1樓:oyyf
蓋寺廟沒蓋教堂,我的公尺開朗基羅沒有地方畫畫,一直閒到發明了飛機大炮,,還畫啥最後的審判..大概可以讓他畫個最後的原子彈了
2樓:Biboon
統治勝利之後會bb一堆話,然後說你一定會帶領世界人民走向更美好的未來……美好的未來
我前前後後用了18顆核彈/熱核,而且開局滅了巴西勝利的時候還有三顆沒用
核冬天真是美好.JPG
3樓:睦月
一次玩中國開局,地圖下方就是美國,距離不遠,於是打掉了一兩個城市後就兵臨城下了。不知道是打殘血了還是啥,和談的時候我把讓他轉讓其他除華盛頓外所有城市都割讓給我,然後居然同意了?於是在10回合後,我用他讓出來的城邦產出來的兵把他滅了
4樓:lee
最難忘的應該是大學的時候,我們宿舍都在玩,不過是盜版(慚愧)所以我們都是玩的單機,各玩各的
但是吧,發現有區域網這個選項,就讓大家都點進去試了試呀,可以宿舍聯機了
然後我們四個人打四個電腦
我們四個同時宣戰乙個國家,東南西北包圍它
打國家倒是一帆風順,就是這蠻族,頭痛不已
接連攻下好幾座城了,北邊的蠻族入侵, 我只能揮師北上,其他城都被我室友給打了
最慘的一位,自己家老巢被蠻族給包圍了
然後我們又都火急火燎的去救援,我在北邊,他在南邊,跑過去得十幾個回合= =
當時那會是真的開心啊,就是每回合等的時間久了點。。。
5樓:風蝸劍
神標高棉,母親平原
以為要涼,一分馬圈
無腦拍城,胡亂開邊
奢侈賤賣,恰到爛錢
科技爬完,想搞瑞典
隔空對罵,大軍拍臉
突如其來,老家被舔
馬撞鐵劍,戰鬥慘烈
先投部隊,一概淪陷
只因蠻族,科技領先
人用弩手,我射弓箭
降維打擊,見面道歉
心急如焚,鋌而走險
關公單騎,老家踩扁
趕緊北上,圍毆瑞典
騎兵燒城,玩命刮田
奈何科技,落在後面
城牆一起,全軍覆滅
80幾t,至暗體驗
歡聲笑語,說出再見
古典征服,還是看臉
要想續命,得等膛線
其實更多的是我菜的原因
永遠能把外貿跟帝初的經濟政策記混的人(
6樓:瞌睡貓
文明6核威懾全世界,每個國家都在我核打擊的範圍內,乙個大陸至少兩顆核彈。
誰擁有核彈我就揍誰,打到他生產力產不出核彈為止。
時不時的勒索一下別國,擴大擴大軍隊。用別國勒索的錢養我自己的的軍隊啊~~我理解美國為什麼要全世界部署軍隊了
7樓:覃川
我玩個克里開開心心種田,你們七個電腦瘋狂譴責我,還要對我發動突襲戰爭被逼無奈我改攀科技,爆了滿地圖的末日機甲
乙個又乙個文明倒在了我面前,印度只剩下首都,瑟瑟發抖希望與我求和。而我鄰居家的拉二依舊囂張,不知末日的到來。
當擁有絕對的實力的時候人就會產生一種暴虐的情緒。當日你們怎麼欺負我的,今日我必當百倍奉還!(* ̄m ̄)
當我微笑地想著先滅誰的時候,突然想起蘇美爾人對所做的一切,簡直是不共戴天!再說印度就剩下一座城市,還能翻了天?於是我兵發二十來個末日機甲同時攻城,在絕對的實力面前,蘇美爾沒能在我的手下走上乙個回合。
然後…系統宣布印度宗教勝利?!傳教果然有毒啊!
