你還希望《原神》增加什麼玩法或內容

時間 2021-05-13 07:57:27

1樓:我就一直等

我做個夢吧,鐵不可能。

我希望以後每次深淵更新了之後,增加乙個獎勵。每期第一次通過深淵12層的時候可以自己生成乙個極品聖遺物胚子。比如我要風套的爆傷頭,然後副詞條選爆傷,大小攻擊+充能之類的。

只能選副詞條型別,數值還是在正常的0級聖遺物的詞條範圍內隨機生成。然後強化全靠自己。這樣算下來乙個版本也就兩期深淵,好歹能有兩件能看得過去的聖遺物。

刷了快倆月的岩本了,破爛撿的我阿貝多都能一炸一萬二了,想要一套給鍾離用的流星咋就那麼難呢。

要是覺得12層難的話,還可以設計成通過十層可以設定聖遺物兩個副詞條,十一層可設定三個,十二層可設定四個。十層應該難度沒多大了吧。

2樓:睿智清潔工

我想在璃月下象棋

希望璃月雜貨店可以賣一套中國象棋

可以挑戰璃月港中的部分npc

可以與加入世界的好友進行對局

與npc對局可以贏得獎勵

新成就象棋?那是什麼東西?

購買一副璃月象棋

首戰告捷

擊敗璃月港中的任意一位npc

下象棋我倆下象棋去

擊敗璃月象棋第一人天叔

我可是璃月港的象棋冠軍

擊敗璃月港中所有的npc

新的文化輸出

救妹妹?不急,先來一把璃月象棋

3樓:漫遊天空

pvp。如果確實不想出pvp,那就出個像海島奇兵那樣的攻打基地的玩法,這個攻打基地的玩法因為建築的擺放可以實現就算pve也有無窮變數。

再有,就是家園系統。

感覺原神現在的玩法不足以讓它細水長流。

4樓:

其實我覺得需要增加更多的動物,最好是比較大型的動物。

原神現在的生態系統其實是比較單薄的,肉只有一種,魚只有一種,物種缺乏多樣性。

設想一下:

蒙德廣袤的草地上,不單單只有史萊姆,不僅僅是丘丘人,還有大型食草動物,有長頸鹿、河馬、大象等等,丘丘人也會捕獵,你可以趁丘丘人捕獵成功,然後出手搶奪物資。

現在的蒙德只有非常少數的禽類和野豬等等,雪山出個大野豬王,大家已經非常開心,有種欣喜的感受。希望未來越來越多的物種出現,玩家不僅僅可以打丘丘人,也可以看動物吃草,開放世界不應該如此孤獨。

5樓:只是鹹魚

種田!種田!種田!

你都不能種田,憑什麼說是中國的開放世界遊戲!

你連魚都不能釣,怎麼好意思說是開放世界!

不僅要種田釣魚,我還要養魚,種樹!

還有房子,我要造房子!造箱子!造家具!

俺要去朋友家偷菜偷魚

6樓:

這遊戲不需要聯機,需要的是可以提公升戰鬥體感的工具人

聯機之後血量提公升只會讓所有聯機玩家都不舒服,所以為什麼不直接出個援助系統

讓每乙個玩家推乙個角色作為援助角色,而其他玩家可以借用好友玩家的援助角色就好了

7樓:流蘇

抄就完事了

覺得互動性少?那就加個dnf的打團,一堆人湊一團,一隊人打小boss,一隊人打元素反應湊機制,一隊人甚至可以是單純的探路,最後所有人打最終boss,用魔獸的那種方法,30人圍毆,該加血加血該輸出輸出,岩係的加盾啥啥啥的

覺得玩法簡單?那就moba走起呀,5v5公平對抗,野怪就是qq人史萊姆,風神巖神傳送點當做塔,蒙德璃月當基地,以後甚至5v5v5v5v5v5,誰說moba只能兩隊的,我5 6個隊合縱連橫不行嗎,打!往死裡打!

覺得不夠刺激?吃雞玩法來乙個。影子戰場哪種型別的3d動作吃雞遊戲,百人同台競技,開局一雙翅膀,全地圖飛找資源

太累了想悠閒?糖豆人走起。照著來乙份就ok了,飛行比賽,炒菜比賽什麼的

只想用滑鼠點點點?自走棋嘍。我三星盧姥爺宣判清全場,二星神裝刻晴斬盡牛雜

甚至還能做星際哪種,開局乙個qq人,砍樹釣魚造基地,偷襲勾引爆兵海

再不濟,玩換裝遊戲,我今天給刻晴穿比基尼,明天給小艾公尺套公主裙

開放世界的好處就在於,市面上所有的遊戲都能裝進去,我覺得吧公尺哈遊別管什麼崩壞4了,把我上面說的全做在原神裡,好傢伙豈不是公尺哈遊統治整個遊戲界?

