1樓:Ruikkko
其實當好乙個突破手容易,當好乙個補槍手難。有人說突破手要膽大心細不能慫,關鍵時刻槍要鋼,我覺得補槍手更應該做到這幾點……
2樓:ghoul
本來都快睡了,看zhoking直播看的熱血沸騰,結果就爬起床來打了乙個小時dm,無聊看到這個話題,準備隨便說幾句。
突破手最重要的一點就是槍法。槍法怎麼練好?a good question 可以打aimbot 去練你的flick,我比較推薦打靜止不動的,bot的movement跟人還是有太大差距的,可以打打recoil master 去練習你的spray,甚至可以在aimbot練你的spray transfer,還有就是打dm,跟玩家一起練槍。
其次是應該是意識,這個其實很籠統,但是細了說也就是地圖的理解,timing的把握,以及對局勢的分析。
d2為例
這是一顆第二時間自己強出a門的閃光
cross煙封了是不是應該盡量快速通過a大進攻包點?看過太多的人拿著一把ak蹲在這裡掃煙霧,真的看不懂,這樣就能占領a包點下包了麼?配合一些ct閃光彈去降低被混死的概率,用一些火去減少查點
a小給自己丟的一顆進攻煙,配合一顆包點火以及必要閃光彈去進攻a 包點
一顆快速rush b的煙,以及一顆藏菸閃,然後直接拉到車的位置。
cache
boost的閃光
sandbag的火
b main的煙霧
以及一顆順爆閃
中路的強出煙
mirage
ran out of ramp的第一顆閃
第二個閃
中路你有好的spwan 敢不敢在煙霧中扔個cat煙再配合一顆閃,rush cat and take lighter room?
一顆車位的火以及跟上一顆閃光
如果ct封煙,躲在這個角落,等待煙霧散了以後,打掉b點防守隊員或者coffin的乙個awp
甚至如果ct的煙霧出現了瑕疵的話,利用這個縫隙,觀察防守站位
總結一下:膽大心細,自信沉穩(其實都是廢話)
如果有人看到這裡,我想說一句話:任何乙個優秀的entry fragger的背後都有supporter的幫助,要明白乙個道理,隊友的閃光效果在絕大多數的情況下都比自己丟的要好,因此找個志同道合的小夥伴一起去跑圖練習一下二人配合,這在路人局裡面就是1+1>2
乙個優秀的身法會讓你從cache的boost直接跳到white box,可以在cbb從b long直接跳到tree,這些都可以給對面一些surprise.
3樓:
樓上大佬們說的都很好,我補充些自己的感受吧。
突破手槍剛是第一要素,但是還有一點也非常重要,就是閱讀比賽,或者更直白一點就是可以閱讀對方的站位。但凡國外那些優秀的突破手絕大部分都是有這種優秀的解讀對方防守站位的能力。去年WESG天祿打ENV擦車那張圖APEX中路過牆閃閃瞎小鬼就是乙個例子。
另外,個人認為突破手需要由極強的韌性。尤其是對於非職業玩家來說,手感的起伏有時候會造成一定的挫敗感,尤其是如果連續幾局沒有為己方取得首殺,反而送出一血,很容易造成自己心態的失衡導致節奏紊亂,槍法變形,就容易崩掉。所以,好的突破手一定要有能穩定自己心態的能力。
CSGO是乙個團體遊戲,再槍鋼的選手也是需要隊友的輔助,所以,最重要的一點,別忘了你不是乙個人在戰鬥。
4樓:鄭璐
前面好意義兄弟等人的答案已經很好了,我根據我個人的理解補充幾句。
任何問題都要抓住本質,cs也不例外。之前我一直對5E平台「突破之最」的設定反覆吐槽:另請高明吧,我乙個靠意識、靠走位偷人吃飯的主,怎麼就頻頻成了突破之最呢?
就因為我首殺拿的多?這靠譜麼?
