為什麼像《黎明殺機》這樣明顯只有多人模式的遊戲,也被歸類為單機遊戲?單機遊戲到底是怎麼定義的?

時間 2021-05-12 08:13:59

1樓:knight Lancelot

黑暗之魂,聯機打怪,聯機PK算網遊,黑暗之魂,離線單人過關,算單機。

畢竟我曾在洛斯里克和別人PK呢,這是與人鬥阿。

使命召喚,我對它的單人劇情有興趣,但對聯機部分興趣不大,我會拿單人劇情跟古墓麗影,地鐵做對比,考慮先入那乙個。

同樣拿聯機部分和叛亂,OW做對比,玩那乙個。

2樓:博愛之城

在中國遊戲圈,一般來說直覺認定是單機還是網遊的判斷標準,是付費方式。

有且僅有一次性買斷+付費DLC作為收費方式的,就叫「單機遊戲」;

包含有其他收費方式,包括但不限於時間收費(點/月卡),增值道具,氪金外觀,等的,並且具有線上遊戲方式的,都叫「網路遊戲」;

3樓:簡行

簡單來說,單機遊戲即離線也可以玩的遊戲,也就是它的遊戲資料儲存在你的電腦上,隨時可以呼叫,它脫離網路也可以玩,它的聯機內容只是附加,遊戲的pve內容比重佔比更大,本質上還是單機遊戲。

而網路遊戲則必須聯網才能遊玩,因為它的遊戲資料儲存在遊戲公司的伺服器上,不能離線遊玩,且網遊的pve內容佔比很少,多以人與人互動為主。

4樓:Satorpia

我教你乙個最簡單的方法,甭管要不要聯網,需不需要伺服器。

這遊戲只有你乙個人玩你也玩得很開心,那就是單機。

這遊戲沒人跟你開黑你就不想玩了,那就是多人/網遊遊戲。

LOL只玩人機,那他是單機還是多人?

GTA只上OL,那他是單機還是多人?

其實單不單機,多不多人,就看一點:

你玩的到底是遊戲的內容,還是其他玩家?

5樓:極道脅迫

這個世界上其實根本不存在所謂的單機遊戲和網路遊戲的區別,這概念是某段時間內國內獨有的,說個笑話,當初dota是單機還是網遊在國內是引起過不小的爭論的,很多所謂的單機遊戲也都有聯網的遊戲功能,比如黑魂血源,怪物獵人等等。

6樓:UnnamedDante95

買斷制,拒絕p2w和f2p,允許少量微交易

現在「單機遊戲」和「網遊」最大的區別。兩者界線不想十多年前那樣清晰了,但是商業模式依然有根本區別

當然有少數特例,比如cod戰區和命運2,雖然是f2p,但是單機遊戲的底子

7樓:

因為他們口中的網路遊戲是指MMO和dota-like的統稱,實際上是乙個……和MOBA一樣,字面意思和實際指代的物件完全對不上的奇怪概念

8樓:海哥

因為所謂的「單機遊戲」並不是真正意義上的單機遊戲,這個概念很混亂,但是我們可以從反面入手,思考單機遊戲不是什麼

答案是:單機遊戲不是網遊

也就是說,單機遊戲的對立面不是聯機遊戲而是網路遊戲

到了現在,很多單機遊戲都會在自己的遊戲裡新增多人模式,甚至完全放棄單人模式,為什麼還是被視為「單機」呢?因為這裡表面上說單機遊戲,實際上的卻是買斷制遊戲,這就是為什麼《黎明殺機》這樣乙個純粹的多人遊戲會被歸類到「單機」,即使不考慮製作水平也沒人會說《第五人格》是單機對吧

基於以上原因我們可以看到下列奇異現象:

CS:GO這樣乙個幾乎沒有離線內容的遊戲常年被看作單機,而CSOL CF是網遊

吃雞這樣的聯網遊戲是被強行單機堡壘之夜是網遊

暗黑3這個斷開網就不能玩的遊戲是單機,火炬之光恐怖黎明是單機,流放之路是網遊

可能存在個別特例,但是大體上是這樣,買斷制遊戲在鄙視鏈的上部不是很正常嘛

9樓:RicardoHarrison

因為按照單機遊戲和聯機遊戲來區分遊戲本來就是個錯誤的方法,是以前大家的錯誤印象罷了。

單機遊戲在玩家眼裡,應該是小部分免費大部分付費,不需要聯網也能玩。但是現在絕大部分的單機遊戲都能聯機或者是在一些資料上聯網,比如看門狗的入侵、刺客信條4的社群活動。

網路遊戲在玩家眼裡就是免費遊戲,可以氪金,要聯網才能玩。但是現在很多以聯機主打的遊戲裡面也支援部分的單機內容,並且有不少的買斷制的遊戲,比如CSGO。

所以按照單機網遊來分類遊戲,很快就沒辦法再區分遊戲了。現在比較流行的方法是將遊戲分為線上線下,需要穩定網路環境才能遊玩的叫線上,只需要資料驗證更新或者是完全不需要聯網的叫線下。

