你是乙個遊戲大神,但退遊了,會不會感到可惜?

時間 2021-05-29 22:56:23

1樓:Mario·楊

瀉藥不是大神,微氪玩家(各種遊戲)

目前來說氪了4位數退坑的有崩2,崩3,艦B,陰陽師,pcr這幾個,還在玩的就乙個FGO了。

只有FGO退坑會可惜,因為氪的實在太多了……

2樓:言午不言

是哪種遊戲的大神,fps水平會隨著你年齡的增加而飛速下降,rpg會隨著精力的消退而越來越難通關,act會隨著你反應速度下降而動作越來越僵硬,網遊不用說了,策劃數值的改動意味著你得重新開始,但是不管是什麼遊戲都沒有生活精彩,當看清以後就不會可惜了。

3樓:old money

並不會可惜,只能說大部分人隨著年齡的增長會越來越對遊戲感到失去興趣,。

上學的時候坐在電腦前打一整天遊戲也不會感到無聊,每天晚上寢室必開黑。到畢業之後難得想五排一次卻連人都找不齊的時候就發現他們都對曾經瘋狂喜歡的遊戲看得不那麼重要了。

4樓:

不算大神,是那個遊戲最早玩的玩家,別人嘴裡『當年』,都是我和親友的回憶。舊地圖的每棵花草,每個任務,我都如數家珍。

後來家裡人及其反對我玩這款遊戲(因為那個遊戲非常耗費時間,其他遊戲還都可以玩),我對那款遊戲產生了類似於PTSD的反應,我特別想玩,可是每次安裝好,開啟登入介面,就會不由自主的乾嘔。

以至於現在甚至不能看這個遊戲的任何推送,想吐。

當然狗幣策劃也佔一半的責任,一代版本一代神,代代版本碾作塵天下遊戲千千萬,何必單戀一根草

5樓:朝星

這個問題挺有趣的。

作為乙個怪物獵人系列的資深玩家,在我最痴迷這個遊戲的時候,同一只怪成百上千次的拆招練習可以說是家常便飯。持續不斷的數千小時的狩獵過程,以及與大神們和諧有序的交流經驗,使我逐漸學到了狩獵的本質,感受到了自己在某種層面上無法細說的進步。或許曾經的我,已經進入了「大神」的範疇。

但這幾年,我對MH新作熱情確實減淡了不少。我再也不會在乙隻怪的攻略上投入上百小時,雖然還是必玩,但也只做最低限度的過關,和有限度的刷怪,而不再去嘗試挑戰性質的擴充套件玩法,和比較極限的競速。或許對MH系列玩家來說,這樣已經與退遊無異了。

但要說我是否會覺得可惜,那倒是未必。因為我在MH這個系列遊戲中已經體驗得夠多,甚至說我已經完全掌握了這個遊戲。比如mhw的冰原DLC,我連裝備都不需要更換就打穿了劇情,甚至初見就無傷討伐了一些復刻的老怪物,比如斬龍,比如迅龍。

我的感覺是什麼呢?其實是有些無聊的。那我還應該玩什麼,去刷珠子養成,去考團,去極限競速出片?

都太累,都有些不像是我這個年紀該做的事情了。

可能很多新手獵人,此刻正如我當年那般沉迷MH這個遊戲。他們不能理解我的想法。可是千真萬確,當MH系列玩到深入之後,玩家體驗的其實已經不再是單純狩獵的樂趣,而是公式和複雜「QTE」,以及無盡的體力勞動。

玩起來的時候快樂嗎?確實快樂,但是關掉遊戲之後,又確實沒有什麼開啟的興趣。

我的爽點已經太高,以至於狩魂是怎麼都重燃不起來了。萬幸的是,MH這個遊戲並不怎麼考驗玩家的反應,而是玩家的經驗。作為數千小時MH玩家的經歷,使我不至於被時代淘汰。

像我這樣的養老獵人,玩起新作照樣可以不會落後年輕人太多,已經很滿意了。可惜?沒什麼好可惜的。

6樓:

網遊的終點是告別

曾經有款遊戲玩了十年,

中途認識了很多朋友,

漸漸的,朋友們乙個個都離開了

好友名單中上線的人越來越少

每個名字都能讓你回想起一段美好的時光

可惜,都是往事。

電腦中依然有當年的截圖,

那些朋友已經離開。

也許最後也該做乙個決定,

自己是否應該離開了。

7樓:赤道有風

如果我是遊戲大神,退遊的時候一定是自信的,心裡可能會感到惋惜,但是想想一路上自己的神操作,也會很滿足;畢竟現在要和生活對線了

8樓:Ungo雲流

等你長大了,等你的年齡限制你的手速和專注力,你會發現:

「遊戲的輸贏並不重要,重要的是能和你一起玩的朋友「。

有些人可能在遊戲裡一直都是乙個noob,但和他/她相處起來依舊是那麼愉快,不用刻意的維繫也可以相處的很舒服。

高超的技術帶來的是強烈的感官體驗,但遊戲的態度帶來的是內在的快樂,或許技術終有一天不會存在,但是態度讓我們可以始終如一。

9樓:雨後乍逢

瀉藥(ω)

《現代戰爭5》老玩家,巔峰期鑽石,退遊兩年了,退遊原因是遊戲機制越來越多,花裡胡哨的東西也越來越多。樂趣消失了,只剩下日復一日的攢肝氪,然後就退遊遼

PS:最近回去做了做感恩節打兔子活動,打卡上班的感覺越來越重了

10樓:拉克絲怪蜀黍

瀉藥如果是非常喜歡遊戲的話,我會覺得可惜,很可惜。

但如果真的很喜歡遊戲,那退遊一定是有什麼理由存在。工作忙,條件不好,要好的朋友離去,很多很多。

當然現在我是不會退的,因為我熱愛,只是我不是遊戲大神罷了

11樓:張謙

你把時間線往長放就能看透這個事了,所謂的遊戲大神,看你怎麼定義,首先劃分是他的氪能力讓他成神還是操作能力?

