為什麼學習不能讓人上癮?

時間 2021-05-29 22:28:12

1樓:

學習有成癮性,可能不大但真有。

好的感覺會讓你上癮。

比較容易的理解和記憶知識點是非常爽的。

對哪個科目或哪方面有興趣的話,更容易成癮,你會主動的「吃」許多知識。

2樓:泡狐龍保護協會

先問是不是再問為什麼吧。怎麼不能上癮,當然可以,在學習過程中一直接受到正反饋也會上癮,只是大多數學生沒有輕易體會到學習帶來的正反饋罷了,何況遊戲本身也是乙個學習的過程

3樓:諾小鹽

因為現代的遊戲是按照如果讓人上癮為原則設計出來的。遊戲有很多即刻,明顯的反饋,你很明確的知道自己做什麼會得到什麼獎勵,做什麼會被懲罰,遊戲的規則是什麼。你的回報很清楚,做的錯誤也可以更容易的發現,所以會有成就感。

而學習不是。學習的成果很難量化,傳統學校的學習方式臃腫而漫長,缺乏視,聽的互動和刺激。但是現在有很多人在做碎片化,遊戲化的學習體驗(gamification),就是把遊戲的成就感和打怪練級的過程加入到學習當中,但是我們還剛剛起步。

題主有興趣可以研究一下gamification和心流理論。就算沒有這麼乙個學習的遊戲,你也可以給自己設定一套方法啊?還有就是,有興趣別的都是浮雲。

4樓:小透明

你願意玩遊戲大概是因為它給你的肯定,讚美的詞在螢幕裡一遍一遍的閃過你自然覺得心情愉悅。

玩遊戲具有選擇性,你會玩你擅長的,不擅長的遊戲你一遍一遍的玩,那就不是玩了,那你就是學遊戲了。學習沒有選擇性,你沒有自我選擇的權力。

遊戲沒有人強迫你,沒有'規定任務',比較舒心,也不排除叛逆心理。

學習時,你前面有一大堆人壓著你,你不難受?難受,怎麼辦呢?怎麼努力也追不上,他們太厲害了!不學吧,這樣就可以看著像是自己因為沒學才比不過他們的。

人喜歡選擇讓自己覺得輕鬆的事,所以很多人沉迷遊戲無法自拔,這不也是一件悲傷的故事麼?

5樓:格 和喬

因為學習沒有進度條,缺乏反饋

你打一下怪獸,怪獸頭上的血槽就短了一點,鼓勵你繼續努力但學習呢?

你看一頁書,可能什麼也沒有發生

6樓:髒髒

成就感這詞了解一下!從古至今先賢和現代的一些真正的大家他們可以說是學習上癮的,你沒上癮是你的境界不夠,北宋大儒張橫渠有言:

為天地立心,為生民立命,

為往聖繼絕學,為萬世開太平。

這四句話最能錶出儒者的襟懷,也最能開顯儒者的器識與巨集願,因而也可說是人類教育最高的嚮往。境界到了你自然就會明白學習上癮的事情了

7樓:「已登出」

因為過程極為枯燥,大多數人在學習中都是看書做題聽課,沒有新意,甚至接受的東西都是靜態的死板的,

遊戲不一樣,有動態有音效,自然吸引力更強

張雲雷為什麼能讓人這麼上癮

不錯 拿我來說 首先,始於顏值 其次,忠於氣質 呃不對,是這個 然後,死於才華 和糖 不,是兄弟情 呸,狗都不信 狗最後,埋於人品 圖源。均見水印 我不生產圖,我只是圖的搬運工 Cindy啊 我也想知道,我的一天以張雲雷超話簽到開始,以知乎刷張雲雷相關結束,張雲雷有毒,太有毒了,想脫粉,看各種黑料,...

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