為什麼玩《CSGO》沒多少脾氣,但玩《守望先鋒》會有很大脾氣

時間 2021-05-06 22:45:27

1樓:望天南

暴雪倆款遊戲守望先鋒風暴英雄,過於講究團隊配合,csgo隊裡有一倆個大哥完全可以carry,守望有乙個倆個短板整局的體驗就很差,然後就越來越不想玩

2樓:TAGOKEN

說實話我玩OW沒多大脾氣,但打CS我就是甲亢巨人。

當然也可能是因為我對兩個遊戲的重視程度不同。我OW就沒上過什麼高分段所以基本都是娛樂為主(當然CS也是混子),隊友交流都比較少,不存在什麼脾氣之類的,打出精彩操作就笑笑的,打不出來也沒啥。。畢竟OW造成擊殺甚至連殺是真的難,不像CS,大家有在極短的時間內擊殺對方的能力,而且沒法復活。

所以在打cs的時候,一般每走一步都要思考半天,在一回合中怎麼去拿到更多的擊殺,收集更多的地圖資訊,為隊友開啟局面,或是單純自己想MAKE A PLAY。只要你抓住了好timing,而且槍法不臭你都能拿到好的擊殺或是連殺,而相應的,你要是很輕易的白給了就會很難受,因為你知道你其實有可能反殺甚至一換多。。。而且對於CS來說運氣也很重要,有些時候就是單純的運氣好也能拿到多殺,所以當你碰到對面的人運氣爆棚時你也容易甲亢,比如你架點狙被乙個跑打沙鷹給爆了。。

總體來說我的觀點就是:你手裡有一擊必殺的機會但是沒抓住就會很氣,但是OW相對來說這種一擊必殺機會很少,而且在一對多的情況下也不容易翻盤。CS就算翻不了盤也可以試著斷把槍,給對面一些經濟壓力,或者撿把槍保槍。

(當然隊友也可能成為甲亢之源)

3樓:某人

因為守望是木桶,有短板效應,只要有乙個隊友拉跨,全隊吃癟。

而CS是拔河,所有人都能為隊伍做貢獻,哪怕是躺平了,你好歹還有點摩擦力不是?

你玩CS,手裡一把沙鷹,7發子彈,你可以說「看老子一槍乙個」;

你玩OW,起個黑寡婦,嘴裡說著「一槍乙個」,結果打個大錘槍槍爆頭,對面幾個奶扎針的扎針,牽線的牽線,大錘甚至開心地放下盾牌跳起了舞……

4樓:我接受不了

5000+ csgo來回答一下這個問題吧

csgo你死了只能怪自己菜。死了,你只會想如果看一眼隊友位置就好了,如果交流一下就好了,如果peek一下就好了。大部分都是在找自己的問題。

唯一能讓你崩潰的就是另乙個點瞬間失守。但是這樣的情況只會讓人非常無奈。

還有一點就是我覺得csgo這個遊戲隊友的失誤給予你的痛苦是短暫的。而其他遊戲往往隊友的失誤,會讓你一整局都在為那次失誤買單。

5樓:dark knight

因為ow畢竟不是傳統fps,做不到特別平衡,這一點尤其在中低端局體現,雙飛或者鐵拳想殺200血的英雄總是比對方殺他要容易,所以就很生氣。同樣是c為什麼我要用點瞄準,而人家只要大致瞄一下就可以帶走我。在低端局麥克雷和76這種就是武俠英雄,而鐵拳法雞就是玄幻世界來的。

在高階局的話應該這種問題就不存在,大家都是高手嘛。低端局確實這幾個英雄很不平衡啊,總不能不讓菜b玩吧

6樓:Did

這個一定要好好回答下

守望轉csgo

對我來說很簡單

遊戲語音頻道的氛圍

以前打守望,打著打著就累了,隊友的離奇行為,當然我自己肯定也會有迷惑操作,但不管是自己的還是別人的問題,都會很生氣

現在打csgo,從進入對局,哪怕每一把都白給,陰間頻道的相聲技藝交流也讓人樂此不彼的

最後有乙個很重要的點,每個回答我都沒看到就是休閒的時候,你可以選擇和大家一起玩下一把,可以選擇換一批人。這個真的很重要,因為大家一起聊天,一起遊戲,一起選下一張地圖,打上兩局,人基本不變,都互相認識了。「xx,臥槽你這把起來了啊」 「xx你電擊槍就離譜,真就老楊永信了」 「xx這夕陽紅槍法」

