開發乙個單機爐石作為練習可行嗎?

時間 2021-05-29 22:47:24

1樓:傳說中的俊男

太陽神三國殺,ygocore等等,都是C++和lua指令碼實現的。獨自開發需要基本功的,最好有個團隊吧。

不懂開發,祝成功。

2樓:扶餘城裡小老二

同好啊,哥們,我看爐石好幾年了。

不過我的想法,在沒有學過抽象和分層之前,不要去做爐石類的遊戲。

因為,沒有這些成體系的思想做指導,

專案失敗只是時間問題。

幾年前,就有人搞過這個,還公布了原始碼和資源,我就想上車,結果發現。。。不行。

跟不上。後來硬碟壞了,就作罷了。

然後我就如你所說,研究太陽神三國殺。

學qt,看qgraphicsscene,然後學lua。

如今太陽神已經更新qt到5.3版本了。

我還在研究lua怎麼用呢。

你吧。點點我的關注。我正在做lua記憶體表監視器很多人,不明白,自己為什麼不能夠駕馭太陽神三國殺的原始碼。

其實,問題就出在這裡了。

因為沒有邏輯圖形化工具

也沒有資料圖形化工具。導致的。

這個就是qt+cpp+lua 寫的東西。

你想做ai演算法。那肯定要用gpu窮舉了。

那麼多執行緒+同步就是必須的了。

那麼你就更有必要加我的關注了。

我有一整套指導思想。

3樓:景兄

其實實現的話還是可以的,但並不一定能完全重現爐石上的所有功能,舉個例子:

比如ccf上的演算法題,上面有一年中的題就有爐石傳說,不過那個題目的輸入只包含召喚、攻擊、結束回合的操作,沒有法術牌等複雜操作(畢竟只是乙個題目,複雜了學生也做不出來),最後輸出勝負情況以及雙方玩家的生命值和隨從數(具體上網看看吧,太久了可能有誤)。其實就這點操作還是可以難倒一點人的,不過這種逐步執行的操作,有點耐心還是沒問題的,說不定畢設就可以做乙個這樣的應用呢。

4樓:歸零者

感覺爐石的難度比三國殺高多了,主要在於卡池和單卡的配合非常緊密,而不像三國殺卡池較淺,體系簡單。

而且太陽神三國殺也是大作了,樓主要專心啃一會肯定啃的出,但是吃力不討好的,要練習就加幾個好友練練牌吧

作為乙個卡牌遊戲,爐石傳說屬於乙個什麼地位的遊戲?

公知的知是痴 人氣上肯定是第一。相比萬智牌屬於後來者。機制上是很簡單很容易上手的卡牌遊戲。在卡牌遊戲裡的地位,相當於魔獸世界在rpg裡的地位吧,不是最早的,但確實是最人氣最容易上手的,也開創了乙個時代。爐石的大火和直播行業的發展有莫大的聯絡。爐石真的是屬於那種很久沒玩,但是看看直播還是很有樂趣的遊戲...

作為乙個小 r 爐石傳說玩家應該如何投入資金?

曉川 買基礎,你可以參考一下昨天鬥魚弄的乙個24小時上傳說的比賽,會長用一套閹割的動物園從0基礎是用了10個多就上了傳說,所以技術是最重要的,除了核心卡其他的都可以替換,前期組一套平民卡組練練技術先 蛋黃派 本人入坑公測入坑,大大小小也衝了3k的樣子。問題1 如果任何卡包沒有買的情況下最好全買基礎卡...

乙個心酸的爐石玩家?

春之聲的博文 其實這個你大可和你女朋友商量一下,畢竟遊戲還是可以讓很多男孩子擁有快樂的但同時女朋友也很重要,所以這就要好好和女朋友談一談,在自己無聊的空閒時間玩玩遊戲完全沒有問題,該陪女朋友陪女朋友,該上班上班該上學就好好讀書!能玩的時候就完,不能玩的時候就千萬不要玩。如果是因為你為了玩遊戲完全忽視...