為什麼本屆MSI快樂風男那麼火?

時間 2021-05-12 05:27:05

1樓:其徐如林

為什麼我們在排位裡很煩看見風男,因為這個英雄我們在排位中遇到的往常是那種,一旦進入劣勢就會無線送,送著送著就把遊戲送沒了,但是比賽不同,選手都很謹慎,很少出現單殺,而且隊友會配合風男進場讓他有機會打輸出,並且風男這個英雄,作為中單,中後期輸出很足,但是排位中路人不會發育,隊友也不幫著發育,所以就很容易導致風男崩盤,但職業賽就不同了,隊友會讓資源,選手自己也懂該怎麼打,風男其實機制很不錯,有位移有控制有風牆而且依靠暴擊配合現在的征服者中後期傷害很高,所以我感覺這是風男現在能上比賽的原因

2樓:天際陰影

在這屆MSI裡ADC主要的就是爆發性的拿得多,再加上慘烈的暴擊改版,持續輸出型的AD連存活都成了極大的問題。這時候選一手快樂風男,不說W風牆對輸出的限制,就是你輸出到了,但是我只要沒死能E你脆皮C位就要一直留一手保命技能。

最後,快樂就完事了。

3樓:浮屠之龍

正經的說,亞索走下配合個牛頭啥的就是對面大爺來了都不虛,普遍adc前期屬性都比亞索差一截,打架的時候亞索征服者觸發aqa就去了好多血,遠端帶征服者的厲害的adc還可以拼一下,小炮這種ad,配個風女,中期還可以,但是根本到不了中期啊。

4樓:阿阿阿阿阿白

我也不知道,號在電十二,每當我方開局秒選亞索時,我內心是疲憊的當敵我雙方亞索偶遇,我方玩的比對面好時,身為射手的我眼睜睜看著髒我兵,果然,我的問號確實追不上!!

敵方比我方玩的好時,依舊補刀飛起,沒錯,支援一下下路還要吃走一波兵,原諒我心情複雜?

今天遇到了個500+的亞索,遊戲體驗極差!

5樓:付玉

首先,巨魔柱子亞索可以接大(其實不止柱子,有很多技能,包括瞎子,沙皇的大和錘石的E);

其二,亞索的帶推線能力很強;

其三,風牆在面對射手和各種彈道類技能時效果拔群;

其實認真去分析,亞索作為乙個有突進,有防禦手段,有消耗(而且不用藍),清帶線能力強,傷害高的刺客,可以圍繞他來打陣容體系。

話說回來,這個英雄真是考驗使用者的意識和操作,什麼時候該遊走,什麼時候從哪個位置切入戰場都非常講就。

總體一句話,亞索本身是乙個機制非常出眾的英雄,只是讓坑比們給毀了……

6樓:999的南醬

因為強亞索這個英雄自從出現以來一直都是最強的英雄之一.

雖然這麼多年被砍了無數刀,但他有著接近完美的機制以及BUG般的雙倍暴擊被動.

沒有哪個版本是沒落過的.中路被0-8亞索追著打的經歷相信大家都有過.

亞索剛出來能上比賽是因為新英雄資料上的碾壓.

之後不能上比賽只是因為沒有適合的版本以及體系.

現在被開發出來就會發現這個英雄一如既往的強.

無限的位移,雙倍暴擊,群控,爆發,站擼,清線,該有的優點都有.唯一的缺點是上下限差距大,吃操作.

但對職業選手來說這算什麼?

還有新版本ADC不能玩,大家重灌戰士走下,為什麼首選還是亞索,就這樣都輪不到瑞文,JJ,鱷魚這些上單戰士?

還不是因為他強.

說句實話,這個遊戲我覺得能後期1打5的英雄.

亞索,瑞茲,吸血鬼.

為什麼lol裡面亞索被稱為快樂風男?

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