10樓:張繩武

我的理解,玩家預設單機遊戲=一次性買斷制,網遊=免費道具收費制。不管有沒有聯機部分,凡是一次性買斷制的,統稱「單機遊戲」

11樓:王嵬

我不知道為什麼有人把黎明殺機當做單機遊戲,但是題主的一些觀點也同樣不敢苟同。

比如這個:

有聯機功能的遊戲都算作網路遊戲,直接借題主的的話,那不是胡扯麼?照你這樣說法,基本上單機遊戲除了基本上沒有什麼了,個人覺得跟把黎明殺機當單機遊戲的觀點一樣,不找錢……

雖然現在單機遊戲和網路遊戲界限越來越模糊,但是判斷乙個遊戲是單機還是網遊很簡單:

1.看看不登入網路是不是可以進遊戲,如果不能,那基本全是網遊。

2看遊戲賣點,主推單機模式還是網路模式,哪乙個樂趣比較大。如果你分辨不出來,可以把單機功能移除,看看樂趣是否降低很多?還有人買賬不?

如果遊戲樂趣降低很多,甚至直接不能玩了,那它就是單機遊戲。反過來,如果不影響遊戲樂趣,依然有很多人買賬,那它就是網路遊戲。反過來把網路功能去掉,也是一樣的。

當然這麼判斷不是非常準確,但是絕對可以判斷九成以上的遊戲。

我真的不信把紅警星際帝國之類的單機模式去了還能有現在的知名度。這類遊戲的聯機模式就是讓玩家在打通單機模式後不用馬上棄坑,來延長遊戲壽命和熱度的一種手段,怎麼到你這兒就成網路遊戲了?

12樓:

有乙個比較簡單的判定方法,看資料儲存和計算是本地伺服器還是網路運營商的伺服器

簡單說就是你斷網後能不能繼續遊玩主要內容。

比如怪物獵人、噬神者這種,雖然是共鬥類遊戲,但是你乙個人玩也沒問題,就算有多人內容,也會被歸為單機遊戲

網路遊戲就比如FF14這種,你可能是乙個自閉玩家,每天宅家裡搓生產,打副本也只帶NPC或者單刷,即使有這種完全不與人交流的單人體驗,但你不聯網就不能上線,就不能算單機遊戲

13樓:孟德爾

其他答案提醒我了,單機這個說法其實有問題,它本身帶有與多人對應的「單人」和與網遊對應的「離線」兩層意思。國內很多誤解都是把兩種意思搞混了。

下面我說的主要是與多人相對的這個「單機」。

判斷是單機還是多人,主要看這個系列成名時的主要模式是單機還是多人。

也可以改型別,如果後期完全沒單機了那就算轉為多人了。

比如魔獸 cnc 大菠蘿,現在都是毫無疑問的聯網遊戲,然而它們成名靠的完全都是單機,所以兩邊都能算。真正靠多人模式火起來的只有星際。

賽車遊戲在街機上以對戰為主,在遊戲機上卻是個天生單機的型別,對戰只是偶爾為之,大部分時間都考駕照打比賽了,導致同乙個遊戲,家用版是單人遊戲,街機版是多人遊戲。現在網路發達了,賽車開始往多人方向轉,GTS說是多人遊戲也不為過。

而馬里奧賽車完全相反,從SFC的1代開始,這個遊戲就完全是玩對戰的,單人模式幾乎可以忽略,所以馬車屬於多人遊戲。

格鬥遊戲同理,凡是主打單人的格鬥遊戲比如猩紅大地和隱忍都不算進格鬥遊戲,單列成特殊的ACT。

怪物獵人只有pve,它的多人pve在日本有個專業名詞叫共鬥遊戲,算是單多混合遊戲。

至於問題說的黎明殺機和進化,當然是多人,本來遊戲的核心遊戲性就是不對稱多人對戰。

最複雜的是體育遊戲。你說它是單機吧,所有人都玩對戰。你說是多人吧,大家都熱衷於單機聯賽。算單多混合吧。

全境封鎖是最扯的,明明是單機遊戲的底子,相當於槍版怪物獵人,非要強化暗區和多人刷BOSS,而且強制全程聯網,你聯網沒事,至少和別的對戰FPS一樣本地計算啊,就不,和MMORPG一樣放在伺服器計算,我開槍還是宣統年,敵人中槍倒下時都已經改革開放了。

每次都要吵起來的是COD。這個系列起家是純單人,一直到7為止單人都是重中之重。後面玩家對單機審美疲勞,多人逐漸成為購買COD的理由。

但是動視聽信了多人黨的說法,推出了只有多人模式的cod15,把褲衩都陪掉了,緊接著回歸單機的cod16重新整理銷售紀錄,重回mw三部曲的巔峰。估計未來幾年應該是不會再抽風砍單機了。

cod要是沒有單機模式,繼續玩老版救行了,所謂的為新地圖買新遊戲都是扯,DOTAlike遊戲的地圖少不少?玩的人少了嗎?CS全民沙2又怎麼解釋?

這是COD系列前10的排名,按最新資料16應該是第3 。

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