文明6裡有哪些有趣的Mods?

時間 2021-05-12 01:25:20

1樓:伍益癱

奇觀種地流必備:AI won't built wonders還有乙個mod是可以把限定一城效果的奇觀加強到全地圖通用,比如佩特拉可以全沙漠加成、墨西哥奇琴伊察可以全地圖雨林加成

文明6本質上是乙個必須前期暴兵幹死1-2家的遊戲,不像文明4。後者是乙個地圖布置遊戲,提前在重點位置堆好城就贏定了。文明6的城則很難推,加上可以大面積擴張,所以城數不重要,卡位置不重要,趁對手沒肥之前先打死最重要。

文明6對手每往後乙個回合,你要把他推死都會變得更難,而文明4沒有這個效果。

另外我個人覺得remove wonders也是需要的,可惜沒有找到過

2樓:

我只需要這兩個:

1.可移除區域(removable districts)

2.允許收穫奢侈品和戰略物品(harvest all things)

3樓:藍翔

Production Queue

可以提前設定建築佇列,非常方便的mod

Better Trade Screen

預先設定商路的mod

Moar Units Mod

新單位mod

R.E.D Modpack: Add-Ons經典的新模型mod

Quo's Combined Tweaks

調整並優化了很多地方,增強遊戲性

Mouse's Rise of Mankind

同上Harder AI

增加AI的智商

Resource Rebalance

使資源生成更加均衡

使用方法:

1、放到我的文件\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods

2、進入遊戲後在額外內容裡勾選,新開遊戲生效

你在玩文明5和文明 6的時候有哪些有趣的經歷?

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承恩 野蠻人有坦克,反坦克組,還有戰艦.但他們的老巢還跟遠古時期的一樣,一堆柱子圍著加中間一團火.請問你怎麼造的這些玩意 還有我的邊界和鄰國希臘緊緊挨著,中間就只剩乙個單元格還沒擴張到。然後希臘就搞了乙個開拓者在那僅僅一格上開了個城.啥玩意啊,那個單元格是沙漠,沒生產力也沒食物。不懂ai在想啥艹就你...

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