8樓:劉志剛

一群人下臂答。都不切實際。

人家原神乙個抽卡手遊,你們設想這麼多對0氪玩家有利的玩法和設定,根本就是不可能實現的。你要鼓搗新玩法,必須不能破壞這個機制,也就是不能讓0氪玩家獲利。、

以上所有答案都打回去重審,再好好想想。必須堅持克制0氪玩家的思想不動搖,然後想一些在這個思想指引下的新玩法。

9樓:寬寬syt

規定一片區域的建造系統啊,自己建村莊城堡,你的老婆會在裡面當村民,種田系統,派遣角色種地之類的工作,更加豐富的挖礦系統啊,我就是喜歡縫合怪!

10樓:寒茶

看著你們的要求我就覺得程式設計師頭髮不要了……但我擔心啥呢?反正我也不是那個頭禿的程式設計師最低要求就是更多的角色互動和劇情(風土人情什麼的?)反正盡力去完善這個世界就行了。

其他的反而是次要的……

我個人覺得短期他是不可能開放到那種程度的……那就先給我從能改的小地方坐起啊

那個璃月裡面的銀行,白天和黑夜的兩個面都沒見過的小哥哥小姐姐的故事還有沒有後續啦

能出個釣魚系統就好了

最好再出個隨機重新整理的深海怪……

對誒這遊戲

少了隨機重新整理的敵對!

11樓:布油biu

增加一些聯機小遊戲啊。

璃月不是有npc天天叫人來打牌嗎,出乙個呀,這個也不難,孤島驚魂3那樣的抄一抄就行。

一次聯機最多4個人,不是剛好一桌?

還有比如投壺啊射箭啊,璃月整乙個嘛,也算是推廣傳統文化了。

12樓:吳昊

多人聯機團隊副本搞好玩一點才是正道。

可以弄個8人本弄個四五波怪弄點小怪給割草角色清弄個血厚的boss給大劍角色砍拉怪聚怪奶媽也不能少再加點來回滾的那個巖蜥蜴就差不多了。

13樓:DoDo

從崩2和崩3來看,未來應該會有這些內容,

1.時裝系統

2.家園系統

3.使魔(?)

4.肉鴿like副本(類似雨中冒險2)

5.迷宮(真正意義上的迷宮,崩2這玩意把我整吐了)6.大型資料片(像崩2逐火之蛾這種,水晶不要錢樣的給)7.PVP(指打怪競速,雖然我並不希望有)

14樓:醬麵桑

1.派蒙跟隨

2.種地,像特產作物啥的,可以收穫。

3.家園系統,蒙德璃月各一套!可以設計成進入房間就切回主角的辦法,比較不違和。(畢竟人家凝光住天上讓人住主角家不合適)

4.三星雜魚角色!!!!!!!怎麼能沒有雜魚角色可以抽呢!!!!!我要抽丘丘人!!!!!

5.騎乘系統,不管是騎個豬還是騎個驢,最好能讓我騎個啥。畢竟以後七國全開之後地圖還是很大的,騎乘開荒便利啊。

6.我要猛漢角色!!!!!!!

7.支線!支線!更多的支線!!!!

8.雖然我知道不太可能,但是我還是希望盡可能做到進入建築物不用讀條(進副本讀條我也認了)。

9.npc太呆了,與角色的互動遠遠不夠。可以參考一下巫師三的npc嘛,跟不同npc對話會發生很多有趣的事情,甚至一些活動會影響npc的命運,波蘭蠢驢做得你公尺哈遊憑什麼做不到!(叉腰)

10.寶箱重置活動!!!!!!!!給我開!!!!!!

11.我想到乙個很應該很應該有的東西。就是!!!!!!

動作系統!!!就是就是那種,你點開乙個摁鍵,然後裡面可以選擇做各種搞怪動作的那種系統!!!!就那個怪物獵人用的那種!!!我要聯機的時候給我的隊友跳社會搖!!!!

未完待續

15樓:千年狐

休閒月卡玩家路過。

增加內容的話,希望主線重要人物能時常出現吧,比如騎士團辦公室有琴,圖書館有麗莎,酒館偶爾出現迪盧克老爺(此處可設定乙個特別飲料),禁閉室門口有可莉和凱亞,璃月的萬民堂有香菱(此處可設定特別的食譜),大街上遇到沒有帶錢的鍾離,去豪華餐廳就餐的公子...

今天冒險等級剛夠開啟可莉的傳說章節,玩的時候遇到可莉還好,畢竟之前都沒見過,再次在辦公室看到琴團長真的是產生了故人重逢的感覺,誰能懂乙個沒有琴的玩家的痛呢?

家園系統也挺好的,定製家具,裝修之類的。看來房產在遊戲裡也是剛需啊...

