1樓:四番八相
風花雪月耐玩性建立在不挖其他學院人的前提下,這樣你每週目都能保有相當的新鮮感。
其實這遊戲雖說沒有以前那麼硬核了但困難經典模式還是難度的一周目大概60-70小時
三條線都打一遍才能幫你了解這個故事
2樓:Cypherus
jrpg就那樣啊……還什麼玩家不在乎劇情養成,這就好比乙個人吃了一堆漢堡說不解渴。風花雪月質量上乘,角色鮮明,世界觀深刻,養成,戰鬥也都很有趣,喜歡玩jrpg的話肯定滿足
3樓:野子
非常的耐玩。。。超難後期關卡一攻略就是一下午,一晚上。。。因為很多時候天刻用完了還要再打一遍。。。
玩了兩個超難章節我的時間已經超過塞爾達了。。。這個記錄也只能看看動森能不能長年累月地追上來
4樓:
先提一句,塞爾達是特別特別適合手殘黨的遊戲,如果你覺得難那就說明沒有去帶著解密的思路去玩。我乙個手操玩塞爾達,除了人馬這種硬剛的,基本所有的怪都可以巧妙乾掉。
舉個例子,豬可以被扇子扇到水裡淹死,可以被暗殺,可以被馬蜂窩蟄死,被岩石砸死,多去看看小技巧有助於提公升你的遊戲體驗。
現在說火焰紋章,火紋是那種系統扔給你,但是又特別繁瑣,上手難度比較大同時中期比較枯燥的策略遊戲。在我看來中規中矩的體驗。
5樓:進擊的小昊
看你怎麼看了,我是乙個非常喜歡戰棋類遊戲的人,所以除去火紋固有的人物培養和劇情之外,僅僅是打地獄模式就已經感覺很耐玩了,目前四條線通了三條,大概200+小時,如果你還是乙個強迫症,那麼收集對話,男女主角追妹追漢,那我覺得500小時都擋不住
6樓:自在飛花輕似夢
咋說呢,硬要玩完所有劇情肯定耐玩,畢竟想看完整劇情要玩4個周目,dlc據說又加了一條線。。。。但問題是,重複性和無聊的操作太多,我這種非真愛粉一周目都是咬牙玩下來的。。。。趁著過年疫情出不去屋。
同樣戰旗遊戲我覺得馬兔更有意思些,但是劇情肯定火紋好,而且火紋女性更好看ヾ()~
不過即便如此我也是沒耐心開二周目了,太煩了。。。我去b站雲一下其他幾條線吧還是
不過u1s1,確實是個不錯的遊戲,但是不是真愛很難玩100小時以上。。。
現在沉迷動森,動森他不香嗎,乙個月260小時了哈哈哈,火紋我4個月才50出頭()
7樓:守護鶸
現在在打四周目,75小時
一周目二周目大概30多個小時的時候,還挺有意思,可以體會不同人物和劇情
三周目的時候就因為學院部分的劇情基本一模一樣,男女主角都試過了之後感覺到有點無聊,但是為了之後的劇情還是玩了
四周目從過年到現在我都沒打完
8樓:Nevermore
提醒一句,如果有暈3D的小夥伴謹慎入手。
本來我是GBA上火紋老玩家,看到出了NS版火紋果斷入手,逛了半小時學院實在撐不住想吐平時玩野吹也完全沒問題,可是這個風花雪月逛學院很多室內場景近距離視角快速轉動吃不消,翻江倒海的,然後火速出二手......
9樓:yangchen
挺奈玩的,通關了黑鷲和獅子兩條線,目前正在通金鹿,怎麼也100多個小時進去了。散步出擊真是沒動力了,只是單純想看劇情了,再就是想組建乙隻純飛行大隊,感受下效果。
沒中不足就是感覺黑鳥和獅子的學生們都塑造的不錯,各有各的性格,金鹿這邊就感覺一般般
10樓:嚴大爺
我以前只玩開放世界動作類的3A類遊戲。入了NS一直在玩的也只是野炊。其實一開始入風花雪月沒看介紹,單純看首頁的太太們刷這個,看評價不錯就買了。
剛開始完全不會搞,畢竟沒接觸過戰棋類。然後放置了幾個月,因為放假無聊又開始玩,逐漸上手了,根本停不下來(真香)
大概是我為數不多想要二刷的遊戲。我很喜歡。
11樓:娃哈哈的小果奶
千萬我不要跟我一樣,第一次通關玩的王女,然後二周目去玩金鹿。。。。。
你會發現基本上劇情都是一樣的,然後我就受不了了,二周目沒通關爛尾了,主角二周目練龍騎跑的快好high~
12樓:進擊的肉圓
一周目青獅通關,45小時。
心目中cp全都成了,除了杜篤意難平沒有留下什麼遺憾。
本來還想走一下別的線,但是想想還是好喜歡青獅。但是要讓我二周目青獅,又覺得有點累。
現在借給學弟叻,不知道以後會不會再玩。
13樓:洪昌少
不好玩,要是沒玩過前作if的話建議還是玩前作if,特別暗夜噩夢難度的設計之精妙,每局看似不可能完成但最後絞盡腦汁通過之後驚嘆一聲「臥槽,這設計真絕了」。這種火紋的核心感覺,這次是沒有的。還有我是來幹仗的你為何要逼我拿大半的時間玩心跳回憶?
