遊戲王(YGO),一康與一炸的壓制力優劣如何

時間 2021-05-29 23:32:13

1樓:海塵

一康好,相比於回合外炸一卡,康的範圍更大更靈活,往往也能讓部分啟動點單一的卡組很難受。如果對應炸一卡,有時候真的沒有那麼強的威懾力,這一點打多了就應該明白。

回合外任一除外,比炸一好一點,因為炸卡的弊端就是很有可能會有墓地效果。但是真正讓大多數玩家做終場的選擇的話,大多數玩家都會選擇康。

2樓:人間沙發客

但就主牌局來說,遊戲王是存在取捨鏈的

萬能康>針對性康>二速不取物件解>二速取物件解>一速不取物件解>一速取物件解

而說到解,則又有除外>解放>破壞。一般所謂的「炸」,大部分都是「破壞」

要選擇「康」「炸」的時候,不妨從這些角度考慮

3樓:

只有對方回合可以起效的二速去除才有壓制力,自己主要階段的炸卡只是一種解場方式

康也得看是什麼康,有的是三康有的只能康怪效有的只能康取物件效果,而且還要看本身的cost...

至於去除方式

一般情況下除外》送墓》破壞

不取物件》取物件

4樓:

對不同的卡效果不一樣

比如說,如果一張效果是需要啟動的卡,或者是離場效果不處理的卡,或者是蓋牌,那麼炸了和康了效果很接近(還能省康),甚至於如果是怪獸,那麼還能對對方的戰術造成一定程度的影響(說不好就炸個啟動點呢)。此外,炸也是解,而且更為主動。

但是如果面對了通常魔法、速攻魔法,或者是出場就發效果而且只圖那個效果的怪獸,炸的效果就很小甚至沒有了。

5樓:Tang

對於競技實戰玩家而言,二者並無優劣,也很少遇到需要二選一的情況,一般選擇都是視雙方卡組的特性決定的,這樣過於廣泛的問題不會有明確的答案。

6樓:kakaprof

還是比較分情況,康就有很多種,如果是神宣那樣的絕對硬康,效果是一定好於一次炸卡的。但一般來說做出來的康很難全都像這麼硬,比如做個巨神鳥無限康就可能被乙個結界波打傻。

單純是炸卡的話,如果靈活性夠高,大部分時候都能打出並至少一換一,比如恐龍摔跤手,幽鬼兔等卡片,則對陣某些卡組時會有不錯的效果。但實用性不夠高,因為你無法確定自己的對手,不可能在卡組裡塞滿對陣某乙個卡組的針對卡。

二速的除外也是一類很霸道的效果,你可以發現環境裡很多上位卡組帶了伯吉斯異獸,這張卡極其虧卡,二換一除外對手一張表側表示的卡,但貴在打擊面非常廣泛,對陣任何卡組都能起到可觀的效果,而且往往能夠除外對方被限制的核心卡致其系統無法運轉。

要排個名的話,我認為強度依次是反擊硬康,二速除外,普通康,二速破壞。

7樓:二人易貝

通常來講,一康的效果是高於一炸的。

一康基本可以穩定干擾掉對面的一次展開。往往可以在很大程度上對對方的展開鏈造成打擊讓對方只能做出妥協場甚至做不出場,一炸則幾乎做不到這一點。

一炸的優勢則在於可以更靈活地出動以及清除對方的康,以及在進攻的時候更好地清除對方的防禦。比如對面是坑beat,你的炸就可以在他蓋下去的時候就給他辦了,這時候他是沒轍的,再比如角龍,扔下去就能用。在進攻的時候,如果對面場上有乙隻怪,你有乙個炸,就可以拍臉搶血,很簡單的道理。

而且很多康其實並不是三色康,並且要展開之後才有,這也是康的乙個缺陷。

8樓:

作為終端的時候,一般認為一康是優於一炸的。主要原因是,對付對面後攻解場牌掃把勝負閃電風暴這些魔陷,炸卡效果是沒用的,所以炎獸一般都是優先刷咆哮。但是炸卡也有優勢的時候,炸卡效果可以主動使用,這樣,在對方不發效果時,自己也能使用效果。

9樓:支離人

以下僅僅是個人理解:

首先康和炸得講得更加精細一些,比如說康是對魔法陷阱或怪獸效果中的哪些(自然獸,神弓等)無效並破壞(如神字輩),或者無效回卡組(九支)或者無效並除外(自奏),還是能夠對召喚、特殊召喚進行無效並破壞(神字,耀變),能否在傷判時點開(反擊陷阱)。

然後關於於炸是對前場還是後場?是否需要另開連鎖(如水機拉奇妙魔術師,天帝拉光帝)?

接下來還要考慮對手的卡組(比如打自奏時一般除外或者回卡組會比較有效,有些卡進入墓地還是資源,而打雷龍時除外就可能會觸發效果,破壞還有代破,當然一般也沒人會去康或炸那些就是了)

最後時機的把握很重要(應該是最重要也最考驗人的乙個),比如說有的時候破壞能使得有些效果無法結算,變相達到康的目的(幽鬼兔連鎖白槍管出場效果,使得白槍管在有裝備之前就被破壞,裝備的效果不處理,白槍管也康不了),還有就是根據對對方卡組的了解,康或者破壞對方的關鍵步驟,這個要具體情況具體分析。

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