8樓:小光VAU
有一局玩到未來科技末日機甲了,本身走科技勝利不想動武,泰迪一直譴責我,實在忍不住核平了他幾個城,末日機甲占領。然後神奇的發現了加拿大,被美國滅掉了,出於好奇把他復國(因為離的遠一直沒見過加拿大),然後就看到我這邊飛天的飛天,加拿大還在研究劍術科技。。派了個間諜一直監視加拿大,真的,估計遠古就被美國滅了,一直產投石兵,研究遠古的科技樹和文化樹,旁邊野蠻人都末日機甲了。。。
真擔心他被野蠻人滅了,放了個幾個核潛艇和末日機甲在旁邊幫忙清理野蠻人寨子。。。真,操碎了心。。。
9樓:愛死麥迪
玩兒《文明5美麗新世界》的時候,我最喜歡玩兒的地圖是「四個角落」國王級難度,再選三個AI玩家,4個城邦,關閉野蠻人,只能征服勝利。因為我喜歡閉關鎖國專心種田,發展科技造出核子飛彈屠城滅國。對於宗教這方面一向不看重,畢竟作為乙個中中國人也確實很難理解歪果仁對於這方面的狂熱。
後來,我發現了乙個問題:為什麼印度這麼喜歡傳教?非要滿世界傳播他的狗屎印度教,讓我煩不勝煩!
而且我已經警告過他不要向我傳教,有時候甘地會答應,有時候也會拒絕,但唯一不變的是他絕對不會放棄傳教.......
所以,我忍辱負重上千年發展出核子飛彈,第乙個要滅的就是印度!然後再把自己的國教傳遍全國。也是太難了......
10樓:
文明5時,城邦比其它國家難打,尤其是大後期,每乙個城邦就像個釘子一樣,和你關係有的好,有的壞,而且還限制你的發展。後來直接用核彈了。
11樓:
剛打完彼得大帝的外交勝利。
本來想走文化勝利的道路,結果被老秦和法國摁著。
一直是世界老二,中期抵抗法國的宗教入侵簡直操碎了心。
好在前期有先見之明,通過政策和使者得了不少影響力。
後來有了國際會議,開始依靠緊急動議號召全球圍毆法國。
直到出了搖滾樂隊。
搖滾樂隊就TM強的過分。
我四支搖滾樂隊一通巡禮下來,國庫掙了好幾萬,還忽悠了好幾個城市改信。
靠搖滾樂富國強兵,拉出一溜現代化軍隊。
後期開始跟法國(第一)和德國(第三)展開了全面的間諜戰(因為不在乙個大陸,太遠了......),互相用間諜忽悠游擊隊。
結果在一次針對大秦的自然災害救援動議上,莫名其妙的就外交勝利了......
距離我文化勝利可能就差幾回合......
12樓:張育銘
老爹曾言:要用魔法打敗魔法。
文明五,文藝復興時代開局,我選武則天,給對面倆按成同盟,乙個阿提拉,乙個甘地,地圖是東西向,中間有水。
開局就在水邊,經過我不斷的勵精圖治,奮發圖強,以及在北京上海兩大城市的輔佐下,奪得制海權,然後……我發現我的旅遊業績沒有德里高。
臥槽,這能忍?
果斷跨水,悍然發動戰爭,在損失了將近三十個軍事單位後的慘烈拉鋸後,我吃掉了阿提拉兩個城市,並且鎚出了核彈。
正當準備高歌猛進的時候,我發現甘地完成了曼哈頓計畫……
臥槽Σ(д|||)
一時間,無數「和平狂人」「核彈狂魔」「核平使者「的稱號冒出了我的腦海。
怎麼辦?怎麼辦?
對了!果斷下令北上廣三家瘋狂錘原子彈,然後衝著德里就丟了過去……
據粗略統計,在1930-1980這些年裡,我約使用了十顆原子彈,十顆核子飛彈,對方五個城市共計被炸二十餘次。
對方兵力太多?丟個核彈;
對方城市血太厚?扔個核彈;
對方建築太多?扔個核彈;
最後在我一發飛彈下,阿提拉的新首都被我轟成了廢墟,他投降了……
然後甘地不停的對我說,和平吧,不要衝突啦,這場戰爭沒有意義啦……
不!可!能!
