《守望先鋒》致敬了哪些遊戲?

時間 2021-05-29 23:00:28

1樓:李123

其實我一直不明白

國內的遊戲哪怕是名字有乙個詞是一樣的,就罵抄襲!不要臉!必亡!

國外的遊戲哪怕就是一模一樣的,就是致敬!有情懷!良心遊戲!感動!

我就不說什麼了,反正「雙標」又不只是遊戲界。

但我奉勸,也不要跪的太久了,免得站不起來了。

2樓:十萬個蔚什麼

公元2023年,張三丰閉關於武當山,修煉辟穀,其時各幫派上山挑事,賴有張真人座下武當六俠拼死守住,方逃一劫,史稱「守望三豐」,亦稱「守望辟穀」。

沒錯,守望先鋒在中國的歷史可追溯至元朝,暴雪抄襲得不亦樂乎。

3樓:Jude

念上一句酷酷的slogan, 並丟個龍出來最早的日系男,應該是-飛影(《幽遊白書》)

記得飛影在魔強統一戰裡念的是「一tsu阿七巧黑龍哈」

4樓:

說說源氏吧。 我第一眼看到源氏就覺得他和Borderlands2裡的zero很像

同樣有苦無標近戰衝刺 shift殺敵重置CD可能也是以zero為技能原型的吧

5樓:蘇格黎

「致敬」,多麼高大上的詞彙!!

目前21個不同個英雄,每個英雄4個技能,84個不同型別的技能。

來,讓我們「不致敬」,憑空設計84個技能,是所有網遊,單機,從來沒有出現過的技能,還要保證遊戲平衡。講真,賊難!然而,將現有的某些技能,優化一下,美化一下,還是很簡單的。

什麼,有人說我們是copy?模仿?錯,我們是在致敬!!

總之是想帶給玩家好的體驗。就叫「致敬」吧。

6樓:Mig Silent

講道理,這個創意抄的太明顯了

┑( ̄Д  ̄)┍

Titanfall裡你也是個機甲駕駛員,噠噠噠噠噠,機甲爆了以後你就彈出變成像是進擊的巨人裡的立體機動兵一樣飛簷走壁去切對面的巨人(titan),也能手持火箭炮or小手槍對著對面懟,還可以到背後去就像動畫裡一樣切後頸把裡面的人直接懟死→_→

關鍵是走地狀態的你能量攢滿以後,也可以一鍵呼叫機甲,這機甲還能砸死人

也能搞一鍵彈射自爆!

這些D.VA全都可以啊!好吧除了徒手撕泰坦。

更加人(xi)神(wen)共(le)憤(jian)的是,這遊戲叫啥來著?Titanfall!公布的那一年,暴雪同時公布了Titan專案取消……(╯' - ')╯︵ ┻━┻

這個遊戲還是本來在動視做COD6的IW原成員跳槽到EA去做的,作為fps遊戲的頭把交椅,很可能和玻璃渣的泰坦專案有交流,這名字說不定還是故意的(╯-_-)╯╧╧

啊紅紅火火恍恍惚惚哈哈哈哈!簡直醉了,想必玻璃渣泰坦專案組紛紛欲哭無淚,大受刺激,哇哈哈哈哈……

你要說不是我絕逼不信

7樓:

這也叫致敬?那某些人罵LOL抄襲算什麼。突然感覺有點像魯迅了。

別過度解讀了好不好,建議提問改成,技能和哪些遊戲,動漫類似,這樣說好多了,整天致敬來致敬去,遊戲開發者倖倖苦苦借鑑,創新,做出來的東西全被你們說成致敬。突然感覺你們不是捧,有點黑

8樓:戴迪

琴瑟遊俠盧西奧。

疾風鏢豪源氏。

輪胎炸彈狂人穆罕穆德·狂鼠。

機械狐狸 D·哈里發·va。

審判之翼法雞。

枯萎射手半藏。

六眼盲僧禪雅塔。

花村執法官查莉婭。

魚骨頭與砰砰成精了堡壘。

大工程師托比昂·銅鬚。……

9樓:Zha0rong

算了算感覺致敬暗黑破壞神的比較多…

1. 死神/瑪瑟爾

造型的相似度很高,幽靈形態和穿送的技能都在瑪瑟爾身上遇見過。

死亡綻放這個大招感覺是獵魔人的「掃射」技能跟暗影之力技能的結合體。

2.路霸/屠夫

兩者相似的地方主要是鉤子勾人的那個技能,相信打過屠夫的都知道被勾住後眩暈有多蛋疼。

先寫這麼多,想到再寫

10樓:

死神的傳送難道不是和《恥辱》裡主角的傳送差不多?但是手感比《恥辱》差遠了,而且為了平衡,傳送時間也特別長。

具體解釋:

我認為Corvo的技能應該屬於傳送,而不是閃現(雖然我們一般都把他叫閃現,這裡注意區分一下)。因為傳送需要選落點,只有選擇了落點才構成前後兩個位置之間的傳送,而且Corvo的傳送可以上牆,死神也可以,所以我認為死神的技能也屬於傳送,但是速度比Corvo慢很多,而且傳送前後都有硬直,這個是為了遊戲平衡考慮的。再考慮一下視覺效果,死神的傳送是實體漸隱、漸顯的,伴有死神自己的聲音(Reapositioning/Reaper's coming),而《恥辱》中刺客的傳送也是類似於漸隱的效果,並伴有風聲。

