《鋼鐵雄心4》中有哪些設計是不敢做的?如果做了會對遊戲玩法和遊戲對戰產生什麼影響?

時間 2021-05-12 11:47:05

1樓:wszwhh

看了各位大神的奇思妙想,我也忍不住試著寫一下我個人對鋼絲的一點改進建議:

在遊戲中加入「馬匹/騾馬」這一概念

加入原因:截止到二戰結束前夕,儘管英美依仗其強大生產力基本實現了陸軍運輸完全摩托化,部隊行軍和補給運輸工作基本靠卡車/半履帶車承擔,但其他列強各國卻只是部分實現了陸軍運輸摩托化,陸軍運輸工作大部分依然要靠古老的畜力(馬匹等)來承擔。而除日本以外廣大的亞拉非各國則連陸軍運輸騾馬化也還沒有實現,這由此產生的行軍速度,戰鬥持續,後勤保障差距也會很客觀的影響各國陸軍強弱。

如圖:一隊使用騾馬運輸補給物資的德軍

如何加入:首先加入新戰略資源「種馬」和在民用工廠建造欄加入新建築單位「軍馬場」,「軍馬場」提供若干單位「種馬」值。

然後在陸軍裝備生產列表加入新生產單位「軍用馬匹」,其通過投入軍用工廠消耗若干點「種馬」值來生產。

再然後是在「單位編成介面」的改動,如圖所示:

上面補充:每一列(團)可以配備多個「運輸營」,取消遊戲中「騎兵營」,「摩托化步兵營」,「摩托化跑炮兵營」等快速機動「作戰營」,因為在這次改進後,如果某步兵師所配備的「運輸營」數量能滿足的運輸需求如果超過該師的物資運輸需求,則其餘的運輸資源將自動承擔該師中「作戰營」行軍運輸工作,承擔「作戰營」行軍運輸工作的運輸資源越多(配備的「運輸營」越多),則該步兵師「最大速度」依次遞增,該師也會逐次由「步兵師」轉換為「騎兵師」,「半摩托化步兵師」,「摩托化步兵師」等。

最後附議前面大神提到的「鐵路運輸」,補給不從首都出發等機制

2樓:「已登出」

可能有點跑題,因為我說的可能不是太涉及敢不敢做,而是想不想做。

現在大多數單機遊戲都是盡力把遊戲做大,而不是做細。地圖做大,勢力做多。這樣能保證一些注重自由度玩家的體驗,因為這些玩家喜歡征服世界帶來的成就感。

但是對於我這種史實黨來說,大就意味著亂。我玩TG抗日很久,一直戰場也就是在國內,最大的目標就是打敗日本,建立新中國,然後把軍隊發展成為最強陸軍,並沒有平推世界的野心,所以系統的其他國家和戰線對我來說,只是吃計算能力的,到後期各種魔幻事件出現,更會影響帶入感。

所以從我的遊戲需求出發,我更希望把遊戲做細。

這樣的話,戰場小了,沒有過多無用的計算量,就可以把區域性戰場做的更大,把各種系統做的更細。

比如軍事上,加入鐵路線,山地河流等地理環境,有些地方是天然的軍事要塞,兵家必爭之地。加入兵工廠,煉油廠,機場(也可以新建)等等軍事和戰略資源地。加入迷霧系統,隱藏己方的重要地點和軍隊布置。

加入情報系統,按概率和情報部門等級獲取敵方情報,破除迷霧。這樣的話,對懟刷兵抗線的戰鬥變成了搶點戰,占地還是搶點,消滅敵有生力量還是占領要地,都需要謀略和決策,這樣才能打出軍事戰爭的意思。

另外還可以加入經濟系統,而不是把資源當成結算貨幣。

還有乙個重要的就是戰鬥後俘虜和繳獲,古今中外戰爭中,這些都是大頭,要不怎麼以戰養戰。

總之就是盡量還原歷史,戰鬥系統限定在史實戰場上然後做細,其他系統也遵照史實形成乙個有機整體,對國內外政治經濟軍事形勢產生影響。

3樓:

我最大的夢想就是

Continental風雲4裡也能像群星一樣,點幾下直接把哪個文化的人送到集中營。

慢慢轉文化實屬娘們。

真爺們就該蓋集中營。

4樓:

