《英雄聯盟》有哪些打野英雄常年處於T1級別?

時間 2021-05-06 00:33:22

1樓:傑羅姆

真正一直在T1級別的恐怕沒有,但是瞎子的技能機制使得他永遠不會在T3級別,綜合來說,每個版本瞎子都能上場,可以算半個T1,這英雄操作起來上限無限大。

2樓:將離

只有乙個盲僧,在任何版本遇事不決都可以選且對陣容沒要求。打野在不同版本有不同的要求,比如刷的快的如莉莉婭烏迪爾,比如後期有用的死歌千珏,比如前期節奏猛的如蜘蛛巖雀,比如靈魂的如豹女,控資源強的比如雪人,功能性的有坦位開團的豬妹酒桶。而盲僧,每一項都不是頂級但都靠前這是基礎資本。

然後的關鍵就是大招。

英雄聯盟裡能讓對手產生位移的英雄,即使版本再拉胯也有上場的機會。因為能讓對方位移,就意味著有奇蹟團的資本。像酒桶發條的大,巖雀的抬,機械人的鉤等。

有這種技能,就有翻盤的可能。而盲僧恰好是最強的那個技能,配合qe閃和眼,幾乎是防不住的。無數經典翻盤局,都源於盲僧一腳踢回來c位。

綜上,這幾乎是全位置裡唯一乙個從出現至今,永遠都能選都是主流的英雄。

3樓:Sal

看到好多說瞎子的,也有說蜘蛛的,也還挺多人知道野區無常青樹的,還行

確實,瞎子比賽常客,野區代名人,但很明顯s11陷入頹勢,只有征服者戰士流可以玩玩了(那是瞎子強麼?那是咳血戰斧厲害)

蜘蛛被官方認定的完美打野,近期幾個版本遭受近三年來最大的削弱,常年t2往上的打野。這個確實有點符合的。但s11版本初的混沌時期,明顯蜘蛛勝率在新版本的衝擊下,出現過q技能增強但勝率反而下降到46的情況過,(因為本人玩蜘蛛哈)而且蜘蛛刷野不太行的弱點還是挺明顯的,emmmm所以我覺不太行

思來想去,要符合每個版本都能排到t1的打野,幾乎是不可能的。但要說什麼打野無論在什麼環境下都能保持住一定的強度,我覺得人馬可能算乙個,理由如下:

1,刷野快,自從野區經驗補償和幾波野怪重新整理時間經驗改動後,刷野能力這件事在打野這裡就越來越重要了,人馬刷野算頂快的那檔,刷野跑圖能力決定著打野都效率值 ,很明顯,人馬算效率值很高的那種

2,gank和控制能力,控制能力和gank能力放在一塊說。一般打野,有穩定的控制,gank能力就會顯著提公升,比如蜘蛛,有r的瞎子。而人馬e和r的控制都還挺穩定,而且如果眼放得不深,很多時候眼看到人馬了都走不掉

3,野區對抗能力,算挺猛的,但也不是最猛的那檔,但反正刷得也快,gank也厲害,還要啥自行車

4,陣容和裝備契合度,最能適應版本都裝備通常是戰士裝備,沒啥問題吧。而人馬基本上啥陣容都能掏。(這版本t1奧拉夫你啥陣容都掏試試,卡莎那麼多,對面陣容稍微靈活點就挺難打)

emmm,本人不玩人馬額,這個賽季我在玩巖雀。這個回答只是比較主觀的判斷,而且人馬我印象裡野區地位就沒太低過,最近幾個版本很厲害,算是個比較完美的打野了。

4樓:灌籃高手小凌

這一點不得不說英雄聯盟做的好歷代版本就沒有一直t0級別的,t1級別的也很少,幾乎每個版本都有各自的打野英雄出來。之前盲僧算乙個打野位置的長青英雄了吧現在也不行了!

