1樓:浪漫
分情況,除非確定絕對安全,不然換彈的意義是啥呢?打掉乙個人還有25發子彈,除非你和對面都馬到離譜,對面哪怕再出來兩個人25發綽綽有餘。
2樓:Luo
第一是自信,高手的預瞄可以做到ak一發m4兩發帶走乙個敵人。
第二是如果對面一波快打你不可能打乙個人換一次子彈,也只有魚塘裡的會出現這種情況。
第三就是換子彈有聲音,容易被抓timing。
3樓:QQQQQQQ
都2023年了怎麼還有人能問出這種問題
殺完人不要換彈
殺完人不要換彈
殺完人不滿換彈
你永遠不知道在你換彈時候會出來多少個大漢,我基本每次都是殺完人換子彈時候被對面出來的彪形大漢打到自閉(十次有九次是這樣子的)
大神們都是殺完人不換子彈的,因為他們也猜到了下一秒有可能會出來無數個彪形大漢來踐踏自己,哪怕自己只有一發子彈(我可以一發子彈帶走他)
4樓:劉欣宇
時機,我用30發AK打過2個1v4殘局,只要換一次子彈對面就會抓住時機來打你,其中乙個我是T,最後5發子彈我還在追著對面打。
5樓:身後八隻狗
有時候我在想,死鬥殺人之後子彈自動補滿是不是就是為了治換彈癌,高段位的遊戲裡就算你彈匣是滿的,在一次對槍裡你也沒機會打完的,十顆子彈打不死都夠人家回頭給你一槍頭了。
6樓:
ak,瞄脖子,3發帶走人,前3發也是最穩的(1槍頭就死但是有後坐力和不可控的射速,預計3發)
發生失誤,3發沒帶走,蹲下原基礎上壓槍,7發穩妥也帶走了
發生大失誤,7發還是沒殺掉,哪你只能蹲著按著左鍵進行潑水,15發潑水也耗死了。
發生超級重大失誤,15發還是沒殺人,要麼停火重新壓槍,要麼你們倆人比運氣,看誰運氣好走火爆頭。
所以你能發下 3 7 15這樣的規則,這是你的壓槍殺人機會。3次機會沒把握住 ,你要麼停火重新壓槍要麼比運氣。
7樓:lsk
因為情況不允許,極端情況還有1發子彈都能爆頭帶走,不行請切換出手槍,如果彈匣30發加手槍還沒幹死對面,建議多打打人機練練槍
8樓:嗯嘿哈
1.所處位置不完全,而且換彈有聲音,容易暴露位置資訊被抓timing。
2.自信,畢竟某些槍法練到一定程度真的可以做到一發一頭的定位水平,因此大神眼中的5發和50發都一樣,自然沒必要換彈。
9樓:來看看還下大雨
歐服地球局,兩顆子彈救了我一命
10樓:無法被壓
經驗告訴他們,換彈會死,僅此而已。
都是被教育的。
1v1隔牆互卡殘局,你敢換彈嗎,剩一發我也不敢換的。
這遊戲高低端局是截然不同的遊戲,稍高分段是真的會聽你的動作來抓timing殺你的。
一開始我還不適應,大大咧咧的混完菸站原地換彈,然後就被教育了。
11樓:就一死胖子
換彈需要時間和空間,如果不想死得憋屈的話,那最好是確定自己安全的時候再換。
另外,別切刀跑,雖然你的刀很好看,但總有人會逮住你手上沒槍的時間。
切刀跑和切手槍跑的速度是差不多的,要不你換把好看的手槍也行。
12樓:hushh
首先換彈是有聲音的,在危險的地方換彈會被敵人抓timing,其次,當你熟悉槍械的威力後,是可以知道幾發子彈帶走乙個人,當子彈還足夠,你們在提速的話,你的停頓換彈很有可能導致全隊覆滅
13樓:Yunkye
因為你換彈的這個時間,足夠別人做很多事情了,就這麼簡單,有聲音這點其實倒是大家都知道的乙個原因。
你在某個地方擊殺乙個人,對面的人就會有所行動,等你換好子彈,他們的位置已經是做好準備在等你了。
所以你不如用這個時間去搶位置,去摸他,你提前搶到,他就很難受,資訊就拿不到,慢慢地積累下來,對面會越來越不知道你的位置。
