LOL如果這樣改動蠻王,會使其變為T0大熱上單嗎?

時間 2021-05-12 21:14:39

1樓:林大炮

其實我們可以看到,拳頭在對老英雄(特別是上路英雄)的重做和修改中,都傾向於更團隊化,比如船長、狗熊、潘森。同時職業賽場上不使用的英雄,通常都是容易被針對的英雄(比如卡特),針對蠻王的英雄其實就一種,肉+控(如果你要說我蠻王打爛的石頭人可以繞地球一圈那我也不想反駁,沒意義)。

蠻王也是乙個典型的單帶英雄,所以重做蠻王,必須要符合兩個標準,更加團隊化和不再容易被針對。

Q技能非常雞肋,但因為Q的被動前期帶來高額面板攻擊力,又不能不主公升,所以Q的回血應該放到被動裡面,怒氣提公升增加暴擊率和吸血(或攻速)不然你看奧拉夫乙個沒位移沒硬控的憨憨英雄憑什麼長年打野T1?

那麼Q改成什麼呢?要麼變成乙個類似鱷魚Q的AOE,要麼變成青岡影勁夫劍姬的雙重攻擊,附帶真實傷害,才能單線對肉有威脅或者增加團戰能力。

W作為蠻王的唯一控制手段,不能夠太過穩定,面對面時不減速其實是對蠻王的一種限制,不然就太可怕了,那麼怎麼改呢?要麼是強制對手位移(比如劍魔的W),要麼是自身短暫加速並限制對手(如波比的W)。但需要注意的是這樣改的話W必須成為乙個不能主加的技能,而且前期CD極長。

E是蠻王的招牌技能,每次暴擊減CD的設定讓蠻王前期受限,後期又太過逆天,所以可以改動成[長CD,平A減CD](如男槍的E),如果Q附帶AOE的話那E的AOE可以移除。

最後蠻王標誌性的大招,機制肯定不變,如果小加強的話最好改為被動,自動開,大加強的話就附帶一次控制移除效果,這樣蠻王玩家在對於大招的施放上就有操作餘地了,是提前施放解除控制,還是最後施放吃更多控制和傷害。

總的來說現在拳頭對英雄的設計更偏快速、團隊、博弈,無腦的英雄將會越來越難以上場。以上一點愚見,見笑了。

2樓:妙蛙貓

其實摸得到人的情況下,也就幾刀的事,如果乙個很肉的英雄把蠻王逼到絕境,我相信第一反應應該是跑,乙個有殺心的蠻王開大就是確認我要砍死你,所以第一要素應該是我要摸到你。變真傷前期還挺好的,話說現在有迅刃了蠻王機動性還蠻強的。

3樓:棠弦

不見得,本身發育好的蠻王也是三刀,再真實傷害也是三刀。蠻王需要的是貼臉,乙個E是不夠的,要是想讓蠻王變大熱門t0,應該這樣改:

被動:怒氣達到100,所造成傷害10%轉化為真實傷害。

E:(充能2)消耗一層充能用一次。冷卻時間(3秒)每個充能20秒。(每次暴擊減少充能2秒,攻擊英雄單位減少4秒)

4樓:蕭橫

蠻王是因為傷害不夠麼?並不是啊。手短沒有硬控太容易被放風箏才是硬傷。

如果改成蠻王開大的時候其他小技能cd減少,也許就強很多了。

5樓:7字阿姆斯特朗迴旋踢

我覺得是不會的,蠻王號稱蠻三刀,打脆皮就是三刀暴擊搞定,五秒大招時間足夠了。打肉的話,雖然變為真實傷害,會讓你的傷害變得立竿見影,但是乙個玩的好的蠻王,打團思路應該是隊友開團,自己找機會側面e進場切ad和ap,而不是正面去打人家的前排。

此外還有乙個問題欠缺考慮,那就是真實傷害是無法暴擊的。比如你的攻擊力是300,佩戴無盡(標配,不會有蠻王玩家不出這個吧)不計算防禦,暴擊傷害是750,打乙個脆皮,即便計算防禦所帶來的傷害減免後造成的傷害,也應該是遠大於真實傷害300的。

所以說,想讓蠻王變強,僅靠大招期間傷害變為真實傷害是遠遠不夠的,甚至可以說是反向加強,如果想要變強,我覺得大招期間加韌性,或者和js一樣免疫減速,才是變強的合理途徑,既能變強也不至於超模。

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