怎麼比較《守望先鋒》和《噴射戰士》的區別?

時間 2021-05-11 22:03:30

1樓:

簡單的說,噴射2是一款tps娛樂遊戲,而守望先鋒是一款fps競技遊戲守望先鋒有owl這種全球性質的職業聯賽平台,而splatoon只有甲子園這種本土的小型比賽

綜上,作為娛樂遊戲, splatoon是優秀的作為競技遊戲,splatoon尚未入流

2樓:Boomkin

守望是個競技遊戲,烏賊算休閒娛樂遊戲。玩的好的話肯定是守望更好玩的,更複雜,招式帥爆,畫風也更喜歡。但烏賊是個手殘也能玩的自得其樂的遊戲,十分鐘一局很適合隨手玩玩,比較輕鬆,沒有被大佬打爆被隊友嘲諷的壓力,我還是玩烏賊吧

3樓:獵壽

就說一件事,排位的遊戲體驗。

splatoon的排位不會給你一種吃了屎的感覺,並且一把就三四分鐘,打完了即使輸了也不會立刻掉分,而是增加裂縫。

ow卻是乙個輸了一場你需要用兩場勝利去添分的排位系統。經常一局輸了40多,贏一場才20多。會給人以一種極其挫敗感。

再加上遊戲時間會比較長,陣容以及進攻路線比較固定,會導致人們只要輸一局,就會要出現心態崩潰的事情。

4樓:Nehya

暴雪的遊戲一直都是這樣的啊,注重團隊合作。

從魔獸世界裡的pve副本到pvp戰場競技場,到風暴英雄這種dota類本應該玩家秀操作的都能變成團隊合作型別的遊戲。

暴雪對於團隊遊戲的機制貌似從未變過,團隊中分工明確,各司其職。

5樓:

簡單來說..

就是如果老任把splatoon2搬上pc或者其他主機..

基本上就沒有守望屁股什麼事情了...

要娛樂 splatoon2的普通塗地模式只要開槍就對於團隊有貢獻kda反而是沒用的..

要競技可以打真格rank模式槍魚推塔占地

kda很重要但是並不是最重要的最重要的還是怎麼壓制局勢劣勢了還可以一波機會直接翻皮

團隊可以4人組隊打比賽

真的..

守望屁股差splatoon2兩個等級...

6樓:Ming丨Iamgoda

死噴亂塗的Gameplay design至少沒有向OW那樣強迫一左到底的團隊合作。就這點任天堂就贏了。

PS:我說「一左到底」是指OW的左翼設計理念已經深入到了gameplay的每個細節之中。而不像bioware這種左在表面上。

7樓:La Banane

作為CSGO 1200小時玩家,最近生日女朋友送了我一台switch,eshop裡每個遊戲都看起來很好玩,splatoon2作為switch的重頭自然成了我第二個嘗試的遊戲。說一下第一天下來的感受:除了switch我其他遊戲全都不想玩了,我的PUBG、CSGO、the Hunter、星露谷、巫師3等等,第一天就打到9級,噴噴噴根本停不下來,感覺我是個廢人了。

曾經老任的遊戲(由於家裡不讓買遊戲主機)只接觸過馬里奧跟pokemon,如今再玩,果然還是老任的遊戲最像遊戲,任何人可以隨時隨地享受遊戲的想法體現的淋漓盡致

8樓:

我雖然有掌機和主機也玩ow(但太菜也玩不好) 但也一直不理解說任天堂做的遊戲才叫遊戲或者說老任家的遊戲性無人能比

自從我摸了小烏賊後我才知道什麼叫做遊戲性怎麼這麼好玩啊!

說實話我買小烏賊的時候我只是衝著這個遊戲在微博挺火,開啟遊戲後我半天玩不懂都想放棄,慢慢去塗地和打工後,就徹底愛上惹

反觀ow,我記得特別清楚我才買ow的那段時間,瘋狂玩,然後某一天在玩快速的時候,突然覺得,啊好無聊啊...因為我真的太菜了,翻來覆去我就只能那幾個英雄,一旦選了不熟的,很容易被隊友罵,久而久之我就只打人機,久而久之我就A了

我覺得吧,,,對我來說對重要的一點就是,在小烏賊裡面無論塗地還是打工,沒人罵你! 因為發不了語音和文字哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

來自乙個不知道什麼叫排位,不知道塗地模式被拍死後怎麼超級跳到隊友身邊,我甚至不知道那些C- S+是什麼意思qwq 求大佬帶我qwq

9樓:狄野六拾壹

烏賊快發售了本來是想搜搜知乎有沒有烏賊2的話題,居然無意間看到了這個問題。

很強勢,屁股和烏賊怎麼對比。。。樓上有很多不明覺厲的回覆只想說。。。

哇屁股太高階了不會玩。。。雖然我承認暴雪遊戲很6但是老任的烏賊天天噴都不覺得膩!!!!!

