EVE裡的交易系統有哪些問題,為什麼鮮有MMOPRG遊戲抄襲EVE的交易系統?

時間 2021-05-14 09:47:06

1樓:

EVE實際上玩的就是經濟,生產資料的產生,產品的製造最後被消耗掉。一整套設計都只為這種遊戲服務。並且精心做過平衡,所有型別的艦船都有其價值。

這裡面最最重要的一點就是:物品大多數都是玩家生產的並且是消耗品!這一點確保了整個遊戲的經濟不會崩潰。其他遊戲沒辦法做到這一點。

2樓:

因為其他遊戲沒有像eve這樣龐大的物品系統。

想一想農村趕集擺地攤賣什麼東西,某寶上面賣的都是什麼東西。

遊戲裡面有豐富多樣的商品才需要複雜方便的交易系統。eve艦船分類就40多種,而裝備有92類,13種彈藥,7種無人機,13種改裝件。這還只是船相關的內容。

eve還有其他遊戲不具備的工業體系。不僅以上提到的艦船和裝備,遊戲中99%的物品都是玩家自己製造的。原始的材料就有很多種,礦石,打撈材料,氣雲,冰礦,行星開發。

具體數量不數了,累了。原始材料到成品中間還有N多的組建、半成品就不展開了,太多了。

所以呢,首先遊戲物品要夠豐富、多,玩家交易需求大才值得做複雜的交易系統。東西太少的話那就得讓交易困難點,玩家自己擺攤一堆一堆得,看著繁華。

這是自己的交易系統(概覽),還差哪些?

交易k線 你太著急了,從你描述你的問題就看出來了,這是你最大的問題。真正賺錢的交易系統,就像你吃飯喝水一樣,需要用意念去執行嗎?熟練了,甚至 隨意開倉 都是撿錢。 栩栩雪梨撿芝麻 你的系統可執行性上面需要加強,就是沒有細化。你的系統裡面說的都是大概,具體的量化標準是什麼沒有說清。比如 相對有效 是什...

交易系統中的品種多樣化產生的問題各位有什麼看法?

夢方破紅顏沫 我總在網路上看到很多人講巴菲特的建議 分散投資,以分散風險 雞蛋不要放在乙個籃子裡等等。其實,巴菲特是有這個建議不假,但是人家巴菲特的本意,並不是引導所有人去分散投資的。所以,從巴菲特的意思,我們就可以理解,你要是個專門搞金融的,你肯定會集中資金做,因為你專業,你有把握,可是你如果不專...

選擇適合自己的交易系統,有可能嗎?

其實每個人定義的交易系統是不一樣的。我覺得提問人更關心的是交易的技術系統。高勝率的技術系統沒有秘密,很多書裡高手分享的貼裡都有,而且都挺簡單的,通過模擬訓練選乙個自己信任的,然後匹配上適合自己的資金管理。關鍵是交易人的個性跟技術系統匹配,以及執行一致性。 破滅法目 一般很難去 選 作業系統,而是 定...