幾乎採用的是公升級制的,讓你公升了還想公升,那就需要不斷的玩。

如果國家要採取措施,只要把遊戲改成不允許公升級,不允許積分的方式,一定可以。

6樓:十一

1.首先,遊戲會給人一種主動帶入的感覺。當乙個人在玩遊戲的時候,他自己變成了遊戲中的角色。

自己彷彿置身於遊戲主人公的情景,一路過關斬將,所向披靡。我就像是當我們在看戰爭題材電影的時候,主人公征戰沙場,揚名立萬,自己就有一種角色帶入的感覺。但看電影只能靠腦補,而遊戲就可以給人一種真實的感覺。

2.遊戲很符合人類不斷進取,探索新事物的精神,同時也滿足了我們的好奇心。我們在遊戲中攻克乙個關卡時,就迫不及待地想知道下乙個關卡中充滿著哪些未知的事物,還有哪些艱難險阻等著我們去攻克?

正是利用了人類這一種精神,設定不同的關卡,他有危機感,緊張感,新鮮感,激發我們去進行下乙個環節的衝動。

7樓:布魯斯公爵

我只說乙個原因——

大多數人並不能在現實中拿著ak到處殺人,並不能在現實中搶車炸車,也並不能在現實中體驗戰爭的緊張刺激——但是在遊戲裡可以

8樓:sulubang

我想說,打遊戲其實很累,有些比學習上班更累,但在這個虛擬世界裡,更有成就感,完成乙個任務,最多1小時吧,就有幾千甚至上萬元到手,而在現實世界裡,乙個月也只有這點吧。

9樓:南石

其實說到底,遊戲也就像夢,一覺醒來什麼都沒有,電腦一關什麼都沒有,服務商一倒閉什麼都沒有,這樣推下去人生也是一場遊戲,眼睛一閉如同顯示器關閉,什麼都沒有,但是我們為什麼還活著呢,為什麼還會去玩遊戲呢,為什麼還會對於終將消失的東西感動呢?

大概就是為了創造乙份屬於自己的意義吧。

人生沒有乙個終究意義,只有乙個相對意義,遊戲沒有乙個普遍意義,只有屬於自己的美好感覺。我們喜歡它的設定,它的世界觀,我們進入這個世界,操作玩樂,我們為它花費了時間、努力,付出了也得到了,得到了朋友、收穫了戰果,享受了操作的控制感,策略的博弈感,全神貫注投入的傾注感,征服的喜悅感,犧牲的奉獻榮譽感,一種身經百戰,老兵猶榮的成就感,這是遊戲給我們的,也是我們自己給自己的感動。

這些都源自喜歡,貴在堅持。

記憶最深刻的一些場景,跟著隊友奔赴前線,那種熱血湧來的激情,跟著團隊節奏去支援,那種大局為重的戰略,護著強輸出隊友的保護欲,輸出拿人頭那種絕對力量的超越,這些都是遊戲給我們的吸引。換言之也就是成癮的原因。激發了多巴胺,爽了自己。

10樓:肖偉

各位大佬出口成章,說的飛起,我都看不懂

個人認為哈

1遊戲成癮是中國接觸網路,接觸新世界的必然過渡期,這些成癮者是網路車輪上掉下來的石子

2未成年人遊戲成癮是家庭學校社會教育的失敗3逃避,成癮者希望將自己擠進虛擬世界,逃避現實中的學業、工作、家庭

11樓:電競GO英雄聯盟

我們化繁為簡,簡單來說一下。

遊戲這種東西嘛,本質其實只是生活的一點調味品。就像黑胡椒麵和芝士咖哩,這些東西,想起來適量加一點,就會很舒服,把枯燥煩惱轉化成幸福愉悅,所以人類有時候會玩遊戲,在想要持續獲得這種感覺時,就會加料。

可是,若是哪天加的味太多,便一發不可收拾,餐餐都想加,而量只會越加越多,發展成無芝不歡的情況,多麼像每天不打遊戲就難受的感覺?

沒錯,遊戲成癮的原因很簡單,量控制不好,人就會養成依賴性。要是哪天想起來加一點改善一下,就可有可無,哪天不吃一點也無所謂了。

至於「為什麼有的遊戲不會讓人上癮」,其實並不成立,因為遊戲都針對某一特殊群體而設定,即使它不讓你上癮,也會讓別人上癮,這樣「遊戲」本身才能存活下去。

不過,久而久之地新增芝士、咖哩等調味品總有一天會讓人覺得膩歪,正如火鍋烤肉不能天天吃,遊戲打到一定程度也會變得索然無味。

棄之可惜,總覺得生活缺了點什麼,留著又太過雞肋,碰一碰便沒了興致。

我一直覺得,遊戲成癮最終給人帶來的只有無盡的空虛感,它會讓你去尋找玩膩的遊戲的替代品,最終形成惡性迴圈。在時間不知不覺地消磨中,人不再少年,對生活的樂趣也愈漸減弱,才是真正地將人磨成廢渣,喪失動力,迷失生命的意義。

所以要想避免對遊戲上癮,最好逃脫遊戲本體,找現實生活中的替代品,談一段戀愛,去遠足尋樂,或是在健身房拼命打卡或者想法子賺錢等等;當人能在其他事物中獲得更大的滿足時,看得到比遊戲更好的收益,自然便不願再觸及它了。

12樓:羽絨

答主也喜歡遊戲偶爾玩玩國單如仙劍古劍.手遊如王者榮耀.陰陽師我知道看到這裡有些人會說你這算什麼喜歡遊戲,頂多跟跟風罷了,

但這裡我想說的,遊戲可以是娛樂身心,可以是社交工具,但是當它佔據了你生活中的絕大部分時間,它就成為一種負擔了。

我有幾個朋友,每天喜開黑LOL到凌晨五六點,打排位一定要贏,不然叫著鬧著不睡覺,很多人八成也是這種心理。第二天下午四點才醒來,但是課業緊張,遊戲成癮可能會讓你fail掉一門課,挪用很多遊戲開場的老話「適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身」

最後上我最近在玩的古劍三專門租了一台hp的遊戲本來玩兒良心良心燭龍!

