在遊戲王ARC V中,主角榊遊矢(番茄)是一種怎樣的形象?

時間 2021-05-11 13:29:40

1樓:剎那

想象乙個射擊選手,他的理念是用射擊給觀眾和對手帶來快樂。

然後他跑到戰亂地區,大叫你們這根本不是射擊,射擊是帶給大家快樂的東西。

就是這種形象。

2樓:Usaki

就像他的王牌異色眼靈擺龍和異色眼假面龍一樣。乙個性格左右搖擺不定的雙面人,表層是他渴望成為像他爹那樣的娛樂決鬥者而表現出的小丑型人格,而內在卻有著不肯認輸、只認同自己理念的黑暗。這也就是為啥番茄打牌要麼黑化要麼娛樂婊人,那些都是他的正常表現(真扎克人格感覺是和圓神打的時候的那個人格,無論和逆鱗還是番茄本身的性格差異都很大)。

3樓:寂寞拾秋客

謝 @廖子逸邀

我說說我個人的看法,目前來看,番茄是揹負了太多,卻又沒有超人一籌的實力,以至於說的話做的事都沒人聽沒人信了。與此同時,他堅信用決鬥帶來笑容的理念,在殘酷的現實下產生了動搖。

最早期的番茄,揹負的是父親那兩句頗為強人所難的「想哭的時候,就笑吧」(王傑:可以笑的話,不會哭~)和「用決鬥帶來笑容」。這個時候的遊矢還是頗為樂觀向上的,也的的確確試著讓對手和觀眾能夠決帶笑,最明顯的例子就是澤強天。

但有時候能看出來並不是發自內心的笑。

但當面對紛爭時,遊矢更多的是表達一種美好的願望,至於遊戲王系列中的,如果有相互無法理解,無法說服對方的時候,就用決鬥來交流和說服對方,但這時候遊矢又偏偏不能展示出超人一籌的實力,要贏就要靠黑化。也讓人覺得他的意志不堅定,說好了決帶笑,但贏不了就黑化,決帶笑的意義何在呢?

而到了去同調次元之前,一直以來的戰鬥和紛爭,讓遊矢的內心也在慢慢地改變,臉上笑容越來越少,於是乎在母親決鬥的啟發下,才重拾起笑容,明白不論多麼困難,都不能忘記微笑。

而到了同調次元到現如今的劇情,遊矢才算是上了一次戰場,每一場都是真刀真槍並且揹負很大壓力的戰鬥,就看他經過這一次的洗禮能達到乙個什麼樣的進步了。

與此同時,近來遊矢時而娛樂時而黑化,也在某程度上能看出編劇自己本身就搖擺不定,到底是要在這個沉重的主題下戰鬥下去呢?還是要繼續貫徹娛樂決鬥呢?

目前來看,這個問題還沒有答案。

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