第五人格為什麼不通過積分制而非人頭來確定勝負

時間 2021-05-29 23:46:05

1樓:老團長Tami

誒?這是個有趣的問題。其他的都有人講過了,讓我從遊戲機制的方面來回答一下

雖然人頭比積分有很多缺點。積分制有個致命的缺點,過早的知道輸贏。對於一款經常舉辦比賽的遊戲,不到最後一刻不知道輸贏才是精彩的。

通過積分的累加通常沒有人頭制的反轉讓人更加興奮,比如3台機剩兩人最後強行跑地窖平局;四人開門戰,宿傘極限門口撈人三殺翻盤。

其次,第五人格作為一款手遊,相對於端遊,手遊的玩家進入遊戲的場合更加豐富。比如我現在在聚會,如果四個人當然最好,但是如果只有兩人,僅靠自己和搭檔是無法取得勝利的,迫使玩家們進行積極的溝通和互動。三人也是同理,輸了遊戲你不可能只怪路人,三個人頭也是可以獲勝的,但是沒有了路人的配合取得勝利也依然十分苦難。

這又回到了一開始,第五人格是一款多人競技遊戲,只有足夠的溝通和配合,才能面對強大的監管者時取勝。

2樓:神明在上

積分制?你是想所有人都能隨便躺上高段位嗎?本來人頭制就已經很好混了講道理,積分制刷分輕輕鬆鬆毫無難度係數,只要不是開局第乙個被抓基本真想刷分沒有一點難度,而且屠夫分數永遠都會比人類高出一大截,沒必要,真沒必要,積分制會讓遊戲的競技指數變成笑話。

3樓:Dvg-潤鶴

那麼你讓低階的上去高階下來??高階想四殺非常難,低階無所謂,高階大佬們大多是平和三殺,也就是接下來就是低階人類被血虐,高階屠夫被血虐,

建議自己想想再問吧

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