後來仔細想了想,發現這個設定還真有他的道理。
突破是什麼?突破的本質在於「打破江局」。你可以理解為「率先衝鋒」、率先殺敵、狙擊槍偷人,這都算打破了場上平衡,使比賽向著有利於你的方向執行。
從這個角度來說,其實5E對於突破之最的設定是沒多大問題的。
綜上,當乙個好突破手,槍法確實重要,但不是第一要素;最重要的其實還是選手的個人綜合能力(非槍法)。你對地圖的理解、你習慣走的路線、你預瞄等基本功是否紮實、對敵人心理的掌控,等等等等,這些都是突破手的要素。單純的槍男角色,也許會是殺敵的主力,卻未必會成為乙個好突破手。
還是那句話,突破的意義是打破僵局。
5樓:幽藍S
首先,你要知道csgo中乙個隊伍都有那些位置。
突破手,投擲手,自由人,狙擊手,指揮
當然,一般指揮也會擔當副狙擊手或者副突破手。也有指揮擔任狙擊手和投擲手的,比如mo和fallen。
突破手要求的是槍法好,身法好,膽大心細。
首先,你的槍法一定要剛,配合投擲手的瞬爆閃和煙霧,能夠第一時間打死對面的防守人員。不會出現控槍失敗,人體描邊等失誤。因為乙個隊伍突破手是第乙個開啟局面的人,你沒有好的槍法肯定會拉出去直接被別人懟死。
第二,你的身法要好。有些時候,有的點,是需要突破手用身法進去的,最簡單的例子。dust2的a大門,身法好的匪可以乙個瞬爆閃直接2連跳,跳到藍箱位;或者是inforno的中路直接2下跳進2樓入口。
這些都是突破手要有的。畢竟如果槍剛不過,咱還能溜。
第三,膽大心細。膽大,敢於破點,不怕掉kda,帶著隊友身先士卒衝鋒。第乙個進入敵方防守區域,該push就push,該換點就換點。
心細,查點仔細,不要漏掉任何乙個點位,下了包以後該退守包點絕不出去剛槍,該拿著包轉點,絕對不腦子一根筋push。
你可以看看職業哥他們,大部分都做到了以上的三點吧。
6樓:郝藝益
我不擅長突破的位置,
希望簡單說說,拋磚引玉。
突破手一般會出現在進攻方更能體現作用,
一方面要身先士卒,去率先擊殺卡點的敵人,
一方面也要有足夠的射擊能力,剛槍能力和身法。
無論是排位還是比賽,都需要擊殺敵人才能讓敵人減少戰力,於是首先突破手要具備很強的擊殺能力,拿下對方的人頭,這也就需要你有足夠的槍法,而且槍法要盡可能剛,不能出現在關鍵時刻槍法失準的情況,
當然不能出現,顯得不太可能,於是強大的基本功和足夠的勇氣,則成為了關鍵。
而突破也需要足夠的身法,更需要精準的瞄準技術以及深刻的地圖理解,在前壓,亦或是配合道具拉槍的時候,都要果斷且迅速,並探點,掃點,來讓隊伍後面的跟進的隊員沒有後顧之憂。
在這裡簡單總結一下,
一方面,你需要足夠的槍法,要精準,而且熟悉很多點位,靈活的反應力。
一方面,要掌握比賽的節奏,去做出一些很有勇氣的判斷,要勇敢,果斷。
最後一方面,要積極,也不能魯莽,在拉槍的時候,果斷,同時要配合足夠的道具和配合。
比較強大的突破手,我個人覺得印象很深刻的,奧拉夫,不僅僅是火中做自己,
福祿沙FLUSHA,荒漠迷城突突突,
NIP的GETRIGHT,f0rest其實也是不錯的,再來個法蘭西第一逗逼APEX,印象比較深的就這些。
然後中國的話,我推薦鐘KING的突破真的賊剛,剛到哭那種,鐵餅其實也是,
額,如果我說本內特突破很厲害會不會有人罵我哈哈哈,但是說句實話大哥突破啊卡點的都的確不錯,
中規中矩的斷後和自由人其實是DD和桑巴蒂鬼王爺,個人覺得之前的亞洲MAJOR也沒有說很發揮出來,還是祝福他們吧~~
7樓:Ethan Jin
強答一發。
自覺是走單殘局選手,不知為何5E卻給我最多的突破之最突破嘛,說到底就是看走位和槍法。進點之前,腦子裡就要有最基本的搜點思路。
比如Dust2的A門的突破,高閃之後拉出去,最基本的搜點順序就是:1.A大拐角 2.藍箱 3.A門後 4.A坑露頭位 5.A坑邊凹地
乙個乙個搜過去。因為破點是沒有架槍優勢的,所以動作必須果斷,該出就出,不要靜步慢摸,近大遠小會讓你死的很慘。
看到人就急停開槍,槍法不弱的話配合閃光彈做到1換1應該不難,突破能穩定做到1換1已經很厲害了。再讓後面的隊友跟上補槍。
還有學一學小身位晃身的技巧,搜一搜應該有很多,也就這麼多了。
手機打字有點亂,將就看下。
csgo世界第一突破手是誰?
會飛的小象 我覺得早期fer和28歲的阿杜突破比較強,sk時期的fer那突破怎麼打怎麼有好的吧。都老了英雄遲暮啊,廉頗老矣。現在的寶藍也挺強的,突破,特別是sg553流行的那段時間,電子哥我也不懂為啥他這麼背,電子哥有點兒不是特別靈,但是也很強。雨神在17年也挺強,overpass廁所所長,神擋殺神...
CSGO中如何當好指揮
張文林 要是五黑的話,大家可以一起去跑跑圖,demo是必須要看的。然後不要小看每乙個投擲物的力量,然後指揮一定要果斷,同時結合著隊友的資訊做出判斷。 二狗 多看看比賽,最起碼地圖的一些基本戰術要知道。爆彈,快攻,假打,包夾什麼的。我個人覺得很重要的一點就是對對方的預設戰術要會總結並且及時作出應對策略...
csgo中想當突破手,有什麼地方要改的
戴墨鏡的黑貓 你這資料典型的道具手的位置,正常是第三個拉出去。打突破首先看出生點位,6小局內熟悉對手習慣站位和防守風格。具體一點,前幾小局熟悉對手AB點主防人員喜歡站的位置常規位拼槍,還是非常規位偷人。是直架,還是peek,還是道具反清,還是多人協防交叉火力。然後就是策略選擇,直架用順爆閃,peek...