1樓:傑出的花花
GTA5的城市空間設相比GTASA是失敗的。
同樣的遊戲時間,同樣的預設介面,在SA裡面就很容易記住路,然而5就很難。
我是建築設計師和城市規劃師,GTASA裡面,我就可以很快的記住這個城市的各個街道和分割槽,然而GTA5裡面真的很難做得到。
我仔細的思考之後,發現這的確是設計師的水平的問題。
SA的畫面雖然相比5代簡陋很多,但是街道空間的對比和差別的確比5好很多。
這一點,5是失敗的。
這就直接導致乙個結果:一開始覺得5畫面很好,很興奮,但是時間久了之後,完全沒辦法在腦海裡找到方位感。然後迅速的讓人失去遊戲的樂趣。
5的城市空間設計是完全失敗的。
2樓:小顏
感覺sa更加豐富
有健身房炸雞店漢堡店披薩店等設施
有幾位可以正常戀愛的女友
包括服裝店 sa都有五六種而gta5只有兩種而且在sa裡可以買飛機票穿梭於三個城市
第五代雖然把洛聖都做的生動細膩可乙個城市還是單調了一些
3樓:開羅君
我應該是喜歡3D世界觀的遺老了
5代帶給我的快樂,遠沒有SA多
雖然5代畫質,遊戲表現上都是SA比不上的
但我卻喜歡SA的那份樸素感,那個電台裡全是70-80年代的歌曲,那個為了家族奔波了3座城市的CJ
samp和mtasa也很不錯,可惜mtasa因為中國人炸服,已經沒什麼國服可玩了
時代在進步,但我的心還停留在SA
大概3D世界觀的gta才是最好的gta吧
4樓:符元遼闊
我覺得SA在當時完完全全能配得上神作的稱呼,製作精良,載入的畫面和音效非常用心。劇情跌宕起伏,硬是用那樣的畫面塑造出了乙個個有些有肉,生動飽滿的角色。遊戲的地圖非常給力,如果是深夜玩鄉村任務,沉浸感非常強,彷彿能感受到夜裡鄉村的陣陣寒風。
再乙個就是優化了,當年我一台奔四的512m整合顯示卡硬是能跑起來,不得不說遊戲的良心了。相反後面兩代就有點靠畫面取勝的味道了。劇情沒有SA那樣引人入勝,玩著5代的時候我依然非常懷念當初夜裡玩SA的感覺,忍不住還是下了回味一下。
5樓:五角場·馬
稍微抖個機靈
gtasa除了三個城市的不同風格和跌宕起伏的劇情之外,最大的樂趣難道不是看著CJ在街上不明所以地扭來扭去然後面前冒出來一輛坦克嘛
不管是什麼大殺器軍火之要cj在街上扭兩下就有,哪像GTA5要搞輛坦克揍jc還得大費周折的去軍事基地慢慢刷
還記得當年拿著小本本記秘籍嘛【手動滑稽】
6樓:推石頭的Neil
錢都花在環境上了,關卡劇情設計很不上心,人物刻畫單薄。而且還是三個人,同樣的遊戲時間(可能五代遊戲時間還不如SA)你能感受到主角的成長麼?
現在開放世界遊戲上來就把整張地圖丟給你,說好聽叫開放,個人認為就和把人綁在跑步機上玩vr遊戲一樣是對遊戲逼真的過度崇拜。要是真實的世界那麼好玩我還玩遊戲幹什麼?SA豐富的劇情,適當又不過分的地圖控制,每個地區不做上幾個任務根本不會讓你輕易離開。
這樣隨著遊戲推進,對遊戲世界的理解隨著遊戲時間不停地增長,五代在我腦海裡就好像在場景間跳躍,窮人區富人區之間有著什麼樣的過度?沒印象。城市和沙漠之間有什麼?
沒印象。山上有什麼?沒印象(還記得CJ在山上的女友麼?
