為什麼明日方舟主線前三章的主線角色公尺莎人氣低迷,遠遠不及後三章的霜星?

時間 2021-06-17 12:27:37

1樓:lcyuansu

前面不少人說是因為前期海貓的「鷹語」導致的,但本人看法有不同。

本人的認為公尺莎人氣低迷的原因是公尺莎根本就沒啥個人塑造。她的劇情就是被人拐走然後代替她的兄弟出戰並戰死。如果她不戰死的話她和一般的感染者沒什麼不同。

公尺莎被用來體現出大多數感染者處境,但她並沒有多少關於自己的塑造,她所在的章節裡有塑造阿公尺婭,有塑造陳,還有老謀深算的凱爾希和老魏,甚至還有她的兄弟碎骨還交代了不少背景。留給她的劇情真的太少了。

如果不是因為她最後變成了碎骨,她大概不會比雪怪部隊的「大熊」等人被大家更多的認識。

2樓:遊戲人生

文案全責,講道理現在文案也不怎麼好,除了霜星和大爹陳sir決戰的主線,希望鷹角多下下功夫,畢竟乙個好的劇情對於我這種劇情控來說就是乙個遊戲的靈魂,是十分重要的。

3樓:格仔菌子

首先關於公尺莎姐弟倆的劇情就比霜星少一大截,劇情少了能傳達的情感共鳴自然就少。

再乙個就是人設問題,典型的炮灰人設。鷹角成功的用他倆的經歷給我們講述了在泰拉的世界觀下,沒有知識、立場和方向的人掌握了暴力和技術會落得怎樣的下場。

姐弟倆其實是所有整合運動士兵的乙個投影,他們倆的死亡昭示著整合運動從頭到尾就是錯誤。自從游擊隊變成了整合運動,從為了生存而反抗變成了為了復仇而執行無序的暴力的那一刻,他們就輸了,就成了徹頭徹尾的工具。

沒有知識,就算患上礦石病也沒法使出像樣的源石技藝;沒有立場,可以為了自己的利益叛變任何人,只是個牆頭草而已;沒有方向,內心只有復仇復仇再復仇,我死了你也別想活,從來不顧及別人。哪怕是自己的血親。

整合運動不是士兵,他們只是感染了礦石病的普通人,成不了大氣走不遠的。

這就是大多數感染者的處境,連活下去都很困難,哪有什麼機會被拯救呢。

沒有人有錯,因為所有人都有錯。

她對整個主線的影響無足輕重,只是鷹角需要對核心城鑰匙有乙個交代,要找到乙個拿鑰匙的人。其實在這裡完全可以一筆帶過,鷹角多寫了這一筆也許只是為了進一步渲染整合運動的悲哀而已。

公尺莎沒有人氣的原因,歸根結底是因為她就僅僅是個數值比普通整合運動人員高的感染者而已。鷹角就是想塑造乙個能代表大多數整合運動感染者思維的人物,如此處理人氣高了才會奇怪。除了立繪與其他整合運動的質量不同外,沒有任何特點。

相比之下,霜星她在大爹的保護下受過良好的教育,懂得嚴明的管理,擁有自我的判斷力與絕不動搖的立場。這樣用心勾畫過的、個性鮮明的角色怎麼能不被人所愛,她離開的時候怎麼能不令眾博士悲哀。

自習課上寫的也沒有特別慎重的再去查驗劇情,如果有紕漏之處還請原諒。emmm,或許時隔多年,這些才是我對她倆最真實的感受?

4樓:

因為遊戲初期塞了太多賣卡的角色,劇情根本就不是圍繞公尺莎姐弟來寫的。

0章1章是本艦人員匯入,2章3章是賣企鵝物流和黑鋼,公尺莎和亞歷克斯姐弟根本就沒多少著墨。亞歷克斯一次作戰就死的時候我就奇怪,這沒啥戲份打一次就死了沒有二階段的弟弟真的是重要劇情人物嗎?公尺莎繼承弟志的時候更是莫名其妙,大姐您有這個戰鬥力早幹嘛去了、有這個不願整合運動群龍無首自滅的意志早幹嘛去了,然後跟弟弟一樣也是一次作戰就死了。

文字描寫不夠,死活都莫名其妙,當然就沒什麼感人的印象。

第六章賣煌和灰喉就和霜星浮士德緊密聯絡了起來,自是天壤之別。

5樓:

乙個角色能不能被人記住不是看她有沒有黑點的,夠不夠善良的公尺莎這個人設太單薄了,就像三流電影里拉出來提個格調買個慘的工具人一樣從頭到尾沒有成長和犧牲,這種角色怎麼可能吸引住玩家?

