蝸牛的《九陰真經》算得上是國產武俠的良心之作嗎?

時間 2021-05-30 06:56:23

1樓:圖樣塗森破

當初我玩的時候我感覺算是,現在什麼情況我不知。

真正玩九陰是初三暑假,中考完,玩的是俠肝義膽。玩的是唐門,當初真的痴迷於暗器,也衝了不少錢,都投在暗器上了。

我說的暗器不光是自己門派的追魂鏢閻王貼,還有暗器手法,自己生活職業也是鐵匠,記得當時基本是把所有暗器手法都收全了,印象最深刻的就是追命神珠子,2分鐘之內不打坐就會重傷,還記得我當初把這個當土豪殺手,至少是4內之前是這樣。

真的是慢慢回憶

2樓:

很久以前玩過。早年也接觸過各個公司的遊戲,像阿里,紫龍,蝸牛等等,蝸牛的遊戲坑錢第一名,不充你還想玩?分分鐘被吊打,毫無遊戲體驗,雖然畫面不錯,但是耐不住策劃s 。m

近幾年也沒什麼好的這型別的遊戲,除了前兩年出的臥虎藏龍2,可惜涼了。

3樓:冰紅茶

做為乙個還在坑里的玩家也想著來吐槽兩句。

我是12年6.6 進的第乙個伺服器名字有幸還記得崑崙山 id 司徒若溪 (號已經出了很久了,那時候九陰YY聯動可以在YY上申請九陰掛墜)

工會也依稀記得幾個,諸如幽水Accord(第乙個工會)決戰天下(第一工會)其他的沒去過記不清了當時是因為沒搶到啟用碼,只能被迫選擇6.6進服,那時候剛剛退伍在家待業,每天有大量的時間花在遊戲上,總結起來那時候的九陰,真的火,每天在唐門瀑布團練的人密密麻麻,武俠味道很濃厚,沒有等級,沒有刷刷刷,每天的日常就是刺探,團練,以及收益頗高的奪書護書,沒有活躍度,不強制做任務,沒事還能給你來點奇遇和驚喜,裝備完全依賴玩家間的互動,門派特色鮮明,在當時看來這已經跟鵝廠豬場的遊戲站到了對立面。然而好景不長,8.

8的時候我以為這款能滿足我武俠夢的遊戲終究還是淪為了運營商賺錢的工具。隨著版本的更新,後續內容的增加,我發現之前每天2個小時的遊戲時長突然不夠用了,寶物系統的出現讓一些平民玩家和零氪學生黨被迫刷起屬性相近的寶物,名俊系統對生活玩家極其不友善,已經影響到了平民玩家的根本採集和製作了。加之99武學的出現,影響了PK機制的體驗,奇遇系統的概率降低,祈福砸蛋系統的出現,把平民玩家逼得做起了跑區蝗蟲,這種影響至今還存在。

而中途我也因為工作原因賣號出坑,出坑的時候的版本是天下變(版本真的貼切 ,預示這彼時江湖的巨變。),直到去年11月份,自己在江湖區重拾舊業,發現此時的江湖已然破敗不堪。需要的東西越來越多,要研修,要隱脈,要修為,要時間。

培養乙個號的時間越來越長,使用者粘性越來越高,每天的日常不客氣的說,如果你想拿滿每日的東西,你需要24小時馬不停蹄的做功能區的日常,戰場,武道,永夜城,進隱世,換聲望,拿內功,搞經脈,換真氣,快活島,追殺,世界boss,生活,幾乎每一樣日常都可以影響得到你角色的屬性,充值活動一波一波形同手遊,讓平民玩家和土豪玩家拉開巨大差距,這樣的江湖已經和彼時的江湖相差甚遠。導致了那些在坑里的玩家絕不會拉自己的小夥伴來嘗試這款遊戲,加上遊戲宣發成本問題,每次大更新和新資料片的內容更像是在撥弄老玩家的神經,新玩家完全看不懂。看了看蝸牛的財報每年也十二三個億的淨利潤賺著,放眼國內網遊市場,運營時長超過九陰的沒他賺錢,比他賺錢的沒他運營時間長,公司不能把錢都砸在九陰2上了吧?

