明日方舟新主線第九章怪的等級會驟降然後回公升嘛?

時間 2021-05-11 17:43:28

1樓:流浪喵

方舟的製作組要保持一貫的思路,要提難度,基本靠機制比如。。留聲機,就很成功,而監獄那個就是失敗的機制再就是怪物的機制,比如。。最新剿滅的紅刀哥,一刀乙個小朋友不提高練度上限的前提下,基本只能這樣了

所以說,地圖難度這種事,yj至少到目前為止,地圖難度控制的還算好,比起幹員強度,控制的要好的多

2樓:小虎

第9章整體的難度肯定比第8章高的,但一章中每關的難度設定是起伏不定的。大概跟你說的難度設定驟降在回公升吧,這個驟降應該是對於JT8-3的難度吧。但第9章第一關至少也要有精2 20級的難度吧,中間的小boss關可能會達到精240,最後一關可能有精2 50的難度吧。

比如第7章的官方難度設定:7-2到7-9的難度提醒是(跳過劇情過):精170*2、精2 1級*4,精220級(7-9的練度提醒)然後7-10、7-11的難度提示是精2 1級,之後緩慢提公升,7-16是精2 25級,7-17 精2 15,7-18難度最高是精2 30.

第8章:R8-1 難度是精2 10級,R8-8是精2 25級,M8-8是精2 30級,JT8-3是精2 40級的難度設計

3樓:沐綸

如果新設計的地圖有需要新的通關思路/玩法的地方,那麼從客觀來說確實提高了難度。希望策劃能不斷推陳出新,而不是簡單的數值增加,僅僅只是需要玩家提高練度或者抽對策卡。

4樓:yjxgjkk

整合運動本來就弱啊,切不論小兵是烏合之眾包括游擊隊的裝備都年久失修,烏薩斯正規軍的單兵戰鬥力在泰拉都不算強,下一章如果是維多利亞的話維多利亞的士兵素質公認的泰拉第一。

至於遊戲難度的問題目前主線本來就是遵循著螺旋上公升的規則,開服第四章主線boss霜星推薦等級精一70級,和第七章第一戰相同。而第八章的主線boss推薦精二四十級。

下一章大概率是短篇序章形式,應該會維持在第八章的難度,精二10到40級之間,前幾個小節相比塔露拉肯定是戰鬥力下降的。

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