英雄聯盟8 23版本更新會給S9賽季帶來什麼新改變?

時間 2021-05-11 22:15:55

1樓:吳望南

其他沒什麼感覺

鍍層一消失防禦塔脆得跟紙一樣

唉怎麼說呢

鍍層真香

2樓:

1,符文能選擇讓前期劣勢的英雄能出場了,對不了線直接帶兩個防禦,對於消耗沒那麼虛。

2,龍的改動讓優勢沒那麼大的隊伍直接差距縮小,一龍對兩龍差距不是以前的兩倍,小劣的隊伍沒有以前那麼難受。

3,防禦塔的修改讓磨塔變得更重要,哪怕是沒人頭產生,塔在14分鐘前掉5層800金幣加塔錢的經濟差足以讓這條線崩盤。雙人的下路由於壁壘的存在影響沒那麼大,甚至以前那種包下推塔的戰術難度直接變成地獄級,中路很容易被Gank更多是推線遊走,磨塔機會少。影響最大的還是上路,在比賽裡最常見的也是上路壓制磨塔,所以上路對線變成極為重要,哪怕是劣勢對線至少是要選擇那些能快速清線的英雄或者裝備。

哪怕是有賞金機制,崩盤局的差距進一步擴大,個人感覺除非直接去送兩波,否則不存在翻盤的可能。

4,由於鍍層的存在,二塔高地塔的全球經濟減少,小劣局的經濟差距進一步減少。

5,防禦塔的攻擊力變高,塔的威懾力加強。小兵的攻擊力變高,相比之前完全無視,中後期小兵還會對英雄有一點威懾,雖然小兵身闆依然脆。

6,OP符文版本英雄會修改,對S9影響小,趕緊趁著上一波分。

防禦塔鍍層可能還需要調整。

3樓:愛吃小殭屍

這個版本有句話很重要,可以默念在心,十個玩家九個黑暗收割,還有乙個在挨揍。

當然這句話只是說黑暗收割這個版本很強勢,但不一定是必選,至少乙個隊伍要有人有,因為它無限的增益,也給玩家遊戲帶來了更多可期待性(真的很快樂)

防禦塔的改動對於我這種喜歡嘗試新的可玩性的玩家來說非常有意思,其主要改動簡單點說有:

1、防禦外塔在前期已獲得額外的抗性(各40,大約29%的減傷),攻擊力增加。

2、一共有五層表皮,每層一千血,共計五層血,每打穿一層可直接獲得160G金幣

3、以上效果只持續到14分鐘

重點來了:也就是說你可以冒著一定的風險去獲取高回報,每次可以白撿160G,這也太刺激了吧,遊戲突然變得像探險一樣,而且14分鐘後就會沒有的收益,也就是你撿到這個錢,是憑空出現的收益,理論上你單吃的情況下,可以獲得160X5+400(一血塔)=1300G的高收益,(什麼你說要承受風險)這也就同時開發出了一大堆推塔流英雄。

改動優點:

提高對線強度,更注重個人技術與英雄克制,賴線型英雄得到了極大的加強,因為人家去gank就要承擔塔被推掉,送給對方這憑空出現的1300G經濟。尤其是一些後期英雄,因此可以提前進入強勢期,遊走型英雄再也不能無腦遊走了。如果你不小心被單殺了,不要擔心,猥瑣一點,在塔下,對手要殺你及其容易被你反殺,因為防禦塔攻擊力增強了,而且整整五千血,你只要不經常不見,可以撐很久,積極的呼叫打野爸爸吧

少補幾個兵沒事的,反殺對面後,可以去蹭它防禦塔的皮。

改動缺點:

如果你不及時呼叫你的打野爸爸或者做出精彩操作抓住機會反殺的話,很容易被對方蹭防禦塔滾雪球。

黑暗收割改動:現在【黑暗收割】僅對生命值低於50%的敵方英雄生效

觸發方式:基礎傷害所有傷害

傷害:每個靈魂精華40-80 (1-18級) (+0.25 額外攻擊力)(+0.15 法術強度) + 5 傷害x靈魂精華

極地大亂鬥地圖:在極地大亂鬥地圖,每個靈魂精華增加【黑暗收割】4點傷害,而不是5點

簡單的說就是黑暗收割觸發方式變得多樣,只要有傷害的技能還是道具都可以觸發,半血生效的特效注定了這是乙個斬殺天賦。關鍵是它在成型之後(一般十層開始就很給力了),打團的時候只要助攻就只有1.5S的CD,對於發育型有收割能力的英雄簡直是神器。

可以打更多的傷害甚至不需要太多的裝備支撐,只要去蹭層數。

2.行竊預兆改動:現在,在使用技能後,你的下兩次普攻都將觸發效果,而不再是第一次普攻。在超過20分鐘後,不再掉落守衛。

喜歡摸獎的玩家與需要裝備成型的英雄簡直太快樂了。

總體來說,遊戲版本的改動使節奏加快,本質是經濟與傷害成型會有意想不到的收益,以至於遊戲時間的縮短,決定勝負的關鍵更有計謀性。

EZ---探險家伊澤瑞爾

中單,帶黑暗收割,AP出裝,一級Q主W副E,點爆破,快速推線,蹭塔皮,理論上在14分鐘前可以出到小科技槍,耀光,加遺失的章節(或者選擇法穿鞋)

出裝順序及成型裝備:出門長劍+水晶瓶,提高前期的推線能力,然後第一次回家最好能出小科技槍,然後出耀光增加推線及推塔能力,這時候有兩個選擇,把科技槍出完增加賴線能力與直接出盧登增加推線能力,因為盧登的被動也可以觸發黑暗收割且不計距離,所以我會先出盧登,再出科技槍。然後補出法穿鞋,再之後出巫妖。

再出帽子和法穿,刺客特別猛就出個沙漏。

版本EZ的W還加強了,本著先推塔原則,瘋狂蹭塔皮,裝備小成型後,黑暗收割去到處蹭,最好大招能蹭到其他路的,你會獲得意想不到的快樂。最好配合乙個野區強勢的打野可以一起快樂,保護你壓線。

盧錫安

上單,ADC都可以帶行竊預兆,雙槍雙倍的快樂。出裝不變,破敗,奪萃。因為偷錢可以更快的使裝備成型。

青鋼影上單可以帶偷錢,打野帶黑暗收割。中單青鋼影帶偷錢也是可以玩的。

強烈推薦,特別爽快,練幾把就能上手。由於時間有限,先不寫教程了。

4樓:Arilian.sour

迎頭反擊,一鼓作氣就是魔獸真三地圖的士氣系統。將優勢和劣勢平均分到每個隊友上,但其實這幾個點改來改去,遊戲沒有變得更好玩,只是來回划水,假裝修改罷了。

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