還有一點就是,死神傳送路線上有血包的話,是可以吃掉的(現在已經不行了,雖然我覺得暴雪沒必要改這個bug),Corvo在路徑上有遮擋的話也不能傳送,這一點和獵空的閃現還是比較像的,有路徑一說(英雄聯盟裡的傳送和閃現則都沒有路徑)。

而類似於獵空之類的閃現(包括英雄聯盟裡的閃現),只有乙個固定的閃現距離(英雄聯盟則是乙個較小的閃現範圍內隨便選哪兒閃),在使用前你只能預估自己大概會閃到哪個位置,具體落點其實是不可控的(雖然誤差並不大),距離一般也比較短,而且不能上牆,剛開始玩《守望先鋒》的時候各位一定試過拿獵空往二樓閃吧……同時,傳送一般也沒有說向後傳送的,因為後腦勺沒有眼睛,看不到的落點是無法傳送的,而閃現可以,只需要和方向鍵一起按就可以了。

大體上《守望先鋒》中的閃現只能選擇八個方向(W,A,S,D,WD,WA,AS,DS),是乙個圓弧上的八個點(用搖桿的話就是整整乙個圓弧)。英雄聯盟可以直接用滑鼠選位置,閃現範圍是乙個圓面(所以才有一厘公尺閃現一說)。而傳送除有最大距離之外,落點也根據視野範圍和地圖的不同而不同。

Corvo:只能選視野範圍內的落點進行傳送,距離較遠,速度快,有路徑但不可見,傳送前後無法被攻擊。

死神:只能選視野範圍的落點進行傳送,距離較遠,速度慢,有路徑但不可見,傳送前後有硬直可被攻擊。

獵空:可以選擇八個方向進行閃現,距離固定且較近,速度快,有路徑且可見,過程中可被攻擊(半藏隨緣死閃現中的獵空也見了幾次了)。

英雄聯盟閃現:乙個圓面範圍內均可閃現,距離較近,速度快,無路徑,不可被攻擊。

英雄聯盟傳送:地圖中友方單位可傳送,距離全圖,速度慢,無路徑,傳送時可被攻擊可被打斷。

11樓:potasky

抄是抄了不少沒錯但是某些答案什麼意思?遊戲的創意本來就是互相借鑑並且以更好的形式展現產生不同的遊戲性的你來給我做個完全沒有和其他遊戲相同設計的遊戲看看?如果覺得難你來給我設計乙個放在守望裡的英雄的技能並且讓我在其他遊戲中找不到類似的機制試試?

好玩哦!

不是暴白作為遊戲設計師出來說句公道話而已

順便再次鄙視只會發釣魚問題和從別處抄結論的書記

12樓:大愛封不覺

這致敬的可就多了,你看,cf用手開槍,守望先鋒也是用手,為什麼不用腳呢。

守望先鋒可以用電腦玩,minecraft也可以用電腦玩,守望你有本事用psp玩啊

守望先鋒用「英雄」這個詞,LOL也是用「英雄」這個詞……以此類推,多了去了╮(╯▽╰)╭

手動滑稽

13樓:Johnlisk

Dva大招"致敬"泰坦隕落泰坦核爆。

命運裡的戰士,有個大招是用大錘捶地擊倒。

命運裡的獵人,閃電系大招是近戰攻擊力大幅提公升,只能使用近戰攻擊。同時攻擊可前衝。

獵人的暗影系大招是射一支箭,箭命中後會把一定範圍內敵人往中間拉,同時傷害分配給每個敵人。

進化之地2致敬了哪些遊戲?

我說乙個很多人都沒提到的,雖然不是遊戲,就是維京人老大,那個雪人,打完之後,女主說了句 你什麼也不知道,瓊恩.雪諾 雖然我玩的打了漢化補丁,但是英文肯定是u know nothing.John Snow snow肯定是乙個同音的英文本母 哈哈,權力的遊戲 裡面的梗 讉莣 我也想補充一下,因為很喜歡f...

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金典有機貓 喜歡FPS但不喜歡MOBA的人,比如我 傳統的fps核心是殺戮,cod是按住W的殺戮,bf是講究戰術的殺戮,雖然cod,bf有專家兵種之分,但真正碰到敵人的時候決定生死的只有槍法,誰快誰準壓槍穩誰能贏。守望先鋒就不一樣了,76碰到血厚的一梭子槍槍入肉也打不死,然而只要你打中乙個敵人5 的...

遊戲《守望先鋒 》有哪些細節讓你產生好感?

逸動 繁多的自定義設定確實有幫到我,聽說還有色盲模式,沒試過。我主要是眼神不好,打起來就看不清螢幕中間的準心,後來設定了一下,現在中間一大坨紅色,懟地非常帶感。當然比不了那些高玩準心就乙個畫素點槍槍懟頭 林轍彧 很認真的在寫回答,這個遊戲吸引我的地方太多了,說些很直接能看到的吧,不知道大家注意沒注意...