雷霆咆哮沃利貝爾是否才是真正被聯盟遺忘的英雄?

時間 2021-05-12 05:38:30

1樓:花洲

熊王c的峽谷千分狗熊和霸哥的鑽一落戶狗熊。最近火起來的餘震輔助狗熊。怎麼就遺忘了。我還巴不得遺忘。指不定這次重做還厲不厲害。

2樓:豬圈邊上的牛

熊人族不需要被遺忘,有乙個並肩作戰的夥伴足矣。

我的標配陣容:關鍵的輔助肉乙個--帶控制或者位移的最好,犀利點的adc乙個,上單或中單正常配置就行,

前期能滾雪球最好,滾不了就悶頭發育拖中後期,別被帶節奏,賺錢是王道,肉起來以後打團這就是裝甲車。我玩狗熊都是打團的,基本不會單抓人,都是跟輔助配合著打的,我給自己的定位就是輔助打野二保一,保adc或上單

3樓:窺一

兄弟,你開啟掌上英雄聯盟,檢視英雄資料,巨魔,烏迪爾,翠神因為玩的人太少沒有資料。狗熊好歹有資料。

烏迪爾是最慘的,幾乎沒人玩,這一年除了我自己玩,我沒排到其他玩家玩烏迪爾。

4樓:「已登出」

不可能的,作為資深的變態獸人控(滑稽)這傢伙從來都不可能被人遺忘,我覺得聯盟玩家這麼多應該有不少獸人控的,我頭像是他,唯一七級是他,生涯介面也是他,標準獸人控介面

對了,這傢伙的本子好像還挺多(滑稽)

5樓:溫而不暖

聯盟有兩個英雄的傷害你看不懂,第乙個是皎月,明明沒出什麼法強裝但是一套下來誰也吃不消。第二就是狗熊,明明肉的丫批,以為沒什麼傷害,等他把你抱到身後的時候你後悔就晚了。

6樓:

狗熊不冷門的。

輔助狗熊就不說了,這玩意輔助開先手確實很強,在輔助中也是又肉又有傷害的型別,但是沒點意識不知道什麼時候拉開什麼時候切進去就是個憨憨。

打野目前有兩個流派,GANK帶節奏的掠食者,保持野區對抗的征服者,出裝也分兩種,熔渣純肉(最多補乙個巨九),血刃半肉(純攻速只有極端情況下才適用,大部分時間這麼玩是要被隊友噴的)

上單同樣兩個流派,純肉不滅,半肉征服者,上單副系基本都是堅決,愛打架就爆破+復甦,發育就骸骨鍍層+過度生長。出裝上,為了推線就要在小日炎/提亞馬特之間選乙個,前者大概率是日炎正義榮耀的純肉開團,後者可以巨九轉血手變成半肉戰士。

契合裝備

正義榮耀(加速開團神器,除去合成費較貴完美契合)亡者板甲(必出裝備,無論什麼流派)

智慧型末刃(半防禦的輸出裝,越打越強的典型)振奮、狂徒(純肉必備路線,半肉看情況出)

三相(相當拖節奏,但各項屬性都很好,大優可以出)巨型九頭蛇/日炎斗篷(清線必備,基本二選一出)

7樓:將離

狗熊好歹今年世界賽還看得到,還能打打輔助,烏迪爾我真是八百年沒見過了,唯一印象就是遠古時期ig打野影子用過幾場。

而且官方說了下賽季狗熊要重做,烏迪爾是一點兒訊息都沒,真正的被遺忘,連特麼雲頂之奕都沒烏迪爾,忘的死死的

8樓:一頁書

問題是這個英雄肉起來後,只要能摸到別人,那傷害我自己都看不懂啊,為什麼出純肉裝,揹回來撓兩下咬一口人就沒了。

團戰拉麵一開輸出3到5秒對面脆皮基本就都殘了。有不少次我都是出最肉的裝打第二的傷害(畢竟是打野,少了線上二人互摸的環節),純肉裝傷害這麼高(還是混傷)的你再找乙個

9樓:

啟動太慢了

抬拍咬換成同樣a的

re q e 暈敲然後qqqq或者r e 跑 q躲技能近身砍砍砍砍重新整理q

或者秒人的 r 近身 qwe重新整理四星技能 ad沒了只有狗熊 q 被控挨揍近身開大拍拍拍被動被重傷好不容易啃死了技能cd 又是下一波近身

10樓:Deserve

否說乙個扭曲樹精茂凱真的不管看直播還是自己玩這英雄很少見,以前看比賽的時候還經常看到,聯盟這麼多英雄,總有幾個感覺既熟悉又陌生,冷門英雄多了去,狗熊就先算了,最近有些小火。

11樓:魂鎖典獄長 DVA

之前我也是這麼想的,但是自從我開始玩銳雯200場以來,狗熊不斷出現在我的視野裡,不論是帶征服者還是不滅之握甚至餘震,我都打不過

12樓:天色破曉之前

我單雙排蓋倫可以上鑽石,鑽石之下可以利用在上路裝備優勢無視ADC輸出,鑽石之後ADC可以把你秀的飛起, 狗熊烏迪爾類似,問題不在於輸出,單挑是否強勢,是在於ADC能把你秀的飛起

13樓:戰鬥力旺盛的伯爵

他的重做被提上日程了

而且一年多內他已經被加強了三個小技能

Q加速變多,W被動攻速加成變多,E增加擊退和額外傷害全面強化,重灌戰士有這待遇的有狗頭、諾手、蓋倫和熊四個

14樓:

狗熊被開發為輔助是因為首先通過改動E技能可以觸發餘震,增加了硬度,最主要的其實是Q技能,Q技能的判定級比較高,看過LCK好多場比賽,如果Q技能和吸血鬼的W同時出手,是可以把吸血鬼Q回來的,同理,霞的R也可以在2個技能同時按下的情況下被背到背後

15樓:少言

拉麵熊了解一下

服了居然摺疊

所謂的拉麵熊只是一種叫法,其實就是我們之前聊過的雙火炮狗熊。

陣容很簡單,4狂野6極地,重點養狗熊就行了這套打法的思路是利用雙火炮把近戰狗熊變成超遠端,然後靠羊刀和4狂野增加狗熊攻速,最後靠著狗熊的技能彈射,達到同時冰凍多人/輸出多人的目的。

由於此種玩法下狗熊的動作由於攻速的關係會非常鬼畜,而且狗熊開技能後發出的閃電會像拉麵一樣甩來甩去,由此得名拉麵熊。

這陣容強不強先放一邊,反正快樂是真的快樂。每場戰鬥都有一頭熊在你的後排瘋狂拉麵,想想也是很有趣了。

16樓:菊花古劍與酒

先說答案是的

原因在於單看它的定位是乙個近戰肉,但是單做肉用的話笨重,有太多相同定位的大肉比如豬妹等比它靈活且有更優秀的控制能力。

但是如果打半肉半輸出的話呢也有乙個致命的問題那就是打輸出慢,太依賴羊刀和火炮這兩件完全不加坦度的裝備,而且無論是破財的劍士熊還是正常的雙火炮基地熊的裝備都非常難拿。

17樓:無良藝術家

拿來娛樂效果極佳,叢刃打中單或者強攻打ad位(據本人體驗ez,歐巴馬也跑不掉),優勢三項,劣勢多蘭套裝(多蘭盾多蘭戒多蘭戒)託節奏但是很能打,後邊出裝靈活得很,巨九破敗蘭德裡飲魔刀智慧型末刃推推棒血手正義榮耀亡者板甲隨便出啥打乙個資訊差,對面不知道你傷害這麼高,殺得很爽

如果對面玩錘石你當我放了個屁

寫完發現偏題了,有些尷尬,對於遺忘我只能說強度並不低,只是跟蓋大哥一樣缺點明顯

18樓:Jah-BABO

拉過面沒?

