Csgo怎麼打突破位?請大家幫我解答幾個問題?

時間 2021-05-08 15:02:41

1樓:Searlet

剛破1000小時,來分享一些經驗

打突破就要有覺悟,抱著必死之心進去的,

沒錢肯定無腦衝鋒槍,吹風機p90野牛是突破,mp7和車王相對來說遠端傷害稍高,用來支援最好。

然後道具肯定自己學,輔助的自用的都學,你不學我不學誰tm學。不會的人是他們自己的問題,打幾把分就差開了。

最後,白給不白給不是說的,而是做的。突破出去給秒了可能不算白給,但隊友在後頭窩著被繳了絕對是白給。

突破的意義在於佔點拿首殺佔優勢,打亂防守陣型。突破不一定要「鐵血突破」,就是去把包點人都打掉了,而是可以通過努力用道具去清點,去阻礙,去逼退。一點道具沒有的時候,就跳進去拉開對面槍線讓隊友補槍、騙對面回防、鑽防守煙都是不錯的選擇。

1.打突破就不要怕暴露位置,但要注意不要暴露意圖

2.對面喜歡站的位置直接提前槍清。

3.學會和隊友要閃,隊友不會就自己學近點瞬爆,這裡有乙個細節,近點閃一般會被背,人比閃慢一步出,不要怕自己被白,零點幾秒的timing說不定能抓到背閃的人。但高風險。

4.衝鋒槍拉遠點橫拉,拉近點就跳著打。學點加速跳,RUSH無煩惱。

5.對面喜歡架狙怎麼辦?看見手模型沒有?

貼牆站,手小指根快露出去的時候,你就露了乙個小身位了,這樣peek對面不是掛及外星人的話絕對反應不過來,他空一槍你就有機會了。(只限厚牆,核子全圖、dust2中門等這種紙糊牆怕不是會被穿死)。

6.對面喜歡起連狙怎麼辦?nb的不會起,菜的起了幹拉就行,又nb又連狙,tab上頭那個符號鍵看到沒,點一下輸「quit」

2樓:波波

我也是突破手,來答一波。

1.專精一把衝鋒槍,哪把都行。本人用的mp7,因為這把槍中遠距離有一定的精準度以及較為容易的控槍,缺點是射速相對較慢。

打rush的突破不一定是無腦rush B,比如D2搶A門的時候mp7比吹風機更好用。

2.道具最好找隊友要,當然也看情況。比如infero進攻b點,第一身位搶香蕉道的時候會需要你衝上去丟顆雷或者火拖延CT的佔點。

有些情況下不需要自己丟,比如D2第一身位搶A大。你只管切刀跑,讓後面的隊友給你丟閃。

3.有固定車隊的話第一突破手一般不會被噴,而容易背鍋的是第二突破手。路人局的話可能因為戰績不好看被噴。

當然,不要求你幹拉一換一甚至一打多,但是隊友在道具給到位的情況下(特別是閃到人了),最起碼保證一換一。

3樓:月月

隊伍裡的突破手+狙擊手來答一波,現在黃4,場均擊殺23死20,爆頭30%,首殺23%

1,建議專精一把衝鋒槍,衝鋒槍的熟練度決定你在急速rush中的上限,不管是MAC-10還是車王MP7,熟練度決定一切,不然出去也只能探個資訊,如果你秒死,隊友不敢上,局勢就非常被動了。

2,道具一般情況下,自己可以給自己丟乙個順爆閃或者一些rush用的道具,剩下的道具交給隊友,這裡以rush DUST2的A門為例,可以彈乙個順爆閃跟著閃出去,隊友同時也給高閃,因為隊友的閃不一定真的能閃全,或者對面頂著閃給你盲狙了,這個時候順爆可以再白一下直架的人,這樣就算你白給了,隊友也能拉出去給他打了。

3,突破位很多時候就是吃力不討好,但是又必須要有人做,不過突破位身上的擔子其實也沒有那麼重,身上擔子最重的是2號突破手和3號位的人,這兩個人才是擔子最重的。他們倆要負責補槍,搜點和道具,配合一號位的人一起出等等,1號位在很多時候衝進去了就沒人管你了,反而二號位和三號位更容易被集中攔截。

