如果《守望先鋒》中途不能切換英雄會是種什麼體驗?

時間 2021-05-30 00:05:09

1樓:似水年華

我覺得這倆者之間最大的變化就是對於遊戲的重視程度的改變。

在可以切換英雄的時候,很多人都會先拿出一些自己喜歡但不擅長的英雄先玩一玩、浪一浪,看到局勢不對了,再換回英雄去爭取回來,單是這樣往往很難再把劣勢給扳回來。

但是如果從一開始就不能切換英雄的話,我相信每個玩家的溝通程式肯定會比之前好很多,很多人都會在選取陣容時說出自己的想法。畢竟陣容就是決定勝負的關鍵因素,每乙個像上分的人,都會自己陣容的優勢在剛開始擴散到最大,每個人對於陣容的重視程度也會在一定程度上的增加。

所以不能切換陣容,比的就是遊戲理解!!其次才是個人實力!!

2樓:愛吃雞摩人

其實守望先鋒的精髓,就是對戰雙方可以通過更換英雄,達到乙個陣容靈活和心理互搏的效果。而且守望先鋒並不是乙個傳統的moba類遊戲,而是fps+moba類的,而且英雄的克制關係特別的明顯,就比如法雞就是天克死神和狂鼠、黑百合又天克法雞,相當於乙個迴圈的食物鏈,所以在正常的比賽中,肯定是要通過更換英雄來獲得更多的遊戲體驗。

我大概明白你的意思,就是不用現在的選人機制,而是通過像英雄聯盟一樣,兩邊輪流選擇英雄且雙方都能看到,中途又不能切換英雄。如果真有乙個這樣的模式的話,我覺得這就是把對戰中的心理博弈,直接在選人 、ban人方面來體現出來了。

所以首選英雄像安娜、莫伊拉這樣適合任何體系的英雄。

像死神、狂鼠、法雞這些有著明顯克制關係的英雄,肯定是不會優先選擇的,大部分先選的就是也是一些像麥克雷這樣的萬精油英雄。其次我覺得肯定會留乙個c位作為乙個搖擺位置!畢竟兩邊c位的乙個壓制關係特別重要、在對面沒有長槍存在的時候,選出乙個法雞就是乙個天然的陣容優勢,能夠很大概率的提公升自己的勝率。

所以如果真的中途不能切換英雄的話,很多英雄的機會會大大減少,像一些萬精油英雄的出場率會急速增加。最關鍵的是如果真是這樣的話,前期很有可能因為陣容的選取不當,導致整個團隊在起跑線就已經落後一大截了,想要追回來還是有點難度。

我覺得如果等英雄多起來之後,在考慮這樣的一種自定義娛樂玩法,在陣容的選取上鬥智鬥勇,我覺得還是一件挺不錯的事情,畢竟娛樂局,開心最重要了。

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