26歲轉行原畫,以我目前的基礎脫產苦練半年有希望嗎?

時間 2021-05-29 22:19:05

1樓:憂鬱女孩

還是挺有希望的,我個人認為。畢竟有先例,我以前報過乙個畫畫的小班,班裡還有乙個帶孩子的寶媽,人家學的也很不錯。

只要想學,什麼時候都不算太晚

2樓:前行

這就很尷尬了,現在的培訓班基本都是填鴨教育,教授的技巧沒有基本功消化不了,脫離培訓班還是那個鳥樣。而標著基礎班的實體班時間根本不夠。

報班學半年,也不夠。

基本功是按年算的。

不少專業院校的應屆生,從高中起畫了七年,基本功都還沒過關呢。

而且不走美宣的話原畫重點在於設計,目前看作品題主你只是喜歡塗兩筆,對設計沒興趣。

這很難走下去。

如果要走美宣,沒三四年底子加天賦很難。

當興趣可以,轉行慎重。你必須考慮到你能拿畫畫當飯吃的年齡起碼28(這包含了還不錯的天賦加勤學苦練),這時候你的競爭對手是20出頭各大美院的應屆生,他們中最優秀的都具備紮實的基本功和大廠實習經驗,同時還有已經有四年工作經驗的各路專業原畫師。而他們的數量和招聘崗位的數量……只多不少。

3樓:Zeus

半年?差不多吧。先弄點兒作品出來直接找公司練手。但是轉來千萬別說自己是策劃,不然很有可能第二天人沒了,或者食物裡面被加料

4樓:解答夢幻之門

才26歲轉行做什麼都不吃,你說的做原畫可能還需要點天分的,如果你努力了半年還沒有成功那麼說明你真的不合適,如果你堅持不了也沒關係,因為你還很年輕,不怕從頭開始。

5樓:

這個基礎,半年還是很有挑戰的,一下是我轉遊戲美術之前的素描14年

然而四年過去了最近才找到滿意的工作。其實題主如果將cg保持和手繪一樣的水準入行可能性還是很大的,需要注意的是cg和手繪還是有乙個小小的轉化過程,有些處理需要去調整去驗證,這是需要時間的。同時遊戲美術的風格眾多,現在公司要人需要能力又要比較全面所以壓力是很大的。

題主還是需要更多經濟上的準備

6樓:六指

作為乙個有基礎而且入了坑的人告誡所有想入坑的人,理想是豐滿的,現實是骨感的,沒有五年以上的紮實美術基礎,沒有大量的勤奮繪畫練習,沒有強大興趣的支撐,沒有靈活的頭腦,沒有一定經濟能力的支援,不要考慮進這行。尤其是轉行,知道我們幾個班畢業之後幹什麼嗎?除了個別能進去兩三千開始打醬油,其他不是重修就是被貸款壓迫繼續換個工作。

學費一般八個月三萬左右。

7樓:lancelotting

每次對畫畫感到急切焦慮時我都會想起畢卡索,簡直是來自天才的慰藉。

下面看看天才在寫實這條路的繪畫歷程

大師9歲

大師12歲

大師13歲

大師14歲

大師15歲

大師16歲

畢卡索16歲就已經把別人一輩子的寫實路基本走完了。這樣的人在繪畫上一定是天才了。

然後我們看看他從9歲到16歲,天才足足經歷了7年,才畫到寫實很卓越的程度。我們這些凡夫俗子怎麼能奢望一年半載一蹴而就呢。

這樣看是不是對自己更有耐心些了。如果你打算選這條路,就耐心的慢慢的走下去。

26歲這個年紀唯一比10來歲多的劣勢就是心有雜念,心浮氣躁。也許讓自己心平氣和地好好畫畫比畫畫本身更重要。

8樓:Sunk Rose

這種問題多了,直接說吧,這種東西基本就是入門到勸退,半年,基本不可能,兩年也不見得夠,除非你真的特別特別特別努力,不過這個,也不太現實,所以沒基礎基本沒救,現在學生都競爭激烈的要死,水平還不見得真差

9樓:morrow

畫畫是乙個艱苦且需要長時間練習的過程。是乙個以實踐來積累經驗的產物,並且做原畫設計則需要強大的構圖能力審美能力想象能力不是一蹴而就的。

不過我想說的重點是。不要做選擇題去做證明題

10樓:李有希

@來須蒼真講的已經很好了。

他不願意說的話我就替他說一說了。

其實就是:你別轉。

很多人對於這個行業的認識還是停留在畫的好就有活兒幹,但其實真不是這麼回事兒。僅僅做遊戲原畫的話,基本上是處於底層基礎崗位,對於中國這樣乙個藝考大國,基礎畫力好的人多了去了,這就意味著,你處於基層崗位上面臨的競爭壓力非常大,同時由於顯而易見的市場規律,你的薪資不會非常高。而且這個職種生命週期不長,三十歲前後沒有啥成績的話,你就會很尷尬了。

在你投入半年或一年努力後,花費無數金錢與時間,歷盡千難險阻,頂住多方壓力轉行後,也許收穫的是更大的失望。按照你現在的認識和計畫來看,這個結局幾乎是毫無疑問的,你要是願意用寶貴的青春去試,我只能祝你好運。

正如中國產業結構一樣,中國不缺中低端的畫師畫手,缺的的是高階的設計師,然而概念設計這個職種絕對不是「畫畫好「那麼簡單的事情了。如果不具備深厚的人文知識,一定的工業理論,機械知識的話,根本是做不了這個職位的。而這就絕對不是一年兩年能夠速成的了。

而且和畫畫有關的工作其實是投入產出比很不均衡的。你所付出的努力往往換不來相匹配的報償,沒有一點愛與理想支撐,誰都走不遠。所以這個決定的價值根本取決於你的價值觀。

轉行是為了賺更多的錢?還是獲得創造的快感?

總之提公升競爭力的辦法要麼是轉去其他收入更好的行業,要麼就是深化你在遊戲策劃領域的學習,積累更多的經驗與專案資源,一定要專精不要泛泛,無論是為了錢還是為了爽,專注乙個領域深挖下去所獲的的往往更多。當然我對策劃不是很了解,提供不了建設性的意見,非常抱歉。不過作為方向性而言,我覺得這樣可能更加靠譜。

青春是一場追尋自我的冒險,我很理解題主想轉行的心情,厭倦了,想去尋找自己所期望的理想。我也不是說完全反對這種人生抉擇,如果我們能夠理智地做安排的話,可能會更加地順利地實現自己的目標。因為這總比收穫另一場失望要好。

每當我們遇到人生的瓶頸時,其實無非就是兩個選擇,走開或者解開。無論選擇哪一種,其實都是一種解脫。

祝你好運

11樓:畫師阿牙

題主是遊戲策劃,想必已經多少了解了一些遊戲原畫的工作方式了吧。

1,原畫要用到數字板。

2,掌握PS或其它繪畫類軟體。

掌握上述技能之後,才能開始一般的原畫設計工作。

很多人都是停留在紙上繪畫水平,有的紙繪確實還不錯。但這都不符合主流的原畫工作模式。

所以題主首先要學習的是繪畫工具的轉換以及軟體的使用。然後才是原畫相關知識的學習:造型設計、光影體積、色彩搭配、細節處理等等。

當然,以上學習內容可以同時進行,我想說的是:需要學的東西很多,半年不夠,一年比較合理,而且是集中練習

PS:我的回答一直都是走溫和路線,可能說的不夠嚴肅,實際上很多從業人員都在這個行業中被淘汰或者自己離開,任何人都可以走這條路,只是能走多遠,得看自己的堅持。

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