內容什麼的其實是最重要的,但感覺對公尺哈遊這種體量的公司來說還是負擔太重了點,要寫劇本編故事,要打磨,要實裝...這樣做能不能在短平快的手遊市場存活下來是個問題...就看接下來的主線劇情了...

16樓:NextCH

買房子,角色互動動作,種菜養豬釣魚當農民。

開商店賣礦石賣蔬菜水果。開礦廠賣礦石當「山西人」。

當商行行長經商,當冒險家積累名聲讓在遊戲中的npc看見你就敬畏...

多得很,就看原神是願意做開放世界的動作遊戲還是單純做arpg。

17樓:Noki

感覺大家都有自己的想法,我的也差不多。

下面就我一家之言:

1。原神初創就是模仿塞爾達,塞爾達也沒達到絕對的開放世界,官方要基於塞爾達之上整些大系統也要參考塞爾達新作的內容動向。目前來說頂多做些小玩法。

2。開發進度,開發進度都已經這麼慢了,哪還有人(除了擴招或者將新玩法提前)給你做這些「不確定」的玩法。目前開發周期裡面應該是有一些提案的只是時間問題。

3。原神很難做動態怪,因為角色切換之間存在等級差異。做了影響遊戲生態,不做新英雄靠口糧。

18樓:天涯海角

可以開個交易所,讓玩家交易材料或聖遺物之類的,交易物品用原石或摩拉,這樣可能出了好聖遺物可能可以賣給大佬,自己換點原石抽卡,對微氪或零氪玩家挺有吸引力的。

19樓:邊青

哈哈哈哈哈不愧是中中國人,遊戲裡都喜歡種地。我同意家園系統!那種智慧型的,把家園設定在海邊就不能種琉璃袋,設定在懸崖就沒有星螺

20樓:

底下有回答說在任意地方造房子,收集材料,合成臺什麼的。

剛想回覆他說這種mc玩法自由度太高,兩個遊戲不相容。

但馬上想起無人深空的造房子,這還是有先例的。

另外,把摩爾莊園的小遊戲、裝扮、家園、寵物、種田、銀行賺利息、職業考試等都抄下吧,主要也不是抄這些具體專案,而是把那種歸屬感和烏托邦感抄過來。

21樓:惜字如精

出個吃雞模式吧。

所有人都被拉到乙個世界等級1的大地圖上。

毒圈就是風牆,被風牆接觸會被彈開掉血。

第乙個版本只有弓箭手可以參加,只能瞄準射擊,血量上限為10000,射擊1000血,爆頭x3,元素反應x2

寶箱掉落:護甲和頭盔(聖遺物),增加護甲和降低爆頭傷害。

補血料理:素材換成秋秋人掉落,但還是需要烹飪,需要隊友保護。

載具:秋秋人的氣球。

死亡後,隊友撿到其派蒙,放入附近地脈可以復活。

22樓:宋初一

1、我希望在七國大地上任意建立自己的家園。可以選在鷹翔海灘,也可以選在慶雲頂。。。但要在平坦的地上,建乙個自己風格的房子,就好像望舒客棧那種。

資源可以難獲得一些,防止有人把屋子建的哪哪都是

2、多人聯機的時候,可以加一些角色與角色間的對話。比如迪盧克和溫迪一起出現的時候,迪盧克就可以對溫迪說:上次的酒錢呢之類的小彩蛋

3、多人聯機到有草氣球的時候,草氣球滿屏飛的bug可趕緊改改吧。。晃的人傻了

為什麼《原神》的音遊活動玩法手感這麼差

南宮韻然 音和縮圈速度不一致 縮圈太慢難以讀譜 按鍵設計難受,w和s使用的一般是同一根手指再出建議改成一排圈,按asdfghjkl,順便改成圈圈掉下來,再抓主角和八個蒙德角色放在圈圈裡,按一下就念一句語音 藍白條 就那個普通模式,本來節奏就不快,還跳音,跳就跳唄,關鍵有的音跳過了有的音沒跳過,也沒個...

你為什麼不喜歡《原神》

西林 喜歡和討厭其實都是不需要理由的,因為有部分客觀原因更多的還是主觀感受。有人因為遊戲太大手機玩不了不喜歡,有人因為抄襲模仿借鑑縫合不喜歡,有人因為日常任務不喜歡,有人因為群裡沒人帶著玩不喜歡,有人因為爆率過低不喜歡,有人因為劇情空洞人物幼稚不喜歡,有人因為角色性格行為踩雷不喜歡 有人追溯根源玩過...

你為什麼那麼討厭《原神》?

韜韜 其實這種問題我都看麻木了 還是原神玩家借力打力就是弄到不是問題 或者都有可能 因為一開始就不是問題,有人故意挑起這個問題,最後就像有抗體一樣了不成問題 留下來爭的也就爽就完事了 波神二象 我討厭原神,因為玩的人太多了,玩不出優越感。不像隔壁塞爾達,全是game liars。有的人吧,玩個啥都是...