5樓:王易諾

然而,即便是上述這些英雄,也不敢說是「常年處於T1級別」的,只是大概可以說是在T1-T2之間徘徊的;甚至在一些特殊的版本環境下,比如當年的香爐怪時代裡,伊澤瑞爾和錘石也只能淪為T2末端或者T3級別的英雄。

說到這裡,可能有的朋友注意到了,我上面舉例的這幾個英雄(伊澤瑞爾、錘石、瑞茲、阿卡麗)全都是線上英雄,而並非題目裡說的打野英雄,這是因為,打野英雄面對的版本選擇問題,往往只會更加艱鉅——三條兵線扯破大天也不會有什麼質的變化,無非就是給防禦塔加個鍍層,或者把遠端兵的經濟轉移給近戰兵這一類的,但相反地,野區每一次的變化都能達到翻天覆地的級別,比如峽谷先鋒,比如元素龍,比如河道蟹,比如打野裝的變動,比如野怪重新整理頻率的調整,再比如最近一次S11的變化。

打野英雄們往往是特性鮮明的。簡單來說,有的把gank做到極致(卡蜜爾),有的把刷野發育做到極致(艾翁),有的極為強調前期的遭遇戰與對拼(雷克賽),有的則需要緩緩發育然後再站出來拯救世界(卡爾薩斯),有的能斬敵方C位於無形之中(伊芙琳),有的則自己站出來就是己方C位(千珏)……

所以大家看出問題所在了嗎——每一次野區的變動,都會直接使得這些英雄的排位發生天翻地覆的變化。比如先鋒或者元素龍的收益增大,那所有打這些野怪傷害低的英雄都會跌入下水道;再比如最近一次的野區更新,野怪重新整理速度激增,這就使得刷野速度快的男槍、莉莉婭一行英雄嶄露頭角;而反過來,如果野區的資源縮水,那打野英雄就需要從gank裡獲得成長,這時候卡蜜爾一類的英雄就會變得強勢;甚至就連線上的改動也會輻射至野區,比如上面說過的香爐怪版本,導致輔助位清一色的軟輔英雄,那開團抗傷害的任務就會往打野位置轉移,這時候又輪到那些坦克打野變得強手……

因此,別說哪幾個打野英雄常年處於T1了,就連哪幾類打野英雄常年T1都是不存在的。但硬要提名乙個比較接近的英雄的話,就是上面圖里的盲僧·李青了。李青這個英雄本身機制健全,刷野和gank都不賴,又是標準的節奏發動機,又有設計師的特殊關照在身,所以無論版本更迭,打野的表現倒一直沒有太拉胯過。

甚至就連最近這個野核盛行的版本,李青無論是在比賽裡還是路人局中,都還保持著中高水平的發揮。

6樓:黯然排骨飯

常年t1的打野根本沒有。

野區一年兩年大改一波,看看咱們賽區兩年冠軍fmvp,一年乙個樣就知道了。

玩線上要適應的是裝備天賦,玩打野要適應的是整個地圖的變化。

只要拳頭改圖,野區就沒有常青樹。

另外,如今的塔皮和小龍屬性,是我覺得歷年來最差的設計。把康特和bp的優勢放大。翻盤機會史上最低。

7樓:量墨

沒有常年T1的

倒是有常年不低於T2的

比如盲僧

盲僧由於技能機制的原因

他永遠不會低於T2,甭管什麼版本,盲僧都能玩當然類似的還有皇子

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女帝丿至臻 反正不要選瞎子,辣雞死了,目前來說有三點是被削的 1 瞎子的e冷卻削弱,基礎傷害削弱 2 瞎子的w基礎吸血由10 15 20 25 30 全能吸血砍為5 10 15 20 25 這意味著瞎子前期不能無傷打野了,不能單龍了,意味著前期不能直接無腦點q了,我現在白金局需要前期點三下w才能保證...

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marx 如果對面打野5 0,零小龍,零先鋒,你打野0 5龍魂,兩個先鋒,那你方贏下比賽很奇怪嗎,5 0是多少經濟,算上懸賞和人頭貶值取個2000的均值,兩個先鋒一般來說就是兩座塔,甚至是兩座高地,我覺得這個都比兩千經濟有用。當然對面5個人頭不止是經濟可能還會導致各種線上優勢,可你方也有龍魂,這個優...