DOTA2藍貓出吹風有什麼用?

時間 2021-05-11 20:47:51

1樓:李小鷹

看完所有回答了,不會打dota的菜雞來總結一下。

簡單說,藍貓有的時候「無解窮、必須跑、不能反殺,跑了還有機會翻」,這時吹風比bkb便宜,cd短,屬性不差,所以出吹風。

題主你一味拿可以反殺的情況來說bkb好,是沒有意義的。

2樓:我是坑

加屬性,回藍,解狀態,拉了後沒殺掉對面tp還能斷一下,比如對面有船長、火貓、女王、沉默等,小技能多的話我第一件就出,能不出bkb就不出,藍貓是切入英雄不是正面肛的!在我們草履蟲局我藍貓能保持在70%的勝率,是第乙個plus打到25級的英雄。

3樓:逼呼小萌新

首先啊,風杖不是開團裝,藍貓也不是真丶團戰英雄。

其次啊,藍貓前期需要回藍,藍上限,血精石以後,

你應該考慮的,

1,繼續刷線,

2,找落單單殺,

選擇1時,你需要保證被控時有一手解控,而能解控的,BKB,分身,蓮花,風杖等等,裡面最契合並且使用頻率高的肯定是風杖啊,能騙技能,對藍貓有雙加,還有一手打斷,你可以不出風杖,但前提是你對遊戲的理解能做到不出風杖可以不被gank能留人,還能及時打斷,

選擇2,單抓,這時你該考慮的是紫苑,同理,單抓的良好結果是你單抓並且成功逃脫,高階情況是成功逃脫之後馬上就能靠著剩餘藍量找第二次機會,或者刷錢,滾雪球打經濟,而不是你單抓,之後藍全用了,TB回家再搞,更有甚者,單抓反被蹲死,這你藍貓,,,秀隊友呢麼,。,怕被蹲,怎麼辦,肯定出一手解控啊,這就到選擇1的良好情況了,

後期BKB才是保證團戰輸出的關鍵裝,風杖是過渡裝,如果追求極致6神,丟鞋也不能丟風杖,你只打一次團就解決遊戲了,只能說明要不就是這局的時間長了,大家裝備都起了,沒有買活了,要不就是低端魚塘捕魚去了,要不你怎麼做到BKBcd的時候解一手,二技能放完對面TP你來一手打斷,

再來個腦洞,(僅限娛樂)單抓虛空,一套輸出以後,他跳走了,他回血了,回手乙個大,罩住你隊友一頓腦蓋,這時你乙個風杖,把他搞的爽到起飛,高階情況,你單抓虛空,一套輸出,奔兒,乙個風杖,他落下來一跳,或者落下來乙個大,他都是沒血的,好難受啊,玩個卵,

對面斧王跳吼,你飛過去乙個風杖,或者你被跳吼,直接風杖點他,他剛斬殺起跳,又爽到飛起,你乙個閃電滾,留下功與名,

這時你懂了吧,風杖對某些英雄有奇效,是bkb不可比擬的

當然,我說的這些是給非大神的人看的,如果你認為你是大神,那你一定有你的見解,每個人理解不一樣,考慮的情況不一樣,你說的都對。

4樓:嘯飲寒江

移速和回藍提高打錢速度過一段時間會把吹風的錢重新賺回來的…就像你出個點金再輝耀,如果刷出來時間一樣等於白嫖乙個點金…

但是出吹風不像點金輝耀反正都沒戰鬥力,出吹風是損傷打架能力的所以就兩種情況適合出

1.崩盤,反正打不了正面,更多在刷,也很容易被沉默了抓2.特定英雄克制,不出吹風出別的一樣強不了多少,那吹風還刷的快點3.

貪對面就一手軟控覺得沒bkb也可以等後期出10秒的一波解決出個吹風解沉默

5樓:吃生薑

正常局勢,是很少有ST選擇出吹風這個道具的!

這個英雄的特性就是要打滾雪球,吹風並不能增加你的單殺連殺能力,只能保證你一定程度上的保命。

然而在團戰中,你飛入人群吃到沉默,原地吹風能夠安然脫身的情況屬於極少數,多數情況你落地就是一萬個技能等著你。

如果你遇到對面核心早早出了紫苑,這個道具,仍然不是乙個很好的選擇。畢竟我個人看法是,你即使吹風解了狀態,飛走了,那也沒有任何的戰鬥力了。

我一般遇到類似的情況,就會也出紫苑,你如果是單殺限制我,那我反手乙個紫苑不讓你打出技能,雙方都吃紫苑的情況下,藍貓如果不死,反手是有一定可能反殺對面的。

極端大劣勢,以及對面陣容血克你的情況,你出吹風,團戰後手切入,一旦吃到沉默,依靠隊友幫你拉扯,你飛走或者繼續輸出,在我看來,這可能是藍貓出吹風的唯一作用了。因為這樣的藍貓,考慮的並不是完全保命的狀態,而是我一定要在團戰裡面把輸出全部打滿,為贏得這波團做出自己的貢獻。把局勢打回來了,你才有可能將狀態劣勢扭轉過來。