比如涉外婚姻吧。雖然某國雖然在戰場上戰勝了其他國家,但是沒有有計畫地壓制對方男性人口、解放對方婦女,那遲早大量的本國女人和被占領區的男人結婚,最後就功虧一簣。

5樓:牛仔的決心

類似於三國志的武將系統......能俘虜會生老病死,如果有掛著紅星勳章的古德里安向法國發起攻擊,一定很刺激。

現在鋼四里,所有人都是永遠健康

6樓:老冰棍JOJO

我覺得和談機制就很不合理,想停戰必須打到本土打死為止,我只想收個港澳不想當球長啊,抗日戰爭那個事件停戰就不錯,可以考慮下用收復核心領土為由開戰後只要占領目標領土並殲滅一定數量的敵軍後就可以出事件或主動談和

7樓:氣功十級趙明毅

試YY幾例。

1、族群權利系統。類似群星,規定國內各族裔的政治權利,如選舉權、服役權、擢公升權等等,可以對選舉結果和人力數量產生影響,輔以移民等系統,並給予玩家權衡空間,同時打擊偷人力流打法(當兵送綠卡)。人口遷移問題在某些mod中有體現,但其實很不全面。

如果黑色幽默一點,可以包含食物處理、化學極樂、工業原料等權利選項。

歷史依據:軸心國(排猶),滿、蒙、朝、臺,各種偽政權所在地、美國(日裔)

2、強化的人口變化系統。目前而言,平民人口的變化僅僅體現在定期增長,不能反映實際狀況。如果在事件、決議中新增對人口的影響,相信會對玩家的決策有一定好處。

當然,我個人傾向於認為這是簡化,而不是不敢。

例:event.china.114514.t: "日軍攻入河南!"

event.china.114514.d:"日本侵略軍已經攻入了河南省的花園口附近,我們可以使黃河決口來阻擋日軍,但是這會使平民百姓損失慘重。"

event.china.114514.

a:"淹死他們!"(河南人口-5.

0M , 戰爭支援度 -7%, 河南所有基礎設施獲得1.00級損害,軍用工廠獲得 1.00級損害, 民用工廠獲得 1.

00級損害, 空軍基地獲得1.00級損害,日本在 365天內獲得民族精神"被黃泛區淹沒",效果為:在河南陸軍組織度-50%,陸軍移動速度-50%)

event.china.114514.b:"我們不能再讓百姓受苦了。"

3、更加豐富的占領區政策。鋼四的林登萬破壞力低,缺乏實質性影響。針對占領區的政策也比較粗糙,不能對某個地區制定政策,且選項不夠豐富,只和人力、工業、pp和反抗度有關。

我們應當允許當地人民和占領軍做更多的事情,將占領政策選單設定於地區選單——雖然這會增加操作的複雜度。對於反抗度過高的省份,將有可能像出現在中國的共產主義者滲透那樣,產生真正意義上的起義軍,他們可能屬於地區的擁有者,也可能不屬於(尤其是該地為殖民地地區時);

強制徵兵(這將降低佔領國的穩定度,但可以在不成立傀儡政權的情況下利用當地人力,或許這些人力可以被限定用於指定的編制);

強制徵糧(獲得減少生活消費品的buff,增加反抗);

加大掃蕩與鎮壓的力度(這將要求占領軍的數量,消耗裝備,並降低反抗度與當地人口數量);

集村並屯(降低反抗,消耗pp);

三光政策(極大地降低反抗,損壞基礎設施,降低人口);

乃至[資料削除](極大地降低人口、增加反抗、有可能產生反抗軍(此時反抗度下降乙個等級))。

反抗度應當成為乙個變化平緩的指標,而不是像現在這樣變化迅速。這將給雙方以較為充分的決策時間。

日後有時間再補充。

8樓:qeerfdasa

戰後的和平大會機制並不合理,ai喜歡到處割飛地,希望以後能改善,ai不會割除了核心和宣稱以外的地,更多的是傀儡。陣營系統,ai加入陣營就不會退出,哪怕是戰略利益不符。實力不能左右外交,中美蘇這些大國,哪怕是有百萬坦克師,幾十艘航母,上千個工廠,ai小國就是不會同意不正當要求。

另外附庸機制依然需要改,操控的傀儡國甚至不能讓你的核心和宣稱割讓給你,釋放傀儡連核心和宣稱都會放出去

9樓:Cosalcea

我看好多回答都不是「不敢做」而是提「沒做出來」的部分了。那我也提個,勞動力。不論是民用領域還是軍用領域生產東西都是要勞動力,要組織企業的,而鋼鐵雄心在這一塊一直很糊弄,只有工廠沒有企業(只算產能而忽視組織),更沒有勞動力機制,沒有就業和失業。