有點強行喂屎的感覺。
14樓:噬夜祭
本人劇情黨+強迫症,一周目的前半部分熱情非常高漲,劇情和遊戲操作層層遞進的,總是會有新內容出現,很有趣。剛打到五年後的時候也是,師生重聚和角色變化等內容都很有吸引力。
關於二周目嘛…很多人說前期劇情幾乎完全一致讓人覺得剛開始很乏味。不過我倒是覺得操縱不同的人,考慮不同班的學生的培養是二周目的樂趣所在。當然二周目的熱情冷卻的會比一周目快很多,可能第一年沒過一半就累了…不過可以用繼承的聲望換等級什麼的倒是蠻人性化的,可以在多周目偷懶用。
總之個人覺得一周目到後半部分為止都會保持新鮮感,最後幾節會因為體力過多導致乙個月的遊戲時常很長,難免枯燥。但是看到結局(個人是一周目青獅)又會覺得很遺憾沒玩夠。
多周目最難熬的就是前半部分的劇情重複,剛開始控制不同學生的新鮮感可能會稍微增強遊戲體驗,不過大概率撐不過五節hhh然後同樣也會有後期行動點過多的煩惱。
所以其實我覺得一開始就玩想走的路線就好了,雖然有概率一周目封盤(像我這種感性的人二周目選其他學院賊痛苦QwQ),不過要是把你喜歡的路線放在最後那真的是太痛苦了,畢竟重複內容太多了,正常人玩完二周目可能要緩一段時間才會有熱情三周目。
我現在三周目教會線絕讚放置中~等乙個dlc,面具老師我要泡你!!!
ps.青獅班天下第一
15樓:爆頭滿天星
不是很有趣,反正不是我喜歡的型別。
這遊戲如果換個名字,或許我覺得還可以。
但是我是為了火紋買的,而火紋最重要的戰鬥,風花雪月做的不好。戰場重複度高而且設計很簡陋,援軍基本上就是為了出現而出現,沒意思吧。
16樓:
不算耐玩。
打了三個周目,歷時60個小時吧。主要因為經過前兩周目的洗禮,主角實力過於強大基本碾壓,課間能做的事情相對反覆,都是吃飯,喝茶,種樹找人談心,要麼就是練級拉位置分配經驗怪,過程太多沉悶,唯一的動力就只剩下看不同支線的劇情,而最後乙個支線黃毛的劇情對我沒啥吸引力,就沒玩下去了。
17樓:驚風亂颭
耐玩,但是要看代入感。我一周目選的女主角走了黑鷲線,和艾爾終成眷屬。
二周目青獅線,肝還是能肝的,養成還是可以養成的,興趣還在。但是代入感太強了,雖然我為了減輕代入感
選了男主角,但是真的在聖墓和我深愛的艾爾刀劍相向的時候…打擾了告辭,拔卡封盤。
18樓:狐採
一周目主角男金鹿線,喜歡Colorado的顏,瘋狂喝茶漲好感。
最後告訴我倆男的不能在一起……
怒開二周目女主,從隔壁青獅家撈來兩個小哥看他們打情罵俏,也不會覺得煩下個三周目打算開青獅線。
另一家的劇情已經被劇透得差不多了就不想玩了。
沒玩過其他火紋,這個還挺驚豔的,比較喜歡裡面的人物關係,非常有可探索性23333。
Update:
二周目完了。Colorado你這個大豬蹄子!這男女老師有啥區別麼請問!
19樓:nero
耐玩是肯定耐玩的,畢竟四結局,後面還有更高難度出來,但是說實話,每次從0開始練還是挺枯燥的,多周目的挖人吃飯釣魚讓人特別乏味,高難度有挑戰性,可以一完,不過硬要說的話,我覺得還是下個月的寶可夢更耐玩一些
20樓:axzaxy
四線看完劇情算一周目吧
然後零繼自律輕挖瘋狂。(當評級打,不用坑回合數換資源的打法)打完就出
大概等於幾十塊玩幾百小時加幾百小時的自虐
還是蠻值的
21樓:x丶xs
一周目簡單模式無限復活大概38小時,總共四個大結局,一百小時肯定沒問題...不過有個很大的問題是玩四個周目大概前面一半的內容是基本一樣的,等於你換了一批人打四遍,後半劇情才各有不同...