不要小瞧這幾秒鐘。
抓timing是競技中很重要的一點。
14樓:呱太
因為那個時候沒有必要換子彈,有時候就算剩五六發子彈也要忍住不換,因為殘局的時候基本都是可以靠2-3發爆頭解決靜步或者架點的敵人,而不暴露位置遠遠比子彈數量重要的多。
15樓:和光同塵
可見知乎沒啥CSGO大神,很多人扯一堆也扯不到要點。
關鍵就是換彈有聲音,你打死乙個人後,對面沒有第一時間出來補槍,就意味著錯過了最佳進攻時機。這點建立在「打一槍換乙個位置」是FPS遊戲的基本意識,對面一定會假設你換了位置,所以丟失了你的準確位置資訊。
那你此時換彈,又發出了位置資訊,本來沒聽到你換彈不知道你位置,也不敢隨意敢拉出去。聽到了你換彈,而且還是實時跟蹤的聲音。那就再次形成了最佳進攻時機。
所以對資訊的掌握要素上,我們可以得出,對於一般業餘玩家來說,作為進攻方最重要的是什麼?是補槍。
補槍最大的好處是
1、你知道對方位置
2、他的準星是擴散的
3、他沒有瞄準你,
4、在長槍局因為他要開槍,所以他的位置一般是固定不動的
你完全可以像打bot一樣,拉出去打那個人的頭。
所以無論何時都必須要有補槍的意識,補槍是FPS遊戲裡最重要的意識之一,也是大多數業餘玩家最不常具備的意識。大多數業餘玩家最常見的就是看見隊友倒在自己面前,然後就定住了。開始架槍,要麼一點點摸出去對槍,摸出去乙個死乙個。
死乙個再出乙個。不但錯失了最佳進攻時機,還引來對方的CT回防,讓隊友白死,自己也白給。
更可恨的是那種隊友都出去了,而且還沒死,自己還在後面磨蹭,也是又離譜又普遍。難道你不知道敵方的準星現在都在你前面的隊友身上嗎?還摸啥?
所以說,補槍時機,是突擊手拿命給你換來的大約1秒優勢進攻機會。你每錯過大約0.1秒,大資料上的進攻勝率就會下降幾個百分比。
直到大約1秒後,作為進攻方再次處於劣勢。在這之後每過1秒,劣勢就會隨著你的位置暴露而加大。對方的人員會回防,其他點位的防守方有可能前壓讓你轉點風險增加。
當然了,除非對方傻到換子彈暴露了聲音,那等於說對面又給你創造了個比補槍更好的進攻時機。
16樓:山海
17樓:暴躁電競選手
換啥換啊,one shoot one kill
但我這麼酷炫的五殺還是被搶了:)
18樓:
AK一槍乙個頭,M4兩槍,沙鷹一槍,子彈還剩十幾發的時候完全沒必要換子彈,換子彈有聲音,你不知道敵人到底在哪個點位,被抓住換子彈的timing就沒了。
19樓:琴梨梨
換彈就是露機會
知道怎麼對付內格夫嗎?
對面跪地打上好久,如果停了你就拉出去,那麼恭喜你你沒了因為他可以打120發留30傳送走你
20樓:爵士樂般隨性
看了大家說的都很對。我想補充一點,在殘局,當血量在20滴以下的時候,子彈大概也就10多發左右,就更加沒有必要換子彈了。稍微高一點段位的局。
你能把10多發子彈打完嗎,而且換彈帶來的風險大家也都說了。有些timing就奇奇怪怪的,所以殘局的事故盡量不發聲還是不發聲,除非那種時間不是很多的情況下。
21樓:憋小淨化
對乙個自信一發解決戰鬥的人而言,不打空是不會上彈的。
重狙換彈癌才是真正的換彈癌!
至於像我這種,我開過槍必換。我不知道換彈漏聲音漏破綻一直換不好嗎?
我還剩25發。要是我有自信7發,不,20發以內解決一次1對1戰鬥,我會換?
支撐不換的理由可能是
1剩餘彈藥足以支撐下次交火
或者2手槍火力足以造成有效威脅
那我永遠沒理由不換嘛!