)。說白了,沒人會喜歡在山裡面掉進水裡花5分鐘游泳到岸邊,再花五分鐘找到載具,急不可耐地抄進路下山結果翻車把自己炸死。這些你在當時感到有多煩躁,你完成這些任務來到舊金山開始新的生活就有多興奮和感慨。
(沒錯,玩家就是欠虐)
類似地,賽爾達的開放世界也在主線中設定大量單線劇情,結合地圖地形,在解放神獸的途中感受風土人情和自己的成長。救老婆(沒錯,我說的是公尺法)的路上,雨沒停過,馬不能騎,山不能爬,玩個開放世界比上海梅雨天還要難受。R星並不是不會做,它也做到過。
正如歐巴馬卸任演講的最後說的:
Yes, we can.
Yes, we did.
Yes, we can.
祝R星下一代GTA再造輝煌,不僅僅是銷量的。
7樓:格羅夫街的cj
少了地盤戰爭,而且gta5不能吃披薩和漢堡什麼的,還不能招募小弟,最大的缺點就是,格羅夫街變成了巴勒幫(sa叫巴拉斯)的地盤,讓老玩家看著很不爽.....
8樓:
完成度的問題吧,GTA5 比 GTASA 完成度要高,物理引擎已經相當真實了。
但以前物理引擎不完善時,坦克可以飛天、輕輕一碰就可以撞爆所有汽車時的簡陋引擎更好玩,不是說現在的沙盒遊戲地圖越大自由度就越高,高自由度應該給玩家更多的玩法,從這一點來說,我真的不覺得 GTA5 的自由度比 GTASA 要高。
記得 GTASA 可以卡賭馬的 BUG (個人感覺是良性 BUG)來刷錢,儘管稍微花點時間就能把錢刷滿了,但這種樂趣還沒有在 GTA5 裡找到。
9樓:「已登出」
GTA:VC之後歷代GTA都沒有大型商場,我認為這是一大遺憾,因為缺少了生活的氣息。
假如只是拿GTA:SA和GTA5作對比,我認為問題出在GTA5的地圖。雖然論實際面積大小,但玩起來大家都會感覺好像GTA:
SA的地圖更大。因為在GTA:SA中,從一座城市到另一座城市,玩家會有一種到了新環境的感覺,而GTA5的地圖只是洛聖都+郊區,不能給玩家提供這種感覺。
10樓:
多人玩家的素質唄
想當年大家玩samp都很青澀懵懂
全地圖20來個人啥事也不幹,開開車就能呆上一天,有事沒事答答公屏上的問題賺積分,中二度爆表,新人認老大求帶,一群人初始選警察角色,乙個人扮逃犯,都追他,偶爾進小世界玩死鬥,隨便公屏上敲段話,來sf玩,立馬20來個人傳送過來機場,5F常玩的幾個人基本都互加了QQ,手把手遠端控制教新人怎麼裝mod,怎麼裝cleo
gta5的話…公共戰局基本要麼老死不往來,要麼神仙打架,左下角殺人提示瘋狂刷屏,進服裝店買個衣服都有人拿車堵門
11樓:EYNay東峻
髮型太少,體型改變不了。
單一的近戰動作。(個人喜歡SR3那樣的近戰,殘暴而爽快)無法和正常女性確立戀愛關係。
當然最重要的是沒有熱咖啡…………呃,我的意思是,只有各種酒和小麥草汁。
對喜歡喝咖啡的玩家多不公平,對不對(手動滑稽)
12樓:land
坦克居然會開炮,頓時覺得這遊戲沒法玩了,還有警察不會拿棍子追的亂跑,不能買東西吃了,城市只有乙個,其他的就是細節問題了。
13樓:Maxxxxyu
聖安地列斯的肌肉系統個人覺得挺有意思的,去健身房鍛鍊可以增加肌肉,如果不練肌肉還會變小。還有飢餓系統,一定時間不吃就會掉血,有點像Minecraft。這兩點設定比較增加真實感,但讓遊戲更繁瑣了,R星去掉他應該也是出於這方面的考慮
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