遊戲王怪獸卡是不是太強了

時間 2021-05-29 23:13:08

1樓:xhh小外

看到乙個回答已經說了怪獸是主旋律,魔陷是輔助了。

不過,我還是想補充一點——遊戲王里康怪獸效果的價值,本來就是比康魔法陷阱的價值要高的。

2樓:飛翔的魚

因為這個遊戲本來就是怪獸之間的戰鬥啊,怪獸卡是毋庸置疑的主角,畢竟是Duel Monster而不是Duel Magic也不是Duel Trap,不過現環境陷阱卡弱勢的確是個問題,主要還是現在越來越快速的遊戲節奏與需要蓋一回合才能發動的大多數陷阱卡相容性變低了,手發陷阱和值得等一回合的強力貼紙終究只是少數

3樓:Unknown

這是所有這類遊戲共同的問題了。

遊戲王最早的想法很簡單,怪獸都是通常怪獸,負責戰鬥力數值;所有的效果部分都由魔法陷阱卡負責。

但後來怪獸效果越來越多樣化,魔法陷阱卡確實已經沒有太多的存在空間。其他回答裡舉各種魔法陷阱卡例子的並沒有發現這個問題的本質,因為這些例子裡的效果全部可以依靠怪獸來達成,而且在達成之後還不用思考另外的傷害手段,直接打過去就可以。

是的,因為對這些通過召喚生物來作戰的卡牌遊戲而言,所有的最終還是要落到生物的身上。那麼比起用過效果就沒的魔法卡·陷阱卡等等,當然是在具有戰鬥的能力值的同時還具有效果的怪獸是最佳選擇。這是所有這類遊戲在發展過程中無法迴避的,無論是遊戲王還是爐石影之詩,在有相同效果而費用相同(雖然遊戲王沒有傳統意義的費用)的情況下,排除某些為了強行保留魔法陷阱卡種的存在意義而設定的針對場景之後,怪獸都是比魔法陷阱卡更好的選擇。

從允許怪獸可以做到魔法陷阱能夠做到的事的那一刻起,怪獸卡比魔法陷阱卡都強就是必然的了。因為它能做到後者做不到的事,反過來則不行。

4樓:罪惡的後果

不是強不強的問題,,,

沒有任何怪獸卡的不靠對面投降能獲勝的卡組就那麼幾種(大逆轉,藥副,倒計時..... ),這是因為遊戲王最正常的取勝方法就是使對方LP歸0,而使對方LP減少的最普遍方法是靠怪獸攻擊。或者說,怪獸才是遊戲王這個遊戲的主體。

至於魔法陷阱存在感弱,大概只是你接觸的太少的錯覺罷

5樓:我是沙比

不是啊,挺正常的啊,我玩DL理解最強卡型別是速攻魔法,可以用可以蓋靈活而且二速。你這麼說怎麼說呢,這遊戲就是這麼玩的,總不能說足球前鋒這個位置太強了建議只能乙個前鋒,守門員太強了建議特定情況才能用守門員。

6樓:濡鴉

陷阱卡弱?迷途風、無限泡影、大逮捕、羽毛吹雪、漢諾力量、紅色重啟。這些卡難道存在感不強?!

覺得陷阱卡弱只是因為在卡組構築時候沒有下好針對的陷阱卡所以就會弱。

你拿著一套純beta卡組去和反擊天使打打,就會覺得陷阱卡一點都不弱甚至想來場真人決鬥

7樓:紫月

怪獸卡確實很強,基本上魔法、陷阱能做到的事情,怪獸卡都能完成。現在大環境是特招,稍微速度快一些的卡組,特招是主旋律。特招限制次數的話,大部分卡組都很廢了。不方便賣卡。

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