另外,我覺得乙個優秀的藍貓使用者,並不會特別的在意BKB的時間,因為他的反應以及預判會幫助他利用大招躲避很多技能,他並不是乙個站擼英雄,是乙個拉回拉扯多次切入的英雄,BKB的時間當然越長越好,但和SV、巨魔、拍拍和pa這樣的近敏輸出對於bkb的時長要求是截然不同的。

如果裝備領先不夠多,即使藍貓的BKB是10s,對面的醬油依然有機會躲避你的追殺,你會發現10sbkb的最後5s,你可能已經扛不住傷害只能先行離開戰場。

總之,這個英雄如果需要他第一件裝備去做吹風,基本局勢已經劣到沒法看了。後續補吹風的意義也基本不大,特殊局勢另談。

6樓:青龍山逃患

2.5秒能幹很多事情

藍貓切乙個殘血醬油2.5秒足夠了

兩個帶控制的殘血醬油在你視野裡,你拉只能拉乙個,你有吹風可以吹乙個殺乙個

我經常這樣用,而且吹風屬性藍貓都用得上

7樓:岐緣小破孩

兄弟,現在7.26版本了,血精石回血已經被血ma削弱了,藍貓回藍根本跟不上。

另外這個版本只要是個人打中就能出紫苑來針對你,吹風在提供回藍的同時,還有較強的自保能力,基本上只要拼命按,自己吹風滾走應該是不成問題的。

所以說劣勢或者沒自信的時候藍貓一定不要死憋大件(主要是指血精),打打錢吹風bkb一樣可以在團戰中起到作用。

8樓:噠噠卓兒

玩藍貓,應該是能不出bkb就不出,面對特殊陣容才勉強出乙個,這是前提

16分鐘紫苑的女王,14分鐘跳刀的puck,13分鐘風杖的火女,影魔,和一系列像火貓之類的纏繞技能,藍貓能發揮出多少作用呢?

我打魚塘看見有藍貓的,上去就是一手中單小黑,14分鐘出把跳,就盯著藍貓沉默。我不是說他中路人沒了,我是說他這把人沒了。

正常情況下,藍貓最優的打法是拼發育速度速紫苑,這是建立在肥的情況下。女王puck火女都是線上優勢的英雄,能打五五開已經可以接受。慢慢找節奏打野,這是藍貓的理想節奏。

第二選擇是出吹風。吹風加移速加回魔,加快伐木速度。

總的來說,吹風這個東西要麼就早出,要麼就不出。乙個前中期的過渡裝備。前面說了,藍貓是能不出bkb就不出,如果對面有纏繞、沉默的英雄,肥就第二件出,不肥第一件出。

局勢優,克制少,不出bkb不出風杖

局勢優,克制一半,出風杖

局勢平,克制多,bkb

局勢劣,克制多,風杖bkb

9樓:晨水

問題在於,BKB這個東西CD時間長,而且越用效果越差很多時候僅僅是被對方沉默了,有吹風的話,吹起來然後直接滾走,嘛事沒有。而BKB的話,開了之後差不多1分鐘時間,你是沒法參與戰鬥的。

同時還應該考慮到一點在於,對藍貓來說,吹風還有一定的續航的作用。回藍確實不太多,但好歹有這麼乙個效果。這對沒有血精石的懶貓來說,還是很可貴的一點。

尤其是在刷野的時候,多放兩個R的話,打錢效率就是要高很多。

而且最重要的一點在於,DOTA這遊戲吧,出裝或許有所謂的最優解,但從來就沒有所謂的唯一答案。什麼時候該出什麼東西,還是要根據雙方陣容和局勢,以及自己的出裝思路和操作習慣來決定的。就我個人而言,假如對方控制不是太喪心病狂的話,我打藍貓,還是比較傾向於晚出BKB的。

畢竟……假如前期能打,那麼在後期我當然願意有一把10秒的BKB,而不是5秒的BKB

10樓:一葉之舟

崩炸了,第一件吹風還是有的,第一件bkb沒效果,又抓不了人紫苑血精完全找死,吹風還能加點回藍,還有保命能保證一下之後經濟,抓人也不拉跨,盡量參加中期團戰,這樣的話吹風慧光bkb還是可以的。

但是看你意思是第二件大件吹風?那就看不懂了。

11樓:Duck You

打廉價沉默,纏繞,劣勢對面有英雄會比較早出紫苑用

就這種,廉價的纏繞加沉默

當對手的英雄有廉價纏繞或沉默的時候,而且這個人很會玩的時候,藍貓沒吹風或者bkb,很容易在打團或者單殺的時候被人蹲然後擊殺斷節奏,吹風作為乙個解狀態裡最便宜的小件,可以解決這個問題,而且屬性對藍貓跟其他裝備比,算比較契合了

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