總不能光靠賣慘吧。。

何況她其實沒有霜星慘欸。。。

6樓:范范范小帥

因為前三章幾乎是毀滅性的謎語人

暗語隱喻各種坑

於是乎加上並不吸引人的文筆

和奇葩的敘事方式

給人一種

弟弟打野至今未歸

姐姐尋找怒送雙殺

的詭異感覺

7樓:繪崆梧

前面劇情太水,就碎骨和公尺莎那立繪都不帶換的,關卡裡更是中性畫風,雌雄莫辨,她的死亡也是順理成章能夠料到的,不用看都知道怎麼演。

而且開服時「覺醒」這前四章一塊出來了。

不同於第五章公布之後,玩家有大量時間去喜歡霜星這個新登場角色,而且4-10霜星掀地板確實很強,算是前期boss裡設計的比較好的了。

之後聖誕節突然公布霜星赴死劇情,就很刀。

再者霜星劇情寫得好,之前雪怪小隊的側面鋪墊,烏薩斯的背景介紹,霜星的童年,和博士的送糖等互動感以及約定(互動感很重要)……這壯烈的赴死、不得不死,那矛盾背後的悲劇表現得很透徹。

再者霜星和女主角Amiya都是卡斯特族,所謂「黑兔子,白兔子」,二者站在對立面,又彷彿一體。

我當時就在想羅德島這個「永世的搖籃」,這個「天災中的方舟」,真的是絕對正義嗎?

於我個人經歷而言,還有葉蓮娜這個名字,就不多說了。很常見的,但於我特別一些。

附兩個手書。

【明日方舟/手書】明日清晨_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

8樓:黑川眠也

倒也不是可不可愛的問題。

單論外貌實際上我對公尺莎這類小姑娘更有好感,對霜星反而沒什麼好感。

但第七章最後的戰鬥是直接讓我對霜星肅然起敬。

她是真正的戰士。

相比之下,公尺莎和麵包差不了多少,她有自己的覺悟,然後就沒有然後了(所以海貓全責(bu

9樓:古曲丨琴音

我坦白,我劇情看到第一章之後就一路skip那些劇情真的是完全看不下去

對比現在的「鷹語」,那時候的簡直是「古鷹語」,就極其離譜直到第五章開始我才重新開始看劇情,因為當時第五章是新出的,而且有人吐槽劇情「英雄主義」,我就去刷了一下

可以說從第五章往後文章水準是在上公升的,至少能看懂了也因為skip,第八章看到石棺的時候一臉懵逼總之公尺莎不是不好,而是文案的語言功底不夠,玩家看懂都挺困難的,更何況帶著感情看

10樓:完美之暗影

我猜你可能不知道一件事(畢竟這爛活已經久到不是開服人都記不住了)。

0-3章的劇情,是海貓寫的。

是海貓親手寫的。

你可以自己回去看看,塑造公尺莎形象時候用的方法和暗喻,同霜星劇情的那些直擊心靈的文字相比差了多少工夫。

我沒有說海貓不好,畢竟那時候明日方舟還是小體量手遊,為了節省開支讓製作人親自下場寫文案無可厚非。但是你必須承認專業的和業餘人確實有差距。

換而言之:公尺莎之所以形象不夠鮮明,不夠生動,純屬那一段劇情的潤色不夠,筆力差了些,因此而導致的。你可以回想一下,那一段有多少省略號?

羅德島-企鵝物流-龍門聯盟同整合運動小隊作戰時候,無關緊要的戰鬥描寫有多少?

我說實話,一開始我沒有看懂第三章的劇情,直到我突然回想起那個標題「二次呼吸」,眼淚一下子就出來了。而這裡又讓我聯想起另一款遊戲的劇情:fgo第七章。

fgo第七章末尾,原本被打倒的敵人——假魔獸女神戈爾貢突然出現,同大boss真魔獸女神提亞馬特作戰,為主角藤丸立香的隊伍斷後,爭取到了他們逃回本陣的時間。

而看過這一段劇情的人都知道,第七章裡面有乙個很可愛的角色叫安娜(我單推安娜x)。她是幼年的戈爾貢,在之前和戈爾貢決戰的時候和對方一換一死去了。

而在戈爾貢突然出現擋下提亞馬特的時候,瑪修對「你」用帶著悲傷,痛苦,不可置信,喜悅和淒涼的話語說:「可是那是安——」

然後被藤丸立香阻止了,因為「你」知道她不想你們為她而痛苦。

同阿公尺婭揭開公尺莎面具時候,陳和阿公尺婭之間的謎語一對比。

在下以為,神秘是好的,神秘過頭就不好了。海貓早期文案,這問題大的很。

11樓:燚龘

很簡單,方舟前三章不說人話,全是打點計時器。這極大的影響了玩家對劇情的理解與共感。

就拿我來說,前三章劇情然我看的雲裡霧裡的,比謎語人還難受。我還是在網上看到公尺莎代替她弟弟犧牲了之後才知道原來後面的碎骨是公尺莎,之前還以為是源石技藝穢土轉生的。

12樓:knighticerose

公尺莎死的早,戲份少。

用人生導師迪奧布蘭度的話來說,你會記得自己吃了多少片麵包嗎?

而霜星可是有好幾章戲份來襯托的,戲份足,給玩家留下的印象自然就深。

你突然提到公尺莎我第一反應竟然是雷克薩的那頭熊……

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