奧對,還有某些死的早的,喜歡在陰間頻道放殘局BGM,還有夜機時陰間頻道一起網抑雲的

總之打csgo除了遇到外掛程式還被隊友保(這個也很少遇到,csgo玩家的反外掛程式意識是真的好),剩下時間裡快樂就完了。

第一次好好回答給個贊吧

7樓:tarpan442

作為乙個老ow玩家,可以很認真的告訴你,csgo這遊戲你殺人了就是殺人了,誰在滑水還是carry看一眼資料全清楚,你能怎麼解釋。csgo就只有槍法,意識,每個人都是一樣的,誰厲害誰菜雞很明顯。

守望就不一樣,首先英雄的多變,雖然也確實是這個遊戲的魅力,但是也會變成乙個不好的點。有些英雄下限非常非常低,就拿著那個英雄全程滑水,其他隊友確實一下子也看不出來,有限的遊戲理解也最多讓他們覺得右上角輸出沒殺過人,那就是輸出的問題,就開始噴輸出,這守望就是這麼玩的?

首先我來理個邏輯:右上角沒殺人,團戰一直輸不等於輸出菜雞。雖然確實有很大程度上會是輸出的問題,但是凡事不要先想著輸出,而是想著這把隊友都在幹嘛,誰先死的,陣容是不是不合適。

作為乙個上過4300的主天使大叔叔(很久之前了,現在已經半退坑玩csgo了),也有時候和朋友玩白金鑽石局,碰見一些傻傻憨憨的小姐姐玩天使,我是真的氣,點位不會站,奶線瞎牽,都不知道怎麼上的鑽石(我知道,但是懶得點出來了)。

大部分都認為天使是守望先鋒裡最讓人覺得混分的英雄,其實我實話告訴你,確實,哈哈哈哈。我要是強,那玩個輸出不香嗎。這個英雄就是下限很低,導致一些沒一點fps基礎的女性玩家都可以吃到甜頭,但是我想告訴你的是,不是他嗎什麼陣容都可以選天使的,懂?

聊的有點偏了,總之就是csgo誰菜誰強一眼知曉,但是ow做不到,尤其是低分段玩家,根本看不出來誰是真正混。

後補充一點:有些人說我是炸魚,我乙個人高分天使玩家,玩白金鑽石都打不過,還說我炸魚?我輸出和T封頂也就3500多。我要是強,至於在宗師玩天使?

繼續補充吧,可能確實回答有一點偏面,gogo資料不能代替全部,例如每次躲在屁股後面,不跟隊友打突破,純屬靠老6殘局收割人頭,打了突破但是資料不怎麼樣的,但我意思就差不多吧,但隨便給我扣個雲玩的稱號我還是不接受的。

8樓:什麼都喜歡了解

因為csgo是真的會被打的一點還手之力都沒有的,如果槍法差距太大,拉出來就被秒是根本沒資格生氣的,只會因為自己的菜而感到懊惱。

9樓:PayNeDove

這和英雄聯盟與CSGO乙個道理分工不同

你去打CSGO 路人局第一突破手第二突破手狙擊手和自由人的但是守望先鋒不一樣半藏源氏黑百合76獵空麥克雷這陣容選出來是不是就決定要涼? 玩個源氏放下屠刀遠處扔鏢是不是就想罵人?如果是CSGO呢浪也是前壓慫也是保槍每個分段有沒個分段的打法補槍道具意識都會有不同

再舉個例子打CSGO 你打警隊友被人RUSH 破點了你沒時間罵人頂多說句下把我守守望先鋒呢你走足夠的時間看著因為乙個人或者幾個人離勝利越來越遠 CSGO的快節奏真的沒啥時間噴人

剛吃完飯先寫這些

10樓:高尾山皮皮蝦

因為隊友都各玩各的,你自己又沒有憑一己之力逆轉局勢的水平連輸幾局,然後缺德的匹配機制又把你扔進乙個加時殘局,門都沒出就給你來句戰敗的時候

11樓:三硝基甲苯

因為csgo裡沒有乙個角色叫做鐵拳啊

哪怕對面拿個噴子拿個大狙把自己安排的明明白白的,那也沒啥抱怨的,對面技術就是好

可是ow不一樣,滷蛋這個角色就是官方外掛程式,暴雪可以削錘妹可以削阿三,但是鐵拳永遠都在那裡,當你玩戰鬥狂歡的時候

呵呵。。。。

(尤其是戰鬥狂歡大佬兩分鐘就能給你攢個毀天滅地,錘得奶媽直罵娘,建議暴雪也給OW開個祖安區)

