有沒有出現乙個結合騎砍,全面戰爭,eu4,ck2核心玩法的遊戲出現的可能?

時間 2021-05-30 02:43:50

1樓:扶焰

其實2023年就有乙個縫合怪遊戲很類似你的要求:

這遊戲分四個階段:

1、操作乙個單細胞,大魚吃小魚然後進化更大——騎砍。

2、操作乙個陸地生物消滅其他部落或者去其他部落尬舞並進一步進化——騎砍

3、發展出城市造兵統一星球——全戰,Continental

4、飛入太空和其他文明決戰——群星

但總體這遊戲每乙個階段都做得不是很好……不過作為一款2023年的沙盒遊戲,當時此類遊戲絕無僅有,所以玩的人不少。

2樓:博愛之城

理論上完全有可能。

首先騎砍+CK,以及全戰+EU,其實就是騎砍和全戰這兩款遊戲的完全體形態,在此分別記為騎砍plus和全戰plus。

底下有回答說全戰+EU不可能實現,但實際上是可能的,因為嚴格來說,EU在行軍打仗這個部分上並不算是完全的即時制,因為從乙個省到另乙個省只有三種狀態,那就是「到達」,「在途」和「駐紮」,而這三種狀態的最小切換單位是「天」,所以可以理解為以「天」為回合的回合制遊戲。

那麼騎砍plus和全戰plus能不能組合呢?

也是可以的。

那麼騎砍和全戰的組合呢?

其實也是可行的。

雖然目前似乎還沒有ACT與RTS結合的遊戲前輩出現,但FPS+RTS的組合已經出現了

比如《物競天擇》

物競天擇2介紹(字幕版)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

理論上來說,如果FPS可以跟RTS相融合,那麼ACT自然也可以。

因此理論上來說,這四款遊戲的核心玩法組合到一起,邏輯上是完全可以實現的

但當前的條件下不行

有回答說如果把全戰和EU合到一起,那能把玩家給煩死,這是真的。

因為如果一天一回合這麼結算的話,你想過你的一局遊戲會有多少個回合嗎

哪怕不是每一「回合」都有仗要打?

當然,這個問題實際上有辦法解決,具體的辦法我就先不細說了。

而第二個問題就是當前無法解決的問題了:

你在EU裡面少說幾千多則幾萬幾十萬人的大會戰,不管是全戰還是騎砍都做不到;

不是遊戲做不到,而是你的電腦做不到。

而且還有個問題,如果真是成千上萬的部隊在戰場上廝殺,你作為騎砍玩家的體驗會很差

而如果保證了騎砍玩家的遊戲體驗,那麼全戰和P社玩家的體驗相對來說也會大打折扣

當然,戰鎚和三國全戰之後,至少全戰玩家更加能適應一些了……

3樓:shuangzi

首先,Continental是國家意志,而ck2是個人扮演。所以只要遊戲發展是Continental,然後玩家的行為模式還是ck2就好。

至於騎砍,和ck2進行融合到比較簡單,玩家和各領主的行為模式按ck2來做就好,然後玩家操作的時候感覺就像是開發世界完事。

最後的全戰是戰場(其實全戰的建築體系也蠻不錯的)那就兩種模式好了,一種玩家坐鎮中軍,一種玩家隨軍衝鋒,難點在於如何解決基礎作戰單位的問題.

以上就是思路,遊戲的基本模式是騎砍加強版,戰術上和全戰融合,戰略上向EU靠攏,但是玩家和ai的基本行為是ck2的家族模式.

以及必須考慮的讓玩家在有限的操作裡面體驗盡可能多的可能性....至於這款遊戲出現的可能性?這個思路的基礎是騎砍(玩家視角)...

然後騎砍2多久才要出了,你指望這家的生產能力?..

至於其他廠商,騎砍到騎砍2這麼久都沒見替代品,可想而知了..