讀作換彈癌,寫作槍法菜。
22樓:蒼浪追思
因為沒必要,大多數情況下10發左右子彈就夠用,極端情況5發子彈也夠用。如果是真的打完只剩下個位數子彈,大多數人還是會選擇找個風水寶地先換了子彈再說的。
23樓:無語問蒼天
1.有聲。感覺這點跟智障似的,都殺人了,別人都知道大概位置了2.
花費2秒鐘。要知道,csgo隊友打殘人你是要上去補槍的,意味著在你乾掉乙個人之後還得繼續架點,所以,換彈??
3.不怎麼耗費彈藥。高手剛槍,4槍必死,沒死的話就是他被乾掉。這麼算,乙個彈夾五個人嘛,就不用換了,怪費事的
我就能想到這幾個
24樓:Heaven
ak點頭一發,m4兩發。高手對決一般一發結束,再不濟三到四發肯定得死了。
但是換彈這種不能開槍還暴露自己的操作,除非自己絕對安全,不然做了就是在送人頭。
25樓:空城
因為人家根本不需要換彈啊,對於那些大神、職業玩家,三十發子彈打乙個人最多四五發,用多了就是對槍失誤,就是乙個死,所以人家需要換彈嗎
26樓:環顧再哭
本人菜鳥,平時匹也就匹配休閒。這遊戲真的會讓換彈癌痛苦。
就休閒模式講,一局那麼多人,基本上你打死乙個,他周圍或者身後基本也會有人。架點和衝點不會只有乙個,這時候換彈,啞火了,對面衝過來自己也完蛋。(為什麼我這麼清楚 )
27樓:尚子望
初入Cs go的時候,我殺人必換彈,無論面前有沒有人,每次換彈必死。
後來就養成了打完,或者確定了絕對沒有人的情況下再換彈。
28樓:
1、殺完1個人可能後面還有補槍的,不換彈可以繼續作戰。
2、換彈有聲音和一定的時長,需要找乙個合適的地方保證安全和隱蔽
3、彈藥量不是絕對的需要,高階玩家槍法不會很差,不論是onetap還是壓槍,消耗的子彈是非常少的。AK 1槍1個頭,瞄準和定位好的擊殺乙個敵人不會超過7發。
29樓:axzaxy
因為稍微會玩一些的玩家都會補刀的
你打死乙個,同時他的隊友要來出來補死你,不能讓隊友白絲所以打死乙個肯定不換彈,要警戒補刀
然後平時也不會隨便換彈,畢竟兩秒鐘的破綻足夠對面拉出來秒人了。
按r召喚敵人,按4召喚敵人,這都是血淋淋的教訓啊。
而且換彈會有聲音,csgo水平上去之後情報戰的比重越來越大,這個也是傷不起。
所以除非迫不得已,否則只有確認絕對安全才會換彈。比如往掩體外看了一眼沒人,或者隊友迎面走來,結合自己確認前後都沒人,再換子彈。
30樓:大力哥
意識使然
你玩匪充點殺了乙個之後很可能還有,而玩警對面衝點也不可能只有乙個,而這時候只有兩個選擇。不換彈要麼一發入魂要麼子彈打完了切手槍,但是你換彈了必只能等死
所以只有再足夠安全的時候才換彈
31樓:小白
剛剛殘局1v4殺完過程沒有換彈。
不換彈的好處
你可以抓別人timing還可以架槍打第二個上來補槍的人。想上分這個毛病必須要改。
32樓:夢境五重
瀉藥。其實很簡單,因為他後面還有人。
什麼意思呢,例如你在op的a包點,突然聽到一聲爆閃,你就應該知道,和閃一起來的還有一號突破手。但是,對面難道只有個一號突破手啊,後面肯定是還跟著他的大部隊的。你擊殺了乙個人就立刻換彈,只會給你造成一段無法反擊的真空期,這段時間你只能進入掩體來規避傷害,其他啥也幹不了。
換彈是要看時機的,守包點換子彈相當於讓位置給對面和給自己一段真空期;抓到對面的老六或者單走偷到人立刻換彈相當於讓對面直接過來抓你。永遠不要以為對面會在你換子彈的時候抓不到你的timing,真要換就在隊友掩護或者有道具再換,這時候換子彈會更安全。
說的可能有點亂,希望不要介意(ω )
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