12樓:國王大道拿井蓋

強答一波哈

因為CS:GO人人都一樣,無技能區別,只有去槍法的好與壞,但槍法這種東西是見仁見智的,你不能要求人家個個都槍槍爆頭,所以輸輸贏贏挺和諧。

守望就不一樣了,以團隊戰為核心的遊戲,當然如果友軍個個都是500強高手,那就沒什麼可說,但如果團隊裡的C位,T位和奶都搭配正常,很有可能就是上分局,否則你除了要對付敵人還要遊走於奶瓶之間(個別有回血功能英雄除外),打快速比賽時就經常遇到翻車局,明明輸出不怎樣的,全選的脆皮英雄(200hp那種)就算了,還不選奶,怎麼打?!

綜上:知道為什麼CS:GO沒啥脾氣,守望卻想問候隊友的親戚祖宗

13樓:七頭小黃魚

因為沒有戰績,沒有比賽裡可以立即檢視的評分系統,很多總覺得是別人沙幣坑了你,不過這種機制本來也不好做,你不能讓黑影和堡壘比傷害吧,你不能說乙個全場不盾一直掄但是因為隊友死的快他傷害高的大錘玩的好吧,所以咯

14樓:巨魔小將

我玩過csgo 主玩ow 排位玩家這裡只說關於排位的看法csgo不概述如果你超carry 一把kd2甚至3 輸了就輸了不難受ow就算我強行carry 比如鐵拳kd都到5了一波團殺雙奶還騙了一堆技能正面兩個t癌症晚期白給奧運冠軍和送一樣導致團戰輸了我真的氣死做個不恰當的比喻:辛辛苦苦做好的作業給小朋友不小心倒了杯咖啡在上面爛掉了

一種無力回天的感覺

總結一下 csgo就像ow裡面的死鬥單挑甚至1v2 1v3打贏了就算最後不是第一也老爽了是一種個人實力的自我滿足

ow的主要快感不是殺人而是把遊戲的節奏掌握在自己手裡並且各司其職打贏團戰走向勝利同等水準的對局 ow要考慮的一定比csgo多(不是嘲諷csgo的意思)打一局更累贏了開心 carry贏了更開心惜敗也開心技不如人輸了不難受但是!因為隊友是大短板輸了會氣死!以一己之力打輸每波團戰的人真的不配玩排位建議槍斃八百次

說多了感謝看完國服環境希望大家一起改善加油奧力給

15樓:dj張藝馨

因為csgo需要求隊友的太多了

帥哥撿個ak我給你發

帥哥發把狙

帥哥刀子借我耍耍

帥哥blabla

我一般就是手感不好的時候我會跟隊友說

這把我手感不好你們要啥我給你起

然後就是盡量eco

隊友經濟不好的時候

我好多錢

發了兩把m4打贏了

16樓:莫慌 莫慌

ow沒有天梯的時候輸了就輸了,一幫人上躥下跳,嘻嘻哈哈。

後來天梯開了,分數看得重,就那麼幾套陣容,容不得隊友有一點失誤,乙個個都變成了暴躁老哥,要麼閉麥要麼開噴。

===/n

上幼兒園時,你能自己搬好小板凳吃飯,老師就誇你。上小學後,數字試卷算錯乙個題,被老師一頓罵。

為啥呢?內卷

17樓:ZKKK

1、守望先鋒不是射擊遊戲。

它射擊的元素很大,但更多的是moba的成分。這就造成乙個很大的問題,如果你把它當乙個射擊遊戲來玩,你會覺得它比其他射擊遊戲多太多的負面體驗,不管你技術多紮實,只要不是炸魚,隊友玩得爛,你就會有種無力感。

你槍法好?隊友都掉了,兩個大盾頂在你臉上,你氣不氣?

或者你們隊兩個t都不會,能玩?

玩csgo,隊裡有兩個萌新,能玩,你手感狀態好一點,還有可能贏。

2、因為守望先鋒火過。

在中國只要乙個遊戲火了(網咖都在玩那種水平),就什麼阿貓阿狗玩家都來玩了,守望剛出那一兩個月基本都是暴雪老粉,或者被老粉朋友拉入坑的,環境非常和諧,後來越火,罵人的,低素質的,閉麥自閉的,比例就越來越高。

csgo玩家群體比較穩定,知名度也只在真正的玩家圈子裡知名。

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