原神的模式你喜歡嗎?

時間 2021-05-30 00:26:53

1樓:雲寶寶

在老朽的心目中,原神如果被稱作國遊之光,也不算是過譽。但是要說喜歡不喜歡這個模式,我只能說一半一半。

另外,重單機輕pvp無疑是乙個遊戲良心的體現,感受更為友好。然而,重單機就要有緊湊且有足夠深度的故事情節,就像一本好書,讓人願意讀下去。否則就失去了吸引力,留不住玩家。

老朽玩原神就覺得缺少吸引力。誠然,曠野之息也沒什麼主線情節,但人家在遊戲一開始就給了終極任務——救公主,能力不足沒關係,遊歷世界能長本事,終有一天能完成救公主的重任。在原神裡,我真的不明白我遊歷世界是為了什麼,主線故事落入了以往mmorpg的俗套——開局懸念一出來就知道有生之年怕是解不開了,也沒終極目標給我個盼頭。

於是我基本只能憑著好奇心去遊歷世界,儘管這個世界很精彩,但好奇心並不能讓我保持長久的遊玩意願。沒有終極目標,也沒有收斂的故事情節,更感受不到多少深度的內涵,就好像一篇沒有中心思想的散文,讀的意義何在?

好奇心不能支援我長期玩下去,那麼二次元如何?卡牌收集和養成是個增加吸引力的點吧?說得對,這確實是個增加使用者粘度點,然而卡牌收集的模式卻踩到我最反感的點——氪金抽卡機制。

喜歡哪個角色就為ta買單,這一點我贊同。然而如果我買了那麼多單,沒有一單買到我喜歡的角色是怎麼個良心?而且更甚於這些角色出來我只能了解的就是立繪,不明白他們是什麼個性,有什麼樣的故事,我這種喜歡也太膚淺了吧,憑什麼要買?

就因為他們比白給的角色強嗎?我玩單機的幹嘛還要追求比別人更強?如果需要這些角色增加遊戲粘度,為什麼不允許我在遊歷世界的過程中深入了解他們然後根據喜好通過支線故事情節將他們收入囊中?

說破大天就是——與其讓這些角色作為提公升遊戲粘度的點,不如成為氪金點,畢竟經濟收入才是商業核心。

總而言之,原神裡有太多閃光點是國遊絕對領先的水平,但是從模式上說,單機與抽卡的揉合也許在商業上是成功的,從遊戲體驗角度講卻並不是最有幫助、最良心的方式。那麼最合適的方式是什麼呢?老朽以為,買斷+內購,角色遊戲中可獲得,但需要很深度的遊玩或者很高的技巧才可以獲得,心急的玩家可以直接內購想要的角色,不抽卡。

經濟上,買斷保證基本收入,內購雖然比抽卡掙得少,但薄利多銷未必賺得少,還能收穫更多口碑。以老朽為例,現在的原神沒有掙到我一分錢,只吸引了我兩周時間,但如果是買斷+內購,我恐怕真的按不住錢包,並且保證能從開服玩到現在。

2樓:泡狐龍保護協會

原神的模式可以,但不夠。

鑑於題主說到自己是mmo玩家,其實ff14這種並不是最好的,wow like的mmo最大的問題是戰法牧強制團隊。

而原神目前來看更偏純單機,只顧及獨狼玩家的感受。

最理想的還是可單可團,不純單,不強團的模式。鑑於原神是服務型遊戲,而非產品型遊戲。那麼設計的角度可以走p2p服務聯機的模式,warframe like是一種方向。

暗黑like也是一種方向。

3樓:moon0228

期待值問題。

我對原神的期待就是一款手遊,他比一般手遊牛我就喜歡。你對原神的期待是ff14那種作品,那自然會失望。

原神的模式大家喜不喜歡看看熱度和流水就知道了,你要知道現在大部分人,沒有那個時間和大家一起組隊打本,就是想用碎片時間玩玩遊戲,原神這個模式,就是隔段時間大更新一次,正常人夠玩幾天,像我直接肝了七八個小時雪山100%,然後每天打打日常,覺得無聊就再玩一款別的單機。

4樓:低調的神

確實很無聊,但是大部分買斷制的單機通關以後也無聊啊,原神當單機玩也就半個月,等級上去了打本也完全可以單刷,個人建議放它兩年,等7國出的差不多了回來創個號重新打,到時候遊戲流程整個2,3個月肯定是有的,而且公尺忽悠遊戲後面的腳色碾壓前面出的很正常,2,3年以後你隨便整個初始號當單機玩就是。

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