lol老玩家使用Dota2雙頭龍是什麼感受?

時間 2021-05-12 01:08:47

1樓:GriffinEva

雙頭龍這個英雄的特點就是,施法前後搖都很長,所以顯得很笨重,後搖可以用移動取消,前搖就沒辦法。

這個英雄就是這樣的,相對應的,它的身闆在醬油裡是很好的,技能控制、傷害都很足,而且範圍很大,就好像牛頭一樣,前搖就是用來限制你的,所以有個梗,就是拉比克偷來的溝壑和冰封路徑是最完美的兩個控制,因為沒有抬手。

說回問題,這個怎麼用lol的思路來解答?就等於說,你這個英雄三個技能,都相當於錘石的鉤子,是有個施法時間的,所以你都要預判,這樣子就很好理解了。而雙頭龍絕大多數都會出吹風,和麗娜小強這些一樣,你的控制技能抬手很慢,不容易放,不能先手,就用沒有抬手的吹風來接你的技能,吹冰封路徑是只有bkb能開出來的,因為冰封路徑可以提前放,就比小強麗娜都還強了,而且吹風的回藍移動速度也很好用。

2樓:Emiya

這是兩個遊戲的機制問題:

DOTA2裡面的不同的英雄放技能有自己的施法前搖,後搖和吟唱時間施法前搖是開始放技能前的動作,可以自己打斷,也可被對方打斷,技能不進入cd,這一機制lol裡面是沒有的。像雙頭龍,牛頭,影魔的一些特定技能,前搖就特別慢,可以用來欺騙對方走位或者技能,但是也容易被打斷。有一些英雄的施法前搖比較短,像拉比克,他偷到的技能釋放也是沒有前搖的。

吟唱時間就是放技能到技能生效的這一段時間,lol裡面也有,像傳送,死歌大招,一般被打斷就進入cd了,dota裡面比較典型的是沙王。

兩個遊戲機制還是不太一樣,lol就能做到光速qa,但是在dota就做不到,但是像陰影,高地施法前搖這一類的就屬於比較新的內容。如果想玩好乙個遊戲,從機制出發,良好利用機制,會比較容易精通。

3樓:南宮咲

不知道你是從那邊轉向那邊的

dota2控制是有順序的,也就是說誰打先手是很關鍵的,雙頭龍是乙個後手英雄,如同火女的T,老鹿的T一樣,都是打後手,在沒有隊友幫你的情況下,你可以自己出乙個風杖,算好時間接技能就可以。雙頭龍的冰凍是持續冰凍,和卡爾的類似,只要存在就會被控制,你早放一點也沒事,火女或者船長的水更難一些,建議開個自定義多練練很簡單的。

dota2不是比lol所有操作都難,就比如說這中操作,確實有手就行。

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