為什麼 魂斗羅 就這麼沒落了?

時間 2021-05-11 17:33:08

1樓:子彈的軌跡z

我先來一段雜技表演~~~懷舊一下經典~~以下均為TAS欣賞。一控二不殺雜兵~

第一關https://www /video/1066437556962512896

第二關https://www /video/1066437797438627840

第三關https://www /video/1066437918280863744

第四關https://www /video/1066438073172242432

第五關https://www /video/1066438123524837376

2樓:夜涼涼

1.年代不同,環境不一樣。

2.遊戲單調,沒有與時俱進。貌似出手遊了。

3.同類手遊,太多了。

4.問題的本質,就像你為什麼不去種地。而是上班。

3樓:平機王作者

在中國以外的其他國家和地區,《魂斗羅》系列遊戲有一定數量的粉絲群體,但數量不夠多。

即使如此,《魂斗羅》系列也經常推出續作,如PS2上的魂斗羅。由於中國市場充滿盜版和破解版,並非KONAMI公司的目標市場;如果在國外也沒有一定的玩家粉絲群體,是不會有後來的各種續作的。

當年國內的玩家,接觸到的遊戲少,《魂斗羅》系列算是玩家最早接觸的啟蒙遊戲了,因此國內粉絲極為眾多。

當年FC版本的《魂斗羅》玩家粉絲眾多,一些人不失時機地推出了衍生作品:

2023年出版的《超級金K魂斗羅》,我們明顯可以看到畫面風格模仿日漫,但比(本身就不寫實的)日漫更加粗糙和簡陋,人物繪製走形,畫師也不感到羞愧。

這是網上找到的當年另一本《超級金K魂斗羅》漫畫的封面。

接下來,還有更雷的山寨漫畫《金剛葫蘆娃與魂斗羅》,畫工粗糙,水平就像小學生塗鴉,但至少能看清是個故事漫畫。難能可貴的,這本漫畫居然是彩色印刷的。

當年的山寨神作:金剛葫蘆娃與魂斗羅(全) 囧囧囧電影

這些山寨魂斗羅相關作品在當年非常流行,雖然畫工很差,故事亂編,卻足夠說明魂斗羅在當年的玩家群體中的流行程度。

4樓:孟德爾

遊戲論壇年經話題之一。

首先,魂斗羅只有在中國才這麼熱,在美國有一定知名度,在日本早就是冷門了。本身是個KONAMI旗下的乙個二線品牌,與宇宙巡航機和惡魔城這些準一線品牌比差得遠,更別說跟MGS心跳回憶這些百萬級作品比了。應該說KONAMI對這個系列還是很愛護的,每代主機上都能照顧一下,但是FANS一共就那麼多,沒錢的話當然就是不做了。

其次,動作射擊這個型別無論在日本還是美國都比較冷,就只能往小眾發展,吸引懷舊玩家。而老玩家都要求高難度深系統,這又阻止新的玩家加入進來,惡性迴圈。魂斗羅在重度玩家中最受好評的是魂斗羅精神,普通玩家根本玩不下去。

(抱歉之前想著超任寫成超級魂斗羅了)

現今大眾有了FPS,魂斗羅系統無論怎麼改,都無法脫離2D的本質,不可能像MGS那樣脫胎換骨,那它的前景就很有限了。

三,合金彈頭基本是把動作射擊給做絕了,非常有深度又很可愛,現在它都做不下去了,魂斗羅可想而知。

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