1樓:巫山煙雨
看到隊友被圍攻,你有不想讓他被敵人殺死,這時你將推推棒點在了他身上,你的隊友在懸崖上留下一陣白煙,空中回響起一句話-----你的隊友自殺了!
2樓:resume
懸崖地形啊我想玩兒馬爾斯哈哈
懸崖豈不是更嗨皮嗎
3樓:
瀉藥人在蒙古
剛下航母
麻省畢業
長相彥祖
玉樹臨風
一公尺八五
白宮任職
通今博古
面見普京
會晤川普
剛訂完婚
沙特公主
鶴髮童顏
仙風道骨
神功護體
青春永駐
悟道修仙
心無旁騖
閒來無事
玩玩知乎匿了
4樓:新北鼻
我覺得有趣的一件事應該是大家都不去這個地方。。。既然懸崖去了會摔死。。得有多無聊啊都來這裡開打,避開就行啦,不過容易出現隊友狗狗不停的自己送? 我瞎說的
5樓:寶石比利
既然懸崖會摔死人,那就說明有摔落傷害咯,那麼吹風一舉成為最搶手裝備,拉比克小技能可以秒人,海民一拳過去你可能就會死.jpg,船長插水「你已經死了」,選了乙個小小,發現隊友都不太喜歡自己的樣子,還有什麼重新整理吹風的毒瘤卡爾之類的
……仔細想想,莫名的有點好玩
6樓:關關雎鳩
土貓榮登T1輔助
仔細一想又不太對,假設懸崖地形在地圖邊緣的話,跳刀A杖的土貓完全可以單殺邊路上任何乙個英雄,最多再加個風杖破林肯。跳過來,上個石化,踹走,下乙個。單殺能力如此強大,拿來打輔助是不是太屈才了?
DOTA2 中為什麼要加入概率性的東西,這對公平性有什麼影響嗎?而lol 為什麼又要取消這個東西呢?
馮偉康 不請自來 概率會增加遊戲的娛樂性 提供一些不可控因素反而會比按部就班有趣的多還記得早前dota蛋疼集錦 小小被動白牛推人斧王風扇都是蛋疼常客因為這些不可控因素每局遊戲都會不同 生活也是如此 萬四睿 其實看dota2的比賽你就知道並不影響公平性 dota2是乙個5vs5的英雄選擇遊戲你可以選擇...
假如 DOTA 2 出了情侶套裝會怎麼樣?
Mikasa 我最開始還以為是實體情侶衣服呢 反正不管是實體還是虛擬我一定要找個妹紙跟我一起穿 讓漢子們羨慕去吧啊哈哈哈哈哈 王駱賓 團戰可以輸,情侶必須死 單身狗永不為奴!或者殺穿乙個,放空另乙個,讓他們內訌,吵架!情侶套在廣大單身刀狗眼裡那就是全時全屏嘲諷啊! 墨暖香 這個問題說明dota2裡面...
假如dota2出了懷舊版會怎麼樣?
格格村一般住民 我的觀點是可能會有遊廊地圖,但是絕不應該是官方製作,如果真的是官方製作,那證明這個遊戲離真正的dead game已經不遠了。當乙個遊戲要靠著情懷增加熱度的話,那只能說明這個遊戲的新鮮血液已經乾涸,像dota1是因為涼了所以經常有一些懷舊版地圖,我不希望dota2有一天也變成這樣 須臾...