其實突破位打的好的話,手感一來,是非常容易5殺的,集錦可以做一打,當然了,做白給集錦也能做一打,一起加油吧

4樓:氫鋰鈉鉀銣銫鍅

第乙個問題。看情況。隊友如果選擇沙鷹那我就吹風機。

隊友吹風機的話。我就根據自己手感。手感好沙鷹,手感不好也起吹風機。

關於練哪把衝鋒槍,我個人推薦是吹風機>mp7>野牛=p90。

第二個問題。道具最好是問隊友要。效果好。如果沒有自己搞。這裡我說一句,不能因為要道具而要道具,而是隊友想給道具而要。不然配合不順利。心態容易崩盤。

第三個問題。你要知道突破手的kd如果等於1那就是優秀的突破,因為他能做到突破時一換一。倘若突破手kd>2那就是炸魚了。

所以放寬心態。但是言歸正傳,突破不是白給,幾個人,架什麼位置,至少打了多少血什麼槍要說清楚。因為第一突破位陣亡最大的壓力全在第二位上,他必須做到打進點的任務。

倘若不說資訊,第二突破手也死了,這個鍋突破手是要背的。

最後我想說的是。突破手頭線一定要穩。突破手要有感覺,什麼時候該打什麼時候不該打。

當你衝到前面發現被架死了,這就說明tim沒到,還不是該打的時候,這就是白給了。打這種架死的道具一定要丟,沒道具,轉點或者等等看看隊友拿到什麼資訊。

5樓:超級無敵大壞壞

直接回答。

1.如果沒錢起長槍,並且還處於猶豫到底隨便起一把衝鋒槍還是專門精練一把衝鋒槍的階段,就直接開麥問隊友這把rush不rush。

如果隊友rush就起點小槍一起rush,死也要死在衝鋒的路上;如果隊友不rush就直接eco,然後打下一把長槍局,不要在強起局拖延,極有可能造成連續丟分。

我指的eco是指什麼都不起,沙鷹和甲都不起的那種eco。別瞎起槍,起了你也打不死人,浪費錢。

不要小看eco局,會不會打eco是我直接判斷隊友會不會玩的第一要素。

2.道具優先找隊友要,一方面隊友的道具更順更快,另一方面隊友的道具投擲點更遠,可以抓乙個tim。

如果隊友沒有或不會扔再考慮自己扔。

煙閃火雷,任何情況下都優先找隊友要。

3.突破位並不是吃力不討好的位置,也不是髒活累活都幹的位置,相反,我一直認為突破位是非常乾脆利落的位置,虐菜無情。

同水平的突破手一般rat都不是特別高,但會打的突破手也不會太差,拉槍位和突破位有本質的區別。

白給就是白給,不要把責任甩到突破上,帶腦子的突破手如果發現對面架點很嚴或反清及時,幾次突破都沒效果,也是會選擇先控圖然後抓tim要道具拉槍的。

隊友甩鍋的根本原因不是因為你打突破,而是你頻繁第一時間白給不自知,隊友說你幾句讓你慢慢打你還不服氣。

這本質和該補槍的補不上槍、丟道具的道具全呲、職業下包選手帶包送並沒有什麼區別。

我就是打突破的,這位置看狀態,看對面的水平,甚至看自己突破的習慣會不會整好被對面某個人架點習慣克制,但這位置也是隊友喊nice喊最多的,根本就不是天然的甩鍋位。

6樓:鄭先生

你可以白給,但請有價值的白給。

單人破點固然好,起碼一換一吧。

換不了人,牽扯一下對面站位,偵查一下站位和人數報個點也可以。

要是開局吹風機,起甲,兩個閃乙個火,直接往B點拱。然後對面人頭加一。。。

7樓:長不大的尹三歲

突破位怎麼說呢,槍要硬,槍不硬拿不到擊殺不行。

地圖理解要高,什麼位置能去搶,什麼時候抓時間差,什麼時候叫道具什麼時候幫隊友拉搶線是個很綜合的位置。

對面的習慣站位,回防的習慣路線能不能最快速度摸清也很考驗人。

1。沒有長槍要不要起什麼吹風機什麼的這個路人局不一定有指揮,只要是看你們想怎麼打,要是想翻盤那就強起,如果為了能打乙個打乙個下了包就算贏那就隨便,主要是戰略戰術層面的了。