個人覺得兩者之間雖然屬於射擊,但無法比較。

老任的遊戲,並不在於技術和硬體,而是在於各種走心的趣味性。

光是這一點,烏賊的可玩性比屁股高太多。

也是我這麼多年喜歡老任遊戲的初心。

P.S 試射會結束一直手癢癢想塗鴉。。。烏賊2週末發售了啊啊啊啊坐等卡帶。

(烏賊2的小夥伴偷瞄加個好友可開黑XD。SW-3245-7961-3999)

10樓:

屁股太無聊了,天天射烏賊停不下來。

沒空玩屁股了

一年前的回答,現在買了塗地版2,網比以前好多了,本來還想玩玩馬尿,結果拿上手就停不下來。雙槍!!!!!!!雙槍超好玩,反覆橫跳我的天,還有雨傘!

魚塘利器。有點1的基礎,低分局打起來還行,沒打排位。

就是地圖沒加(應該,我沒發現新地圖),匹配機制不好(2級的時候匹配到50級的你敢信)。英雄模式和1差不多,還變難了(我變菜了)

總之就是買就完事了,NS繼塞爾達馬尿最好玩的遊戲

11樓:magic brush

兩者各有優勢,相比之下,Splatoon更好玩,可惜平台所限,更多的人無法體驗到那種流暢的對戰。

守望先鋒也非常優秀,可惜核心玩法在概念上就輸給了Splatoon。任天堂真不是蓋的啊。。。

12樓:羊價位

並不覺得《守望先鋒》有多優秀,創意方面沒什麼新意,玩法也比較單一,這是暴雪以後要解決的問題了。而《噴射戰士》這種立馬就給人一種眼前一亮的感覺,創意方面任天堂還是厲害,我只能說就輸在平台上了

13樓:Link Weng

本來以為受眾差異很大應該不會有誰把屁股跟烏賊放在一起比較的,沒想到還真有。

剛巧昨天看了乙個一直一起玩烏賊的主播玩起了屁股,就看了一下(我自己沒買PS4也沒有PC對FPS也沒興趣所以應該不會去玩)。我不知道今年他會不會獲獎畢竟還要看其他遊戲的表現,但屁股如果跟烏賊剛正面的話,屁股的水平還差遠了。

別把暴雪吹得那麼神,在遊戲界,能跟老任比遊戲設計的,還真沒幾個。

14樓:陸由器

個人覺得這倆遊戲是屬於起點就不同的。Splatoon一開始是先想玩法,然後延伸出美術啊設定啊世界觀這些,OW的玩法還是比較保守的,門檻也不高,注重娛樂性和爽快感,每個角色的故事背景都有的講,整體上還有個非常有想象空間的故事……很明顯能看出所謂「泛娛樂」的野心,它想做的絕對是乙個大IP,肯定會涉及玩具、動畫、文學、電影……等等領域,這也是大勢,「喜歡」不僅僅是一種自我滿足,更是一種在社交上要表達的東西,表達就是要花錢。

相比之下Splatoon後來的周邊產業更像是順水推舟的產物(因為當初都沒想到它會火),還搭上了偶像題材這個熱潮。這個IP和其他任天堂IP的區別在於它沒有像馬里奧、林克、薩姆斯這樣的英雄角色,它不像乙個「IP」,更像乙個時尚品牌……

15樓:王晗

都是射擊遊戲moba化的嘗試,兩個遊戲初期的缺點都很相似,模式單一地圖太少,splatoon的操作方式靈活地運用了陀螺儀,把主機射擊遊戲的門檻降到幾乎最低,任何人都可以很好上手,此外塗地面積多算贏的規則非常巧妙,任何人都能獲得爽快感,死得多打不准也能有貢獻。ow目前佔點和推車模式可以說其實是相當無聊,你殺得爽旦卻贏不了的現象非常明顯,很需要後期更新補充新模式,不然太容易膩了。

為什麼總是把守望先鋒和絕地求生做比較?

蒼穹song 作為16年和17年兩款的爆款遊戲,被拿來對比是很正常的而有人喜歡經常問這個問題 守望先鋒是怎麼涼的。有人就會回答吃雞是多麼好玩,多麼吸引玩家,多麼有樂趣,然後他們會告訴大家,這些ow都沒有,所以他涼了。現在開始有人問 吃雞是怎麼涼的。有人回答 和ow一樣。 扎心 這幾天的免費活動,確實...

多少級去打守望先鋒的排位比較合適?

旁觀者 掉線三局,5勝五負定到50 然後突然連續幾局遇到各種佔點圖從頭到尾只玩堡壘.或者各種迷的小學生。然後掉到40多.沒人打輔助我補位dj消滅金牌傷害銀牌.給你一點人生的經驗 除非你有遠超這個級別的實力,排位不開車就沒法玩。 NathTama 至少所有英雄都玩過15盤 熟悉每個英雄的地位和技能,而...

守望先鋒的天使怎麼打啊?

tarpan442 遠古賽季玩家,競技400多小時天使,很早之前就半退坑狀態玩csgo了,因為第三賽季第四賽季的一起玩的守望的朋友要麼在打職業沒時間,要麼轉其他遊戲職業了。回歸正題 現今版本練天使最好的方法就是按H換英雄。版本棄子,沒辦法呀。 趙四 我有個小技巧沒有很多人說,可能是大家都會了hhh ...