寫在後面

其實以上都是自己的真實感受,做為乙個忠實的九陰粉,怎麼也要說兩句好話,現在的九陰,也不是完全不能玩,遊戲本身的機制沒有太大的改動,還是給了平民玩家一些生存的空間,工會裡也有一些零氪玩家吊打750選手,只是現在副本和生活的產出少了很多,每天混混世界boss其實還是能堅持得下去的。、實回來也是因為無奈,隨著年齡的增長已經很難再集中精力去熟悉市面上每一款端遊,剛回來的時候跟個萌新一樣,好在還是玩起了老本行,選了個唐門,不然真不知道怎麼堅持到現在,在我寫這篇回答的時候,伺服器進度剛好隱世八派開啟,由於不熟悉叛門系統導致經脈落了一條180,還要多花點時間去追,很多細節還要弄,逆脈這塊已經可以折騰到過年了。後續六內的江湖內功,隱脈,單脈都要弄,培養乙個角色是乙個巨長的過程,這期間會有你能想得到的所有問題,時間的問題,自己的問題,心態的問題。

但只要結果是好的,其他的都不重要。奉勸各位入坑的大佬萌新和土豪,現在想玩九陰,要做乙個長期的打算,花不花錢真的不重要,重要的是你能不能在漫長而又枯燥的日常活動中堅持得住。

4樓:Rowger

第一批內測玩家…當時內測資格是買的。綁票刺探擺攤,奪書的確都很有意思。這遊戲模式本來就鼓勵pk,99之前感覺挺好的。

我反正每天巡邏20個牌子結仇無數…以至被組隊堵峨眉門口尋仇。。。峨眉上西天

5樓:

看了那麼多回覆,滿滿的回憶啊。

玩了很多遊戲,只有三個,是讓我可以從測試服開始連玩幾年意猶未盡,讓我主動有氪金慾望的遊戲。九陰,龍之谷,坦克。

對於九陰,只想說。曾經的九陰,是我們的江湖!現在啊,我們猶在,江湖不在。

6樓:

不要玩玩了會死人的,我說的死是被土豪秒殺死。

技能模式有些山寨激戰2

說的沒有公升級日常,其實還是老套路把公升級換成了武功公升級,我日常換成了團練等等,換湯不換藥。

貧富差距懸殊,乙個殘頁200塊,50個殘頁合成乙個。

沒錢不要碰

7樓:油糕

可惜一切都回不去了,以前最喜歡在成都掛機,剛開始玩的時候選的君子傳奇劇本就在成都掛了半個月的機就因為嫌跑到蘇州太遠了一直沒有如果玩了兩個月那會都三內了我還不知道2內是什麼東西看到乙個所向披靡的大俠感覺好厲害後來找了乙個師傅才慢慢學會了一切再後來師傅賣號了我對這已經換了主人的賬號問師傅了好多問題在我眼裡師傅很無敵感覺誰都能打過(其實還好因為我太弱了)真的回不去了再也沒有以前的那種感覺了

8樓:念川

2023年國慶假期被同學忽悠,一起在「蓬萊仙境」建號,從此開始了一段精彩、刺激的武俠之旅。

「驚豔」、「原來遊戲還能這麼玩」,這就是當時玩九陰的感覺。

九陰的系統龐大,可玩性非常高。最讓我驚嘆的是奇遇系統和禁地殺手系統,大愛。我很少刷副本,玩九陰大多時候就是乙個人在玩家稀少的地圖裡看風景,同時等待禁地NPC的召喚。

「天下第一殺手」的獎勵服裝我覺得特別帥氣。還有乙個愛好是體驗各種外觀服飾,哈哈。

九陰這麼好的遊戲為什麼火的時間這麼短暫?個人認為:

1、九陰對玩家階層定位比較窄,對電腦配置要求也比較高,導致玩家基數少,平民玩家比較少;

2、99武學過於強勢,修煉速度快,而且99武學推出頻繁;

3、新玩家很難追上老玩家,所以新玩家一般不選擇老服,導致老服玩家不斷減少,結果就是不停地開服,然後變鬼服;

4、要修煉的東西越來越多,花費的時間越來越多;

5、裝備所起的作用越來越大。高階玩法趨於同一。

九陰沒能長久的火起來,我很憂傷。當年還到處給其它同學安利九陰,李連杰代言的哦。

當區里的大佬陸續清號離開,當初一起玩的同學只剩下我乙個人的時候,我依然沒有離開。不過,在四內將要來的時候我離開了,這遊戲不適合乙個人玩。

九陰給了我一段美好的回憶!

9樓:有為的十三叔

不請自來!不算死忠粉,沒有參加內側,公測開服第一批玩家。

乙個遊戲火不火。簡單說,就是玩的人多不多。新人玩九陰,新區跟不上節奏。老區追不上進度。剩下一些死忠被不停的開新區合區洗粉,現在在玩的要麼老區養老,要麼新區蝗蟲。

這遊戲到現在還沒黃得感謝老玩家和工作室。

10樓:孤獨很美

無等級,無裝備,一切隨緣。

相想就激動:這才是心中追求了多年而不得的真正遊戲啊。

然而,除了公測那個半成品版本勉強做到了,之後的版本都是在圈錢,而且吃相很難看。

11樓:從容

先來說說蝸牛吧

蝸牛在業內素有蝸牛學院的美譽,因為它有一套完備的人才培養體系,新人進入蝸牛工作能得到全面而迅速的提公升,於是能夠留在蝸牛的,也都是行業中的大手子。蝸牛不缺人才,再加上石老闆這個人,蝸牛的研發實力不言而喻,我一直認為蝸牛的MMO遊戲研發能力在國內是最頂級的水平。

