如何評價《泰坦天降(Titanfall)2》的單人劇情?

時間 2021-05-12 21:38:19

1樓:貓三大大

我之前就想入手泰坦隕落1而沒想過直接入手2,而且由於原有的華碩飛行堡壘不知道出什麼問題…總在特定的場景卡,然後趁著雙十一,我入手新電腦…第二還是第三天,我入手了泰坦隕落2。

這遊戲真的滿足了大多數男人的夢想:機,槍,飛。

開簡單模式,你丫蹬壁滑鏟拿著獒犬散彈槍幾乎就是槍鬥術啊!

幹boss的時候,湊最後一丟血衝上去f一下那個處決…emmm…

而且系列方面,你會意識到他喵他們連這個都有了的震驚:

1 電台那,拿了馬文機械人的電擊槍,你會發現馬文胸口顯示器變成了哭臉…

2 教會bt豎大拇指後,在bt駕駛艙裡聽指揮官的動員令時候,你會發現他喵的維修機械人也衝你豎大拇指!

缺點:1 畫面有一些問題…我說不清,那麼說吧,反差太過了一丟丟。特別是帶路人(名字太長了懶得打…)從7274掉出來,然後真~雙眼一翻。我靠……

2 劇情有些bug,安德森上尉是怎麼死成兩節的?只有說他和地方鐵馭搏鬥了一下,然後…就ODYSSEY上尉的記錄到此為止了。

3 我還有個問題,安德森侵入的地方…時間線沒說清楚,但森林都入侵研究所了,這好歹都一兩年了吧?但研究所裡面的火哪來的?燒了幾年?

2樓:達奇·範德林德

剛剛62打折入手,嘗試用手柄玩了一會,大約一小時。

先說整體感受:這是一款會讓重度遊戲玩家覺得非常棒,非常難得的遊戲作品。畫面,音效…等都不用我來吹,建議自己戴上耳機去體驗一次,那種顯示器拴著你的心的悸動感,在其他主流的大型遊戲上,很難體驗到。

同時,這款遊戲也會讓休閒玩家覺得有些壓抑,沉重,甚至讓我產生輕微的難受的生理反應(輕嘔),因為扣動手柄RT鍵的震動反饋,模擬扳機的感覺太逼真了,彷彿你真的在戰場上舉著槍殺敵一樣…這種過猶不及的爽,讓我有些不適應,略微痛苦的同時,它還沒中文字幕…(哭)

最後回到問題上來,《泰坦隕落2>的單人劇情怎麼樣,只有乙個字能夠概括:」爽」。

3樓:

吹泰坦天降2的噴氣揹包、機甲等戰鬥機制也就罷了;關卡設計也不錯。

但是吹劇情我真的不能理解,這不就是好萊塢式流水線出來的劇本嗎?像BT這樣的非人類忠誠伴侶,其他電影和遊戲裡不知道有多少,反正BT肯定不是最經典的那個。

可能在FPS遊戲裡,算劇情還不錯的吧。

4樓:Warhammer

前兩天剛買,正在玩單人。玩起來才發現真的不愧是老infinity ward那幫人做的,劇情太有COD現代戰爭三部曲那味了,尤其是T2和COD46的編劇是乙個,叫Jesse·Stern(傑西·斯特恩)。乙個鬼才編劇碰上了一幫神仙遊戲人才,這遊戲怎麼不能像使命召喚現代戰爭三部曲那樣好評如潮呢?

5樓:

單機本身很優秀,但是不管是劇本還是氣氛渲染和演出效果,全都被作為半成品的COD13碾壓。你直接把它當成乙個FPS版的超級馬里奧最好,忘記「劇情」這回事最好——順帶一提,它還真的就是在乙個FPS的框架裡做出了堪比超級馬里奧的頂尖的平台動作遊戲的體驗。

6樓:CG愛譯鴨

昨天打完時空切換那一關,有乙個洞往下墜落有旋轉裝置切割,需要我不停切換時空!好爽!有一種我怎麼這麼吊的感覺。

最後那個時空靜止那一段!我表示那一刻我膨脹的膀胱瞬間就消失了!我只想來來回回走動欣賞這一切!

7樓:

泰坦2的跑酷射擊以及遊戲引擎所帶來的體驗還是非常的棒的,劇情其實一般般,如果是放在早些時候的話這個劇情會很棒,當時遊戲對泰坦BT的刻畫還是挺細緻的,冰冷的機器語言中還是帶著一些人情的,在主角開啟了通訊雷達之後從上面摔了下來被BT接住的時候,主角給他豎起了大拇指,從此之後BT也學會了在給予鼓勵的時候給對方豎起大拇指,可以看出這個遊戲的劇情模式對BT這個機械人的刻畫還是挺細緻的。

8樓:已編輯

關卡設計:充滿了想象力,你想突突想解密想跑酷想走什麼路線都可以,ttf2的跑酷引擎和地圖設計支援你把一切想象中的路線化為現實。還有幾關有很獨特的機制,和劇情緊密相關,非常有意思。

可以說是使命召喚4級別的驚豔。

劇情故事:一般般,如果放在使命召喚4那個年代,不會是什麼大問題,現在來看確實過於老套。

角色塑造:BT超萌!大型第一人稱AI養成遊戲,沒問題。不過除此以外的角色都過於扁平化,角色行為和動機也含糊不清,可以說不算成功。

最大缺點:中文配音似乎是灣灣腔,那你們真的好棒棒哦,棒讀的棒,大寫的差評!希望官方之後更新能出個語音和顯示語言分開設定的選項。

整體來看,說的過去的劇情不算減分,但是獨特且優秀的關卡設計就是說:我不是針對誰,我是說在座的各位FPS戰役都是辣雞。

如何評價遊戲《泰坦天降2》(Titanfall 2)?

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