暴雪於 2017 年 8 月 14 日發行的《星際爭霸 重製版》怎麼樣?使用感覺如何?

時間 2021-05-29 22:47:24

1樓:藝生張寒

沒有人跟我一樣因為胃口被養刁了希望cg也重置下麼?

其他都OK。加了計時和apm提醒特別好。

如果rep裡自帶以往的經典職業比賽就完美了。

2樓:

正在用中日英語言重打戰役。覺得日文翻譯不像是研究原遊戲後造出來的,比如下面幾個BW關卡名:

Terran 8: To Chain the Beast / 獣に鎖を

Zerg 7: Drawing of the Web / 蜘蛛の巣

Zerg 8: To Slay the Beast / 魔物殺し

原文中名字和故事是對應的: UED馴服野獸 (控制新生Overmind),Kerrigan織了一張網 (綁架DT主母) 脅迫DT來幫她屠獸。這個對應在日文版中就看不出來。

日文配音有時甚至讓人出戲,有興趣的人可以聽一下 Kerrigan初遇Raynor時那句 "You pig"。

3樓:

看教主直播裡,教主進天梯介面,進了崩潰,崩潰了又進,連續三次。我本人進loading介面總要假死幾十秒,點幾下滑鼠才活過來,調成中文後玩蟲族凡出大牛必崩潰。老星際就算1.

00版跑在64M記憶體機器上也沒有這麼脆弱。

本人顯示卡爛,但也是近幾年的商務本,出航母幀率會下降,切換到低清對比明顯。2D遊戲不至於這麼吃顯示卡。還有動態光照模式,這個模式本人顯示卡開不了,但看各主播直播畫面裡,這種動態光照顯然可以用更低端的影象技術模擬得一模一樣。

90年代的程式設計奇技淫巧估計在新生代程式設計師裡已經失傳差不多了。優化還是不到家啊

只能說暴雪加油吧,這可是星際爭霸。

4樓:

CG該重做,就是SC2那種遊戲內模型的過場預渲染的都行,畢竟插畫都重畫了一遍。現在的CG只是拿著原始檔重渲染一遍而已。

還有,頭像居然還是亂張嘴,現在動捕個口型都爛大街了,遊戲主播經常玩的那個doge軟體都能辦到的事。

還有完美保留了大褲衩阿塔尼斯剪了辮子的bug,為了懶得重做cg,索性插畫都全畫成剪辮的,我勒個去有這樣的嗎?

重製了的粒子特效還是蠻好看的,其他一般。

5樓:Alexei Stukov

非常棒!

怎麼說呢,之前出來改動版還沒出高畫質又把戰役過了一遍,

新版本出來之後,趕快入了台服,就是語音太尷尬了= =

語音可能是星際二玩多了的原因,中文非常彆扭,尤其人類火兵給我非常尷尬的感覺,但是遊戲性和畫面給我感覺真的是太棒了,

把以前的所有貼圖變得清楚,模糊的地方變得細節放大能給人感覺」哦~原來他長這個樣子的!」

劇情也做了補充,雖然是漫畫一樣,但是把以前很多不能理解的地方補充完整了,

也許在很多人眼裡這遊戲也就這樣了,但是我覺的這無疑是今年夏天除了雙狗語音包之後最棒的禮物!

PS:不過很想吐槽那個核彈特效= =真的是太弱了。。。。

6樓:明明下著雨

可能因為很久沒打,所以在玩過之後會感嘆不愧是星際1的手感。既然重製的主要工作就是替換高畫質貼圖,那麼要問感覺如何,遊戲體驗相對以前只會變得更好。

回答完問題後再談談個人覺得影響遊戲體驗的地方。

首先呢,一進入遊戲會直觀的看到遊戲介面的精緻

把我的期待調高後再進入遊戲裡,就會讓人產生種落差:不是建築兵種地圖的貼圖不夠高畫質,而是沒有想象中那麼的驚豔。或許以後有機會我該試試4k顯示器的畫面。

就簡單拿人族前後對比一下:

之後呢,我們應該知道暴雪做星際爭霸重製版肯定不僅僅是因為想炒冷飯(當然暴雪搞不好真的是看市場反應,再決定重制魔獸暗黑來撈一筆)。因為重製版中還有一些有意思的改變,改善了觀戰、豐富了對戰天梯、新增了改鍵甚至遊戲裡可以中文交流,這些種種說明重製版星際爭霸應該帶有暴雪更長遠的期望。

既然都做了這些改變,為什麼不再進一步的進行一下優化。雖然這次暴雪最大限度的保留了原始操作和設定,不再教玩家如何玩遊戲,但是有些改變還是需要的。比如說遊戲裡技能的介紹可以更詳細到資料,觀戰和錄影可以像星際2一樣有更多的引數(已經內建時間了,為什麼不能給觀戰的人看到科技還剩多久好?

)。還有最具爭議的基地可以右鍵到礦上和編隊數量的提公升,這兩個算是會動搖運營和戰鬥平衡的設定,個人覺得改了後職業選手的差距並不會縮小太多而業餘玩家的遊戲體驗會變好。

最後作為乙個好久沒玩星際爭霸的觀眾,還是希望遊戲裡特效更炫點,對戰更壯觀點,攻堅更慘烈點。適應新時代的畫面不光只有貼圖還有很多其他路可以走。

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