在那個WOW封神,遍地翻版戰法牧的年代,九陰的出現真的可以算是乙個里程碑。武俠遊戲的里程碑。

九陰裡那些獨特的系統,新奇的玩法都能讓人眼前一亮,這裡我不再贅述,因為對於乙個老玩家來說,這些都不是根本,當你習慣了,接受了,也就那麼回事了。九陰相對平凡的主線和副本讓很多玩家對這款遊戲淺嚐即止,而真正能夠讓你愛上九陰的,是九陰成功營造的江湖。

幫派職務戰的風起雲湧,更換掌門前的派內投票,各大門派為了至寶而相互PY的門派戰,綁票,門派,幫戰,偷書...... 我們都成了武俠中的一員,呼朋喚友,快意恩仇。你會因為在千燈鎮被丐幫噴酒而暈頭轉向,也會因為在鳳凰集綁票殺人而不敢回到門派.......

可能郝瀚他們在寫策劃案時都沒有想到這些玩法會給玩家帶來怎麼樣的遊戲體驗,但毫無疑問,他們成功了。

有人的地方就有江湖,這也是九陰沒有大火的弊端,類似EVE,這並不會是一款人見人愛的遊戲,相反如果沒有找到合適的朋友,遊戲將變得非常無趣。

再說說運營

99武學,各種充值活動...

誠然,對一款光工資就發出去一億多的遊戲來說,九陰確實沒賺錢。但你蝸牛同樣開創了網遊先河啊,在你九陰之前有哪家遊戲公司敢在官網賣啟用碼的?九陰的運營是真的加速了這個遊戲的滅亡。

對乙個靠玩家來豐富遊戲性的遊戲,玩家流失意味著什麼?這個時間說這些是有些馬後炮,但是那個年代的運營和當今的運營商們又有什麼不同?物慾橫行的社會有哪個運營商會真正在乎一款遊戲的生死?

中國或許不缺做一款好遊戲的條件,但是真的有能做好一款遊戲的運營嗎?

08年《蒼天》的沒落,真的不需要反思?

12樓:啊梨梨梨梨

【占個坑,日後碼。】

2023年88玩家

九陰承載了我太多的青春

在我心中的地位,劍三天刀是遠遠比不上的。

和我的」穆家軍「共度了無數個廢寢忘食下副本做日常跑任務的日日夜夜已經A了兩年多

至今不敢再次登陸遊戲

嗯就讓她(峨眉穆如醉)永遠停留在千燈鎮吧 :)

13樓:陳麟

九陰的坑在於其為了RMB推翻了原版的設定。修bug和推翻設定畢竟還是不一樣的。為了提公升遊戲體驗和為了金錢開道,畢竟也是不一樣的。這種推翻,就是對原有玩家的欺騙。所以棄之。

九陰真經 作為國產武俠巨作,為何陷入如今的境況,變成乙隻老殭屍? 從運營立場出發,有何改進的方面呢?

吳鎖唯 因為石海真的太沒節操。因為這遊戲實際上沒有什麼新玩法,只能靠極其枯燥的反覆刷刷刷 禁地,日常,兵錄 和製造玩家矛盾 門派戰,奪書,隨時開紅 製造玩家巨大的實際差距 裝備品級,品質,明目張膽的拿錢買武學 難以下口的新手引導,狗屎一般的門派平衡,青天大老爺一樣隨心所欲的資料調整,開著血盆大口般的...

是什麼玩法模式成就了九陰真經這一款武俠迷心中的真武俠遊戲?

靜之 為什麼讓你感到真,乙個很細節的問題,逆水寒天刀劍三等遊戲城鎮門派裡能殺人?不能,這算是武俠嗎!一言不合大打出手這就是中國人眼中的江湖!然後是武學繁花似錦內功千奇百怪,即使你不一定用到,也會覺得這個江湖是百家爭鳴的感覺!武俠世界裡輕功是很重要的可以躲閃逃跑,九陰是真真實實的做到了臥虎藏龍裡竹林鬥...

九陰真經和九陽真經放在天龍八部裡大概是什麼水平?

殤氳 發現這裡很多人都沒弄懂六脈神劍是什麼武功,大談易筋經之類的!這麼說吧,易筋經和九陽神功都是修內的,九陰真經是武學的總集,要我說的話,精通某一種武功 不考慮其他因素 六脈神劍最厲害,因為扯淡!再下來,九陰真經,易筋經,九陽真經!不過九陰是道家,九陽是佛家,不好比較!單從武學講,九陽只是修煉內功,...