最終我的坦克穿插到了德里和孟買之間,實行大迂迴策略,俘虜了他開鈾礦的工人……
媽的,嚇死我了。
聖人曰:以核服人,以氫服人。
(子:我沒曰過)
果然,核物理才是最強硬的道理
13樓:
剛開始玩,玩中國。
韜光養晦,玩成經營遊戲。
but一眾國家元首總是跑來嗶嗶賴賴,拿各種神經病的理由譴責我。
我才不管,我就專心搞我的科技勝利。
所以每回送走他們我心裡都要來一句「再您媽的見」。
14樓:cyy
我和A和B交戰,A和B戰爭聯盟,香港作為A的附庸也宣了我( 皿),結果打著打著香港中立了?|Д)))。看了一下A和B使者人數衝了。()
15樓:opt的Leo先森
五圖預警
淺藍是我
綠色是中國
深藍是美國
打算走征服勝利,我屠完自己這片大陸兵力1000+。另一片大陸的美國和中國兵力各100+..... 用船屠了加上華盛頓,心疼了半天不想打中國,最後還是下手了
16樓:忒公尺斯托克利
精神羅馬人玩了局文明6,現在只想說人生的大起大落實在是太刺激了…( )
當我的偵查兵終於看清了這塊版圖上南方的兩個文明,心中不免咯噔一下…那被改了名的王城竟然就在羅馬城邊下,主流信仰伊斯蘭教彷彿是在嘲諷著羅馬帝國早已不復存在的光輝。看到這裡精羅落淚並且震怒!
光復君士坦丁堡!皇帝萬歲!
但是在這個時間線裡,奧斯曼的國勢遠不是我們所熟知的那個橫掃了小亞細亞和巴爾幹半島、一手持劍一手捧著古蘭經的超級強國,而蘇萊曼的對手也遠比他曾祖父穆罕穆德二世遇到的君士坦丁堡市長要強大太多,站在羅馬城裡指點江山、揮斥方裘的是五賢帝中把羅馬帝國版圖擴張到歷史最大的圖拉真皇帝!他手下的羅馬軍團躍躍欲試,誓要奪回丟掉的另一座王城,奪回他們的榮耀!終於,在皇帝的帶領下,成功收復君士坦丁堡!
(君士坦丁堡√ 伊斯坦堡X)精羅喜極而泣!
蘇萊曼:來啊!換家啊!
按照正常的故事和劇情應該是羅馬帝國的東西分治,兩座王城最後遙遙相望…!後防空虛的羅馬城瞬間淪陷!
這一局最後以我(腓尼基)的勝利而告終(迦太基就不是羅馬了?北非行省就不是羅馬帝國的地兒了?),但是個人感覺這倆al之間的博弈已經遠遠比勝利要精彩多了。
17樓:糖泡橙
今天玩王子級別的,已經只剩羅馬的首都沒有占領,本來準備文化勝利的,然後我媽叫我吃飯了。。。。。。
我就朝羅馬首都扔了個核彈,再派了輛坦克就占領了,然後,我就勝利了
18樓:orse
為啥你們都是野蠻6戰爭6,只有我萌新第一把就是所有國家共同結盟瘋狂攀科技文化和宗教啊。。。。雖然我第乙個科技勝利了2333
19樓:
今天開了一局文明6,兩個勇士往東邊西邊走南方迷霧沒管,五十五回合後城市拓張南方迷霧漸漸消失。在建造聖地有塊地顯示信仰加6,坐落下之後我發現了喜馬拉雅山,就離我的首都五格地啊…………
20樓:保持耐心
遊戲體驗:
挺喜歡和三個國家一起交戰的感覺的。。
遊戲感受:
玩兒文明六給我的感受就是永遠不要第乙個提出和解,國家如此,人亦如此。絕不輕易妥協。條件可以談,但絕不輕易談成。
可能是我發展有點快,我飛機場步兵潛艇建好的時,其他國家最強主力軍還是野戰和帆船。。
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扉銘 入手就玩5。用5吧都懂的一句話,腦補無人權。c5的原版,gk到bnw,玩過全dlc的,會有幾個覺得原版可玩性更高,同時打法也是天差地別。別說這種大dlc的更替了,就bnw144和279兩個版本都差多了。279大部分文明大部分時候開傳統不如開自主,144傳統絕對不比自主弱。而144正常文明很難打...
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