2。道具問題!要永遠相信隊友幫你丟的道具效果比自己丟的好。

3。突破位置是不是費力不討好,我個人覺得不是,還是上面說的破點位是個很綜合的位置,有的時候需要隊友的道具支撐,所以什麼時候叫道具叫什麼道具很有講究,破點位打好了可以轉輔助給隊友扔道具。還有突破不一定自己非得拿到擊殺,可以跟隊友一路拉搶線讓隊友來打補搶只要能破下來點就好。

8樓:uiop

不過我感覺題主這問題,應該剛剛開始玩,建議先找兩把槍多練練。fps遊戲一切操作都建立在槍法的基礎上。

衝鋒槍建議練最便宜的吹風機和小蜜蜂。

csgo是團隊遊戲,每個人的道具容量有限,每個人都要扔道具。單靠自己肯定不行。

9樓:Alleyse

突破位不是衝第乙個就是突破那叫拉槍線的馬仔,你的預瞄,清點,資訊偵查都是非常重要的,有配合就隊友打閃,沒有就自己學專門的單人道具,不會不如不丟幹拉,突破也很吃抓機會,資料不好看說明自己基本功有問題,多練地圖熟練度

10樓:菜雞

1,經濟不好時快攻搶身位選擇mac10或你喜歡的便宜的吹風機或tec9,慢攻選擇沙鷹配甲。(甲記住看經濟情況起,如果經濟允許的話個人建議槍不行也要配個小甲,我基本只有全存不起甲)

2,道具能找隊友要最好,但自助閃一定要學好,在激烈交火時自助閃能起到意想不到的效果。

3,什麼叫突破位資料吃力不討好資料不好看,個人能力達標突破位一換一還是比較簡單的。隊友甩鍋建議直接罵回去,不然呢?忍著嗎?

以下是本人打突破位的一些經驗和拙見:

1 不要把突破當成硬衝,活用道具逼走位抓timing,製造人數優勢或者是壓縮ct活動空間拿資訊。art在inferno上10000存款選擇買p90衝鏈結,就是為了抓你ct鏈結薄弱,1:20多秒就完全控制了拱門還沒掉人可以說是夢幻開局了。

2 預瞄非常重要,突破最吃的就是預瞄,ct架的一般都是優勢槍位,拉出去如果不能秒的話真的很吃虧。

3 在遇到大狙直駕時如果要拉,先判斷對方位置,小鎮為例,如果大狙在警家一般為架小縫,推薦大拉,大狙在棺材的話就推薦peek或者給道具拉了,當然這一切的前提是你要對自己的槍法有自信。

4 在遇到自己時長槍而對面eco的情況下非常不推薦單走,如果掉槍非常不值。

11樓:蘇貅

首先在你槍法意識好的情況下(比同段位或者高段位的打的時候)配合道具進行突破進而拿下進攻點位

如果不是上述條件的話建議無理手打對局(打點奇奇怪怪的套路讓對手猝不及防,總之不是一般對局的打法)

12樓:麻油

路人局就不要追求什麼突破位什麼主狙位了,沒有意義。除非有長期五排的隊伍。

很多人看到5E推薦你去突破就覺得自己能當突破了。其實所謂的突破位是特指職業戰隊裡的位置,跟普通玩家沒啥關係,並不是說把把首殺/白給的就是突破位,也不是無狙不歡的就是主狙了。

仔細分析職業突破手的pov(B站上有很多),就知道突破位這一把該幹啥在買槍的時候就決定好了,他快打慢摸還是偷人或者到前點去丟道具拖都是為了這一把的整體戰術服務的。

像一般路人局,根本就沒戰術,然後你硬要弄乙個突破位出來,這叫指鹿為馬。

請大家幫我想想怎麼做吧?

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