好了好了,正兒八經的,比起遇到熱門版本強勢的,更怕遇到這樣的在對面吧。

最近版本好像是熱門上單英雄呢。

打野也賴啊,乙個狼頭就過來給你個熊抱,然後嚶嚶嚶地叫一聲,讓你腿一軟再小掌掌拍你胸口,臨走時再用嘴給你吸個士多啤梨。這誰頂得住啊。

19樓:我和FAKER五五開

說道重做,龍女這種技能極其憨憨的難道不應該先狗熊一步嗎,狗熊登場率也比龍女高啊,還有潘森,玩的人還蠻多的,高階局甚至比賽都有

20樓:

S9的狗熊,真的不是你認為的那麼簡單的乙個英雄,雖然它的技能組比較簡單,兩三把就大概知道怎麼玩了,但真要比操作,我覺得現在這個英雄的技術含量不比一些傳統意義上的上單戰士(劍姬銳雯賈克斯)低。這種東西一時半會說不明白,建議b站搜尋熊王C,我那次看他直播顛覆了我對這個英雄的認知

而且,這個英雄的確沒有被遺忘

S5到S9,狗熊的E依次加入了恐懼小兵,乙個小擊退,和對空中敵人造成最大生命值傷害的效果。Q我記得也改過一次,內容不太清楚

當前版本的狗熊「被大家遺忘」是因為這英雄顏值太低,在大家記憶中一直是個無腦英雄,而且看著像個憨批

21樓:愛因斯坦克車

最近在郊區和朋友打白金到鑽石左右的水平。

下路雙排,狗熊打輔助很克對面輔助諸如錘石泰坦,打野的大多數(因為大多數打野英雄都有位移類技能)這樣的貼臉陣容,可以很好的保護AD,同時Q背進(強打)Q背離(保護)E打斷都可以觸發餘震吸收傷害,W、R補傷害,被動還能多堅挺一會兒,很好用。

但是如果打打手長的或者poke類的下路,除了你的AD像我朋友的一樣玩兒大嘴3級莽過奧拉夫見人就殺的,不然因為手短會很難受。

今年之前一直是打上單的,我個人對於這個英雄的判斷是他沒有額外的攻擊特效所以傷害不夠。

我的理解範圍內,大多數上單英雄是靠附加有攻擊特效的平A打出主要的傷害的,技能是協助平A的乙個重要手段,但是狗熊的平A傷害好低的(不看資料看療效),W的攻速加成和主動效果在對線時候的收益也很低,R是個好技能,持續時間彈射數量都高,哪個人的攻擊特性能持續12濺射8個單位,但是你在對線時候不能一直開著R吧,你要說他基礎資料高,但是正常上單都不會站在那兒任由你QERAAW的,

(圖截自玩加電競)

你看勝率榜上這些人,就在我的理解裡除了猴子會有一定程度的劣勢(狗熊餘震的情況下),其他人誰對線對不過狗熊。團戰沒有強開沒有爆發,抗傷害也比不過賽恩等,比當年的上單三幻神還憨憨。

個人理解,能力有限,一看了之。

22樓:終極蛇皮無賴

瀉藥最近因為看了ming在韓服的輔助狗熊

所以也有在排位賽中使用

在電一白金局打的話整體來說還是挺好用的

走上單如果不是後置位選容易被針對

23樓:白雪染白我的發

小伙汁,相信我。開局秒鎖極地狂野系英雄。狗到5,6級刷出那雷霆咆哮沃利貝爾,給他以熾熱熔岩為核心的疾速火炮,武裝上淬著毒液的降星刀,再來上一把Celesta Elantra著魔力的鬼索之刃。

為他再披上金色的3星光環戰袍。

無人不將知曉你的大名————拉麵熊

24樓:黃衫小玉詞

狗熊才剛被削弱了兩天就忘記了被拉麵師傅支配的恐懼啦?(手動滑稽)至於5v5模式的拉麵師傅,大約半年之前拳頭做過投票,在五名機制老舊的英雄裡選擇兩個來重做,最後選了末日和狗熊,所以不用著急,已經安排上了。

尤其結合烏迪爾的背景故事裡對熊人的重新定義,狗熊會被重做成為弗雷爾卓德永恆戰意的化身,乙隻巨大而不可名狀的熊之舊神。

個人還挺期待的。

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