13樓:天未道人

其實,任何一項娛樂或活動都會成癮,有解題成癮追著馬車後面演算的,有看書成癮饅頭蘸墨汁的,有做木工活成癮朝政都交給太監打理的,也有踢球健身上癮的......成癮並非一件壞事,只是在行為上對某種活動的投入,網癮只是乙個醫生參照美國精神分類診斷手冊所開的乙個玩笑。人們特別是孩子的家長之所以普遍擔心網癮或遊戲成癮,是因為認為這個是不務正業、沒出息,荒廢時間、耗費錢財、損害視力、羸弱身體......

家長們普遍需要改變自己對遊戲的認識,現在遊戲都進入亞運會成電子競技了,遊戲是乙個涉及多個學科的龐大產業。現有研究證明遊戲也是有諸多益處的,不要動則以有害和上癮的觀點來看待。

14樓:覃永悅

年少好武,同台競技。

小時候喜歡打球。

打球玩遊戲有句話叫做手感來了。

保持手感精力比睡覺恢復快。

呼吸調整心跳變化能保持手感。

很少人意識到這個問題,解決之後能讓每個人神采飛揚。

呼吸節奏我沒有記下來,擔心不安全,已經過了四五年了。

我要重新鍛鍊了,再見。

15樓:Fatmelon

現實生活中成就感不足,需要通過遊戲裡來找成就感,使得自我感覺到「強大」,這種假強大帶來的愉快體驗使得其越來越愛玩遊戲。

或者是在遊戲裡滿足了自己的控制欲。

16樓:歲暮之霒

有,一般都是高考之後,染上的。那個時候剛好暑假嘛,買個新手機,然後一直玩,一直玩。一般來說玩夠了的,在大學的話還能過個好日子。

而且自己高考的功底,還可以的話,倒是沒有什麼問題。說白了就是揮霍得起。

可就是那些高考,考的不好基礎不行,然後天賦也不好的那些人。最容易成癮。這就跟個人的家教有關了。

如果,你被別人看出來,你不夠成熟,你做的不夠好。那麼他人對你的看法會影響你的生活,甚至於你的人生。

做人終究是要成熟一點,成熟的人不會迷戀上那些虛無的東西。有些是小孩子才會成癮的。大人成癮的原因,只能怪他們的自制力不夠。而所謂的大人與小孩唯一的區別就是自制力的區別。

當乙個孩子擁有了比大人更強大的自制力,將來來學習和工作的時候,那麼他是十四歲考大學就不是個特別難以理解的事情了。所以說有的時候別人的成績比你好。只是因為對方心理早熟得比你快,然後他獲得了早熟的紅利罷了。

另外乙個原因就是打遊戲成癮,他並不犯法,他只是乙個道德上的問題。乙個人墮落,而且不想幹壞事的時候,才會遊戲成癮,如果乙個人在現實生活中得到,足夠的滿足,獲得足夠多的成就的時候,他是絕對不會遊戲成癮的。因為生活本身就足以讓他上癮。

說到底還是一種精神之疾病。

17樓:小魔女兜兜

因為寂寞,遊戲世界從來都不缺少寂寞。我所說的寂寞與孤獨不同。孤獨是沒有人陪,寂寞是靈魂深處的孤獨。面對五顏六色的螢幕,也許我們並不孤獨,但歡聚過後,那種分外的空虛,便是寂寞。

18樓:愛狸

都是經過無數心理學家進行研究,無數行業大佬設計改良,完全針對人類的行為機制進行設計的。

讓人能在遊戲中快速獲得良好的反饋,取得成就感。

而現實生活中做事往往需要經過很長時間才能有反饋,有收穫。甚至不會有正反饋。

其實我想說乙個事實:挺多遊戲成癮者在現實生活中並不是特別成功。

並不是因為玩遊戲而做不成大事,而是因為現實生活取得不了成就感,從而在遊戲中尋求滿足。

可是玩遊戲也是真的能放鬆心情呀,沒有必要視之為洪水猛獸。

貧窮的原因是什麼?

張亮 在原始社會,大家在一起生活,無所謂貧富,所以貧窮的原因是生產力提公升,剩餘物資增多,然後在部分人手中集中。但整體社會生活水平也提高了。 netkiller 糾其根源於社會頂層設計有關,我們國家的頂層設計師金字塔型社會。金字塔結構的社會就是出現貧富懸殊,層次分明的社會階層 現在叫階層,古代叫三六...

掙錢的原因是什麼。?

貪戀你的美 這是一方面,然後呢就是要生存。在這個物質化的世界,沒有金錢就什麼都得不到,吃的穿的用的,不信你看看自己,都是錢養起來的。 手機號 為了未來。沒有錢。emmm成不了家。自己的父母也養不起。也不能幫他們分擔壓力。他們不可能一輩子都要辛苦的照顧我們的。如果窮。也就只能過普通的生活。一日三餐。買...

發胖的原因是什麼?

胡楊 成功減重27斤,對這個問題頗有感觸,都說管住嘴邁開腿,最主要的是飲食習慣和飲食結構的問題 管住嘴不是說要節食,節食是非常不可取的,而是要養成規律的飲食習慣,注意營養搭配,不暴飲暴食,少喝飲料多喝水,好好吃飯好好喝水。 孵不出雞的雞蛋 很簡單,攝入熱量高於消耗的熱量。正常人一天啥事兒不做,躺著也...