4樓:The Fool

玩騎砍,本質上來說你扮演的只是乙個百夫長或者千夫長,對謀略要求一般,主要還是看個人武力。

玩全戰,你是獨擋一面的元帥,在浩大的戰爭中個人武力已經沒有意義,你需要對集體的力量運籌帷幄打贏戰爭。

玩ck2,你是君主,君主是不能老想著打仗和用武力解決問題的,否則就是窮兵黷武的暴君,威脅更多時候來自朝堂之中,而非戰場之上。

玩eu,你即國家,你需要從完全巨集觀的角度考慮問題,一兩個個體,很多時候根本對大局影響不能。

這四樣是無論如何也結合不到一起去的,如果硬要強行糅合,就會把玩家這個「個體」的力量無限放大,這樣做出來的遊戲實際上已經不得全戰,ck2和eu4精華之所在了。

5樓:

難。比如視角,騎砍玩家只控制乙個人,CK2玩家代表家族,eu4、全戰玩家則扮演全知全能的神。用個人視角,置身戰場、殺敵陷陣,就做不到全戰的總攬全域性、指揮到連;而用全能視角,合縱連橫、指點江山,就體會不到ck2的拉幫結派、大奸大惡。

6樓:安非他命

真有這種東西你可能會煩死。

要p社大戰略遊戲的元素,則必須是即時的模擬,而不能是回合制。

在即時的基礎上,你可以扮演一名貴族,或者宗教領袖,或者leader one,帶領你的部隊征戰沙場。

你結婚,學習,生子,國家的財政和宗教洗地都要你來安排,並且一有戰鬥發生,你就要在前線親自安排排兵布陣。兵種,科技,生產也都要你安排。想想如果你作為波蘭立陶宛和莫斯科大公國開戰是個什麼可怕的結果。

一場戰爭足夠你打一天。

實際上如果是講究排兵布陣的遊戲,就一定要回合制,不然你這邊發生了戰鬥,同時另一塊地也發生了戰鬥,神羅天征那種小國兵似海的情況,即使是回合制也捉襟見肘。

而想要更清晰地模擬大戰略,那就需要即時演算。那麼注定部隊在地圖上只是乙個數字,學會了運營剩下的就是F2A。

7樓:開封熱

我知道有個MOD把騎砍和全面戰爭結合起來了,叫戰狼MOD;

我也知道有個把EU4和CK2核心玩法結合起來的遊戲,叫統治者羅馬

乙個物體有沒有可能在宇宙同乙個位置出現兩次?

當你說 宇宙同乙個位置 時,就等於預設了在一定時間內物體的不變。因為如果一切皆流,也就不可能出現 同乙個位置 如果存在同乙個位置,那也就會 在一定時間內 存在同乙個物體。那麼在這個 一定時間 內的物體,在這個時間範圍內保持不變,也就可以在這個時間範圍內在同乙個位置持續出現或出現兩次 即便這個時間範圍...

起點新人有沒有可能出現乙個大神,新人會不會紅?

畫集 我覺得你寫的還行,前期的鋪墊都是為之後蓄勢。文脈行文看似風平浪靜,但其實底下暗流洶湧,但是有的時候我覺得你需要把控下節奏,速食時代,眼球一定要早點吸引住。加油。先寫完本再說。 知乎不配擁有我 應該沒啥可能了,火不火且先不談,簽約都有困難。因為這完全沒有讓人有讀下去的慾望。新人作家寫新書,抓人眼...

足壇未來有沒有可能出現乙個在場上任何位置都是大師級別的人?

ZAN23 未來不會。為什麼?因為運動員的平均身體素質 田徑能力 在隨著營養科學和訓練手段持續上公升。其結果就是任何乙個位置的大師,都會變成沒有明顯短板同時在一兩個領域有巨大天賦的人。那麼乙個人,幾乎很難在所有方面都有巨大天賦。同時,足球又是一項極為主觀的運動,除了運動能力和技巧,越高階別的足球運動...