《戰地》和《使命召喚》在射擊手感上有什麼不同?

時間 2021-05-14 15:03:48

1樓:chenh

戰地系列的射擊手感不是很喜歡,特點是射擊時槍身抖動幅度很小且毫無規律,抖動速度/後座恢復較慢,子彈射擊之間間隔不明顯,但有準度設定所以其實子彈落點不一定在瞄準的點上,較為真實,但給我一種軟綿綿的感覺。個人十分不喜歡4代及以前的瞄鏡,射擊時只有槍身在抖動準星卻穩如老狗,更顯得毫無打擊感。總而言之就是看起來後座很低但就是打不准。

使命召喚系列手感一直不錯,特點是射擊時抖動動畫很有規律,射擊後槍身恢復速度很快所以兩槍之間能明顯感受到間隔,子彈落點基本都在準星上,動畫的配合使得槍身顯得比較有分量,射擊時瞄鏡會有比較正常的上跳而不像戰地系列穩如老狗,缺點是後座動畫比較簡陋,真實度較差。

個人總結,使命召喚在連射時動畫和音效同時作用,打擊感體現在每發子彈射出去都有明顯的反饋。戰地系列連射時區分不明顯,導致子彈打出去基本就靠槍聲和子彈軌跡來分辨,動畫的話,連射起來就只能看到槍在瞎JB抖(射速慢的槍則比較舒服,而且因為槍聲回音比較大,其實也不太聽得清)。

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