如何評價劍網三新門派蓬萊?

時間 2021-05-14 11:28:34

1樓:

這都多少次了,這遊戲後面幾個大版本的門派設計就從來沒好好考慮過怎麼融入這個世界,每次都是天降神爹和tm燃燒軍團入侵一樣,原住民看到都瑟瑟發抖

2樓:匿風

作為乙個從蒼雪龍城入坑的玩家,三年以來從來沒有如此怨恨過乙個職業,就算是蒼雪龍城的蒼雲,劍膽琴心的長歌和風骨霸刀的霸刀,他們在自己最強勢的版本也多有限制。

有一說一,當前這個2300賽季,因為賽季快要結束了,作為乙個兩年蒼雲選手,遊戲體驗真的很差,jjc組排33,對面永遠是蓬萊莫問,莫問明教,蓬萊明教,我和我親友打蒼霸,每次看到整容就知道輸一半。

接著再說說,龍門絕境,我現在懷疑一局龍門100個人,蓬萊這個弟弟門派佔了50個人,答主是個砍崽,經常一路砍進決賽圈,每次一進決賽圈,看著滿天的蓬萊,我陷入了深深的沉思。可能是因為賽季末了,龍門的蓬萊真的是越來越多,而且全部都是那種頂著共戰Buff的小號。

接著我們仔細說說這個門派,蓬萊這個門派真的不是策劃用腳想出來的嗎?

沒有限制可以無限在天上飛,超長的免控時間,超高的傷害,以及超級快的位移速度,在奇穴裡面,甚至出現了位移時無法選中,位移時100%,在一定範圍內可以無限位移,這種用屁股想出來的奇穴。

之前DD策劃還一直說要給門派加什麼打蓬萊的技能,什麼霸刀的大圈,天策的用乘龍箭,黃雞松舍二段,但是仔細一想,就會發現,這些技能全部用來打奶了。

那,為什麼,這些原來準備留著打蓬萊的技能,全部都留下來打奶了呢?其實很簡單,因為我打不到蓬萊。

3樓:

劍三的每乙個新門派都是策劃的硃砂痣。然而舊門派就是飯粒子。這個慣例很難在蓬萊打破。除非他們對老門派的技改夠快

說新門派無腦強是不對的,只能說其實是老門派缺少應對新門派的方法。

因為西山居號稱800美工。但是技能策劃只有四個人。5個門派的時候,4個策劃沒有什麼問題。

但是現在13個門派了。出新門派不僅僅是要考慮新門派怎麼應對老門派,更應該考慮老門派怎麼應對新門派的新特色。而且不僅僅是jjc。但是他們的人手完全不夠。

如果技能策劃的人數不增加,新門派出來,就算是jjc能平衡,遊戲裡還是會出現各種問題。

他們出長歌沒考慮平沙出圖,出霸刀沒考慮陣營攻防刀牆堵門。

如果他們不打算做電競,平衡性還可以解決的慢一些,無非就是老門派玩家流失而已。因為畢竟mmorpg遊戲。除了戰鬥外,玩家的樂趣還在很多當面,而且打群架人數才是決定性因素。

電競乙個星期技改一次都不為過。拿mmorpg的技能策劃,去做電競難度太大,所以他們還幹了讓選手參與技改這種笑話,然後就是大撕逼。

給了新門派特色,但是沒有給以前的門派應對方式,每乙個新門派都遺留了問題。都造成了遊戲的不平衡

藏劍實現了老五門沒有的心法切換。然而絕大多數版本,藏劍永遠對內功弱勢。

五毒通過不同蠱再給予技能實現不同的效果。造成大部分版本裡,單毒弱勢,三毒登頂。

唐門遠端外功,還出現了內外結合的天羅。

連乙個盤牙奶媽都打不死,卻成了戰場收割機。

明教移動影身,繳械。永遠先手成為了毒瘤最熱愛的職業。

丐幫的act模式。直接讓遊戲戰鬥體系失去平衡。

以上還是處於武俠時代的劍三。由於技術的進步,加上玩家和策劃都從金庸古龍的武俠時代變成了天蠶土豆唐家三少的玄幻時代。常規的拳腳武俠遊戲在市場上競爭力下降。

讓劍三後面的門派幾乎變成了玄幻時代。

第乙個蒼雲出現在攻防戰場,直接讓一半的藏劍團和全部的天羅團離開。盤牙上9段也成為jjc的高玩最黑暗的時候。

但是就連氣純被推出鎮山河的絕望,都不如大部分玩家隨著盾舞下線的操蛋心情。

如果說前面的門派還是在打擊玩家的肉體,蒼雲打擊的是整個伺服器的靈魂。策劃不光是沒考慮老門派怎麼應對新門派,他連伺服器怎麼應對都沒考慮。

長歌,比平沙跳崖更狗比的,是平沙出圖。

你保留多少解控,在精神操控面前毫無用處。

更別提老王房子大圈疊小圈的盛況。至今戰場藏劍看到對面5個以上的長歌,都只能選擇放下滑鼠,打字罵娘。

霸刀,看到gww被霸刀建了個故宮,上億血量在牆裡毆打致死動都不能動,其實挺開心的。回頭他就給霸刀牆上血量能劈開了。連化蝶都衝不破的三室兩廳。

誰住誰知道。當年星光大道裡漫步的傷害,得了亞軍的新任賽事策劃更清楚。

從策劃的表現上來看,每乙個新門派都比上乙個特色更強。然後比上乙個造成的遊戲失衡更嚴重。

造成了後續大量的補丁。最後趁重製版重做了老門派才緩解了。

失衡不能單純從jjc和吃雞去看。誕生於玩家中的劍三攻防現在涼的差不多和新門派造成的失衡有很大關係。重製版老五門強勢的法王冰心雷公氣純個體戰鬥力增強並沒有像蒼雲長歌霸刀一樣直接改變攻防情況。

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