劍網3新版本革新攻防玩法,對MMO競技有哪些啟示?

時間 2021-05-30 05:43:00

1樓:不言

電競應該是所有玩家都會接觸到的乙個東西,不管是作為選手也好還是觀眾也好,對於電競都有一種情結吧。IG刷屏我是至今難忘(好像也沒過多久),連不玩遊戲的大媽都知道IG了……這可能是唯一乙個遊戲圈內外都家喻戶曉的乙個事件了,或者說名稱。

當然還有近一年火爆的絕地求生也是很快都進入了電競行業。近幾年電競越來越被玩家們重視,電競小了來說,國內的比賽獲得的是團隊或者個人的榮譽,大了說國際性比賽是為了國家榮譽。從另一方面,遊戲邁入電競行業也說明遊戲的戰略性和公平競技性。

也確實,劍網3在電競下的功夫確實夠多。

而即將更新的2023年最後乙個版本,也是玩家們最為期待的版本——世外蓬萊對攻防戰做了很大的調整,或者說攻防模式的革新,是否也會在不久的將來成為電競新模式?

即將更新的新版本中:材質公升級,百級開啟,新秘境,蓬萊職業上線,輕功4.0以及新攻防(RTS即時戰略攻防),其中問題有關的就是後面兩位了。

輕功4.0官宣為全民空戰,即在空中展開戰鬥,這是乙個比較有意思的遊戲機制,以往在電影中才能看到的畫面,如今自己也能夠親身體驗了,還真是有點點小激動的。不過與輕功的空戰,也許在前期需要玩家的長時間探索才能熟練掌握。

接下來就是新攻防了。在更新之後的新賽季,除了在名劍大會引入物理破壞機制增加打鬥體驗之外,新的RTS遊戲模式也深受玩家們的期待。簡單說一下即時戰略攻防,這其實應該是使防更加規範化的乙個重要革新。

以往的陣營攻防都是全語音指揮,探測資訊全靠007間諜,而攻防革新之後,上線了戰術控制面板,這將給玩家乙個更加好的遊戲體驗。

為配合戰術控制面板以及新的革新,新的攻防中做了一些調整:載具的購買產出與指揮分配,BOSS的脫戰不回血以及踢人(上限5人)功能。在戰術面板上,指揮能夠直接獲取並標記位置,路線,BOSS的相關資訊,再由其他許可權人員傳達給幫派成員。

新攻防中,讓指揮戰鬥變得更加規範化和便捷化,雖然是否會成為一種獨特的電競模式還有待考究,但是這確實是一種RTS玩法的革新啊。

2樓:guoguo

看到關於電競兩個字果斷決定見來看一下,雖說本人不是一名骨灰級的資深遊戲玩家,但是也算是對各種遊戲都有所涉獵了,現在最讓遊戲玩家高興的莫過於遊戲終於有乙個名為電競的歸宿可以為自己正名了,最期望的還是有一款中國的遊戲可以登上電競之堂。

話不多說回到問題上來,關於劍網三新版本的新模式能否成為電競新模式這件事,我在理性和感性方面都是趨向於確定性的,感性自然不用說,畢竟是中國產,下邊來說一下理性分析。這個新模式是乙個RTS型別的戰略攻防遊戲,RTS型別比較有名的遊戲當屬星際爭霸了,作為同時RTS類遊戲模式的星際爭霸在早先可謂是電競的一大支柱模式,因此首先在模式方面劍網三新玩法作為電競模式一點毛病都沒有。 還有就是劍網三在這個模式下給了玩家一些新東西,通過透漏的訊息來看,不同於星際爭霸的個人對個人,劍網三的模式雙方陣營是由許多玩家組成的軍隊式團體,這無疑增加了無數的趣味性可能性,核心指揮介面的出現似乎昭示著這個RTS似乎更加注重「紙上談兵」一些。

這種將RTS雙方變為乙個團體或者說國家,戰爭公升級為國戰形式,在這種新型RTS的嘗試下,我有理由相信劍三的這次遊戲模式更新很可能將會成為未來電競的一種新型模式。

3樓:975

作為乙個關心體育競技,近兩年尤為關注電子競技的看客,囉嗦幾句吧。

說起電競,從最初的給人印象「不務正業」,到現在的「全民皆知」,甚至「全民參與」,中國的電競已經進入到乙個全盛時期,特別是王校長的入局,本以為來攪一攪這攤渾水,可曾想把直播和電競行業徹底盤活了。

現在市面上稍微火一點的遊戲(包含手遊)都有比賽,這在於遊戲大多都有競技性,MOBA、FPS的電競比賽已經趨於成熟,但MMORPG作為擁有大批量忠實玩家, 並且作為曾經的遊戲圈的領頭羊,在電競比賽上卻是發展受挫,這是由於遊戲屬性的設定,玩家不同的裝備、門派對其比賽的絕對公正性或多或少都有影響。

但劍網3一直在為此做著努力,作為本身就擁有PVP玩法的遊戲,發展電競模式本是順理成章的事情,也舉辦過多次的大師賽、爭霸賽,證明了電競新模式的可能性。

這次世外蓬萊版本攻防玩法全面更新,相比會引起一輪新的夥伴之戰即將開啟,在體驗服就集結了多為指揮大佬,揮斥方遒的時代又要回來了,指揮和戰術變的尤為關鍵。此舉更新保留了郭峰武俠遊戲的經典元素,又為遊戲開闢新的道路,對於電競之路,我想只會越來越好的,模式的雛形已經形成,還得看玩家對於玩法的理解與運用。

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