22樓:肖申客的九叔
風花雪月耐不耐玩取決於你是否真心喜歡戰棋遊戲,是否能從培養人物中找到樂趣,玩過六個周目以上的大有人在。
風花雪月算上教師和騎士團成員,可培養人物34個,每週目最多重點培養十三四個,每條線路還都有挖不了的。
現在免費更新了新難度,普通難度甚至困難難度基本無腦推就能通關,超難就不行了,敵人基本比自家高個四五級,還自帶穿越和蛇毒,無腦推不存在的,凹點都是大後期的事情了。
地圖重複率太高這個問題確實無解,但是什麼職業橫轉職業不平衡的吐槽就看看就好,又不是要PK,贏就行了。遊戲設定如此,也算是特色之一,千篇一律的戰棋遊戲更沒意思。
線路的話紅黃藍都不錯,教會線是最難的,而且比較沒意思,和金鹿只有一兩個關卡不一樣。因為隊裡的最強(皇女和最強法師修伯特)離隊,五年後加入的大腿西提司入隊晚等級低,需要投入精力來練。
火紋吧裡有人物培養攻略可以參考,私以為還是自己搜尋著培養樂趣更大。每個人物的培養路線都不是單一的,比如金鹿學級瑪麗安奴,培養成奶媽和魔劍天馬感覺完全不一樣。
目前我已經玩了六個周目,買了實體卡帶和日版限定,準備等DLC出全以後換成數字版再玩幾遍。
23樓:Krisu
比較不耐玩,前30-50個小時體驗極好,後面多周目重複內容非常多,不過你要是不介意重複打每條線重複的前半部分,那還是很耐玩的。
24樓:
好玩但是不耐玩,做日常收集妹子的成就感沒有寶可夢那麼高,而且戰鬥地圖的重複也很容易讓人疲勞。10分滿分值個7分吧,買實體版就好不用買電子版砸手裡。
25樓:SN J
對於我來說,不耐玩。一周目玩的是教會線,玩完之後據說金鹿比較悠閒,結果發現該死的人還是會死,前面基本事件又一樣,快速通關了下就轉手賣了。。。
26樓:
風花雪月!好玩!我能玩一年!
至於耐不耐玩完全看個人了吧
喜歡這種遊戲模式的跟我一樣一半養成一半策略地玩樂在其中建議新手小白上來先開普通模式- - 不然可能會被勸退順便說一句塞爾達還好吧哈哈哈哈哈
27樓:HELENABLAVATSKY
其實建議一周目之後緩緩再來玩二周目,皇女線45小時通關,之後打金鹿線5個小時都沒有就覺得有些無聊了,二周目同質化內容太多,養成戰鬥還是一套,沒有特別多的新東西
但從耐玩上來看,至少能打發個200+小時,dlc後續還有劇情補完,挺耐玩的
28樓:huihui
講課逛學院講課逛學院講課逛學院,我要吐了,一大堆養成要素,剛開始很新鮮,玩到後面真的太無聊了每週都要重複同樣的事情,戰鬥系統還是挺好玩的,劇情也很棒
steam上有什麼耐玩的遊戲嗎?
海妖 推薦一些能讓我沉迷的遊戲吧。首推 神界原罪2 cRPG型別中的神作,無論是自由度,劇情還是戰鬥系統都堪稱經典,玩上上百個小時都不會膩。接下來推薦 王國風雲2 雖然3已經出了但還是推薦2,只因為開始就有長子繼承法。p社經典策略遊戲,上手雖然比較難,但一旦上手就能在這個遊戲裡創造無數的可能,配合上...
《火焰紋章 風花雪月》可以被當成乙女遊戲玩嗎?
lowell134340 一周目青獅線剛玩完的來回答了!風花雪月人物創作真的可以,背景很豐富,感覺和真人沒差。羈絆系統對各類玩家都很友善,甚至還比別的乙女遊戲更好。一般乙女遊戲裡你只能決定自己操縱的角色和誰發展關係,而不能決定別的配角的命運。這個遊戲好就好在,你不僅能和出場的所有人搞關係,你還能拉自...
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奇妙加速器 喜歡那種打打殺殺的自然是考慮玩動作類遊戲,育碧出品的刺客信條系列是動作冒險類遊戲裡很經典的存在了,一直廣受好評,目前已經推出了起源 啟示錄 ODYSSEY等十餘部作品,每部之間的劇情是能聯絡起來的,有乙個連貫的故事線。想玩的話可以按照刺客信條 刺客信條2 刺客信條 兄弟會 刺客信條 啟示...