氪能力的話我覺得沒所所謂可惜不可惜,有氪能力去氪成遊戲大神級別的,那是不缺錢的,對他只是消遣方式而已。模擬一下,等你能身價千萬億以後,咋個幾億太空旅行一圈,以後你又不去了會有可惜不可惜之說嗎?

然後我們聊聊操作能力,這個範疇其實就很廣了。甚至可以超出遊戲之外。當然我們還是先說遊戲,在遊戲裡你玩到操作大師有兩種區分,我覺得是PVP和PVE。

PVE裡是你做到參透其設計機制和玩法機制,可以肆意妄為的虐遊戲內AI和各種內容。但是這個大師其實不是因為你的能力定的,而是由設計者定的。在遊戲設計時就會考慮到玩家的成長曲線,技能獲取與公升級,資源成長與消耗。

一般都會做成曲線的線性振幅遞公升式。需要做到既給玩家挑戰,又能滿足目標,然後反覆迴圈最後做到終局。這裡我還是願意舉wow的例子,如果wow裡的npc角色都能做到完美風箏你,那還有玩家願意玩嗎?

然後說到結論,pve的遊戲大師就是一段旅程和經驗。回望方面許多玩家都可以在許多遊戲裡一命通關,或無傷通關,等他們不玩了,那都會成為美好的記憶與經驗。

最後我們來說PVP裡的遊戲大師,我相信你問題的出發點也是問的這個方向。其實PVP的遊戲大師就是做到了在PVE大師基礎上的進化,這裡你除了運用好所有遊戲資源和遊戲資質,更大的挑戰是需要靠熟練掌控機制之後應對所有其他跟你一樣掌控熟練機制的人類玩家。這時是否大神,取決於你的精神,你的身體,你的手腦協調,你的反應,你的思維,你的策略,你的各種生物工況,再加上你對遊戲的持續變化的駕馭。

於是,當你無可匹敵,遇神殺神遇佛殺佛時,別人叫你遊戲大神。然而,你的大神週期不是限定的,遊戲設計的機制會變,版本會變,資源會變,你的身體會變。終有一天有更強力的大神可以把你踩在腳下。

所以問題就來了,在遊戲裡成為PVP的大神,等你退遊時,你會覺得可惜嗎?如果看完我所說所寫的,我反到覺得現在任何乙個所謂的遊戲大神都應該計畫計畫自己啥時候退遊了。因為規則不是你的,平台不是你的,你只是年輕比別人玩的好而已。

終有一天要麼平台會倒下,要麼會有人把你的遊戲大神招牌拿走,那你不退遊的目的是什麼呢?

因此,這也是我一直以來都還認為單機遊戲才是正統的遊戲設計的道理。單機遊戲是應該有盡頭的,就像任何一本書,一部電影,乃至乙個產品。他提供體驗,也可以提供pvp元素和玩法,但是應該是需要有盡頭的。

聽過說end game design嗎?然而現在每乙個網遊或者主打pvp的玩法,都在指望著靠無盡的累積和消磨去無限延長遊戲生命,讓玩家無限消磨遊戲時間。這一點上從根本就是反設計的。

君不見西遊記取經回來也各得正果就結束了,難道還要繼續幾百上千年的延伸下去,把東邊南邊北邊的經也都去取一遍?

12樓:My卡布奇諾

我覺得一旦那個時間到了,我不在依賴遊戲大神這個稱號來滿足自己的榮譽感或是從中獲得對自己價值的認可,而是能夠發現生活中平淡的美好和心靈的美妙,我會非常欣慰,無論我對那個遊戲投入了多少,退遊不過是我在這個階段畫上的句號,處處都有新的開始和更為重要的事

13樓:黎芸

當乙個遊戲玩起來像是打卡上班而不是放鬆時就應該退坑了。

無論這遊戲玩的多厲害,也只是這乙個遊戲,固步自封圈地自萌是沒有未來的。退坑後過去的遊戲技巧會在下個遊戲起幫助,而不是成為被遺忘的過去。

我見過很多這種不思進取的人,圈內是大佬,但出圈就什麼都不是。時間久了外人看來也只是利用乙個技巧壓制萌新的老玩家。

14樓:謝岳明明

完全不會,不玩就不玩了。

不要說什麼優勢了,就是裡面的裝備金幣都懶得去賣錢,即便能賣到一點。

感覺是喜歡追求,而不是擁有。

其實乙個大神退遊了,進入另乙個遊戲,一樣還是大神啊。。。

當然,除非是那種氪金的遊戲,這樣就不存在什麼大神了啊?給錢就行的能叫大神?

有沒有遊戲中乙個很好的朋友突然退遊了?或者生活裡的好朋友不聯絡了

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