請問大家,戰地3和戰地4在你們心中分別是怎樣的存在?

時間 2021-05-12 20:29:28

1樓:乙個擲彈兵

樓上有幾位朋友說的很好,戰地4就是在3的基礎上縫縫補補,然後丟棄了部分優點加入了部分缺點,加上趕工導致一開始的bug滿天飛.記得第一次玩上海之圍樓踏了雙方都不打了一起去看結果一大群人宕機掉線。總之這兩款都給我帶來了很多快樂的回憶,但我心中戰地3是永恆的經典,懷念德瑪峰頂的跳傘降懸崖rush

2樓:3式機械哥斯拉

戰地3蓋了一幢樓。

戰地4把這幢樓裝修了一遍,雖然很多地方一眼就能看出偷工減料,有幾面承重牆被砸了,還有一次施工時不小心把地基撞歪了,但總體來說這幢樓還是挺穩挺漂亮的,而且目前這幢樓是附近狀態最好的了。

3樓:THIS

個人傾向於認為爹四是把爹三用新引擎重做了一遍,順帶把一些可以新增的部分新增進去。更大的破壞更多的載具更精細的貼圖什麼的。

但是我個人不認為比爹三優秀。對槍是遊戲重要的環節。而這一代的雷射槍和虛弱的槍聲,完全不抖動的瞄具,過於暖的色調,加快的遊戲節奏都讓人感覺沒有代入感。

但是無論如何他是下一代,肯定有過人之處。但是總是感覺少了點什麼。

4樓:十七先生

喜歡爹3是因為劇情。

玩到主角回憶完整個事情的首尾,聽到外面的敲門聲從容拿起手槍自盡的場景時,由他的經歷突然聯想到《間客》裡的一句話

「君子報仇十年不晚,小人物報仇從早到晚」

許樂的結局是美好的,他戳破了泡沫的假象

可是乙個小兵維護自己的國家,是與世界為敵

5樓:

《戰地3》是一部跨時代的作品 (褒義)

《戰地4》是一部跨時代的作品 (貶義)

《戰地3》奠定了近年戰地系列的幾乎一切特點,無論是新風格的TTK,遊戲系統,還是初看亮眼,看多眼瞎的寒霜風格調色。

《戰地4》奠定了短時間內戰地系列的一切缺點,無論是「捷徑包」,半成品就發售,還是DICE拉屎 DICE LA 擦屁股的更新安排。

戰地3和戰地4和戰地5哪個好玩一點?

老甜 戰地3 戰地4 戰地2 戰地1942 叛逆連隊 戰地5 戰地1。其他沒玩過,不評價。個人時長最長是戰地4。因為3和4之間離太近了。其實3更經典。 簡單回答 首先題主你不能把所有的戰地系列橫向比較,畢竟受限於乙個年份的影響,2005年的戰地2當然在畫面上打不過2018年的戰地5,你可以從遊戲性,...

如何評價 戰地4 和 GTA5 各自的載具系統?

可比性不大吧 爹四對駕駛員蠻真實的,其他人就懵逼了,整個物理引擎我就看不懂 gta就是看上去很酷炫像電影一樣舒服讓你開的很爽的 劉凱文 請問你是不是在貼吧裡問過極品飛車和gta5那個物理引擎好 題外話個人認為寒霜引擎在破壞力表現上很好,大多數建築都能破壞,部分建築不能破壞是為了遊戲性。gta的引擎地...

你覺得你在戰地3或者4裡最牛逼的行為是什麼?

Heisenberg 哦這個呀 上次我和乙個小隊在上海玩 我和乙個人開wz,剩下的全去運直上了 我們配合的很好,充分利用語音 PS 制空權完全是由他們那幫運直控制的 真的嚇人,運直上的7.62撈的比我的二號位還多 乙個運直炮手50 2 另乙個運直炮手17 2。wz二號位42 0,wz一號位16 0 ...