實際上德三後期就因為缺乏勞動力,不得不從占領區掠奪人口並把他們填進工廠從事生產,而在遊戲的機制下,占領一塊地基本上那塊地的產能就歸你所有了,完全無法體現勞動力在組織、質量等方面的差異。如果這個機制做出來,也就意味著不同國家、體制在管理理論、經濟結構、勞動人口素質上的差異也會做出來,對當前遊戲體驗會造成很大的改變。

10樓:高阪穗乃果

多核優化。

以及題主說到的核彈削減人口。

然而廣島一顆核彈下去,當場死亡的人僅僅就七萬人上下,不算多,對於日本來說不痛不癢,破壞嚴重的是鐵路,工廠等等設施(遊戲裡面的體現就是基建和軍/民工廠)

11樓:啊這

p社遊戲上熱搜了!!!!喜大普奔啊!!!!

說一點和題目關係不是很大的,但是我感覺不是很好的設定:

鎮壓占領區反抗太容易了,一騎營掛憲兵隊鋪地就再也沒有反抗問題了。。。而且戰後和談完了的地就徹底不會再反抗了,這有點不現實吧。。。感覺ck2裡的設定還是不錯的,占領異教徒和不同政體的地以後各種麻煩各種叛亂。

現在版本的鋼絲,玩家打完二戰劃走大片肥地,然後基本就可以做齊宣王了!擴張速度太快了!實際上占領其他國家的土地是沒那麼容易的,而且即便是科技遙遙領先想要擴張也是沒那麼容易的!

現在玩鋼絲打完二戰就沒啥意思了,不像ck2一把能玩到我死(可能我比較菜吧)。現在想想要是能把五萌的優點結合在一起該多好(痴心妄想)

12樓:我不知道

感覺還是補給問題,為什麼補給一定從首都發放?自己自足也不是不可能,假設提前在乙個大城市屯夠了糧,堅持個幾天一周問題不大。鋼絲裡只要被圍就全沒了。

假設我軍的三個師被圍在一座城內,正確的做法應該有兩種,固守待援或者裡應外合迅速突圍。返觀系統內做的,被圍補給就沒了,組織度迅速掉,一打就崩。

做的內戰mod我都不知道怎麼連補給。華北的根據地和延安連不上,那麼一大片將近三個省沒補給這怎麼開局?

13樓:

改掉克勞塞維茲引擎

祖宗成法不可變(所有非換皮內容都要重做,對戰能有效提公升流暢度,我也敢玩諧星戰術300師全線平推常凱申了)

沒有燒掉的cpu0,或許還有?

救救cpu0!

14樓:陽洋

德國國策樹加乙個滅絕猶太人,解鎖特殊建築集中營,按一定速度消滅猶太人,每完成一定數量都會獲得特定獎勵(「被挖下的金牙」、「油脂肥皂」...)。

《鋼鐵雄心4》中有哪些必玩的mod?

夢明視 這個mod,強烈推薦!只要你有非內陸傀儡國,以及10點以上海軍經驗,再加300pp,就可以裝上這個mod之後在決議介面,花150pp,點徵召某傀儡國的艦隊這個決議。效果是傀儡國把全部艦隊交給宗主國使用90天,並增長一定的自治度,宗主國海軍 包括自己的船跟要來的傀儡的船加一塊兒 協調度要減5 ...

遊戲《鋼鐵雄心4》中有哪些經典的策略?

獨夫之心 陣營殺,統一中國後大概率蒙古會頂著共產國際領袖獨木難行。宣蒙古,然後把一切同盟國沒保獨的國家宣一遍,再然後把戰線推到烏蘭巴托,再派乙個營騎兵師從海上登陸這些國家。等到和這些國家都有戰爭接觸了,吞掉烏蘭巴托,蒙古投降,這些國家任你宰割。 啟豬之智 七步二炮掛鏟子望遠鏡支援炮 飛機海 戰鬥機 ...

鋼鐵雄心4中波蘭有哪些當酋長的思路

毛線 立陶宛聯邦,不要和德國開戰,要但澤就給他,全力準備對蘇戰爭,缺裝備就找軸心盟軍要,把蘇聯人拖死反推拿下以後要南下侵華或者西進滅德都易如反掌。聯邦的核心領土覆蓋到烏克蘭,所以蘇軍對你的優勢並沒有很大。 尋找真愛 瀉藥,人在床上,差點被車撞死的人疼痛睡不著來答題。剛剛滅了軸心,建了一堆社會主義國家...