lol能不能做到推出出殘局模式,就是玩家先選擇位置,進去遊戲後是某場比賽 或普通對局 的某乙個時刻?

時間 2021-05-11 11:57:12

1樓:Xhosa

可以,以前 dota2 的「錄影接管功能」就可以完美達到你的設想,起初這個功能主要是為了比賽途中出現嚴重 BUG 時可以不重新比賽進行回檔。在 TI4 時提供給普通玩家,作為乙個娛樂性的覆盤功能,但由於需要召集 10 個人才能接管,以及維護困難,後續砍除了這個功能。

LOL 為了防止出現類似 EDG 打 FNC 4比0 的情況發生,也推出了「時空裂隙」功能,這個功能稍微改一改是能符合你需求的。

2樓:GangNam277

覺得還挺有意思的。

例如那些被打崩的局,可以儲存起來。讓玩家進入經濟差距不是特別大的情況,例如5k以內。

然後可以高段位的進入劣勢方,低段位的進入優勢方。

乙個是翻盤,乙個是保住優勢。

3樓:魔鬼筋肉人

這不就是守望先鋒嗎。。

日常剛進比賽就是來看defeat的、

然後發一串問號

要麼就是接盤看到5個c位4個狙擊手什麼的

挺雞肋的

4樓:程超傑

做成遊戲模式不太可能。而且沒什麼意義,你說的這個功能大多出現在別的遊戲的錄影管理功能中,方便玩家事後覆盤,比如星際。變成遊戲模式還是算了吧,單就平衡性就很難解決。

5樓:溫言

所以實際意義並不大

但從你的思路換個角度來說我覺得是乙個很好的新的創意殘局模式——職業名場面帶入,你是否能處理的更好?或者你和職業選手的差距

但是問題是,想要實現這個,並不是像象棋一樣那種簡簡單單的計算量了殘局模式對於AI的計算量要求很大,而且目前的技術來說,我覺得很難實現首先要模擬當時場景每個選手或者玩家的行為模式然後寫成演算法來應對你對於與之前名場面殘局操作的改變而改變說的有點拗口但是大家應該能懂我的意思吧

簡單來說假設是IG打KT 阿水的那個閃現名場面帶入你當時沒有閃現你用了別的操作然後AI給你模擬的你的隊友以及對手的操作就這一步來說假設真的出了這個殘局模式

要普及沒個5-10年應該很難吧

我思路比較奇怪,沒有懂我的意思不要噴我

6樓:臨淵羡魚

作為乙個娛樂模式是可以嘗試的,但不看好。

lol是乙個版本變更很快的遊戲,過往對局調出來還原是乙個問題,地圖,英雄,裝備等等變化太多了,lol一點細節變動都會有很大的影響,直接用當前版本資料根本不現實,總不能把過往版本資料全都存下來,這對客戶端和伺服器來說應該都會造成負擔,為了乙個娛樂模式這樣搞代價太大了。

這跟下棋不一樣,棋類的規則也會變化但很慢,而且變動幅度也相對小很多,真變了的規則玩殘局可以照著舊規則進行計算,反正不用實時瞬間結算,但lol是要實時瞬間結算的,特別是那些非資料調整的版本變化,地圖形狀都不一樣了,英雄都重做了,裝備都刪了的,必須要全套舊版本資料才行。

另一方面對玩家來說其實玩起來還要去熟悉舊版本,玩哪個經典對局就得去看對應的版本內容,其實也挺心累的,感覺不容易得到廣泛的喜愛。

7樓:渝傾

我感覺是不行的

因為這毫無意義,這種遊戲跟下棋還是不一樣的,下棋你可以把你腦中的思路變成現實,但是遊戲裡很多操作你可以想到但是沒有練習是打不出來的,比如faker上古時期的光速qa。而且這種時候你必然不可能打的是一群電腦玩家吧,,之後就跟這局遊戲本來的發展完全不同了

8樓:奉旨乞討

如果是普通比賽,不公平,也沒必要。

如果是傳奇比賽,比如LPL或者S系列賽經典比賽,可以考慮,因為可以讓玩家體驗到職業玩家當時的處境,也能體驗一下傳奇比賽不一樣的走勢,由自己決定,未嘗不可也是一種很好的體驗

9樓:吳中生

lol應該支援網咖模式,lol客戶端登上去就顯示網咖一台電腦的桌面。

玩單機遊戲在單機遊戲資料夾,玩網路遊戲在網路遊戲資料夾。

10樓:Stumble

想法很不錯

實際玩起來可能不會像想象中那樣好玩…因為版本更迭很快,然後不同版本的對局不可能相容(僅僅是ob都沒法相容)。就導致了實際可玩的對局非常少,名場面比如說想扮演劍魔下凡一砍五啥的也不太可能實現

總不能為了一盤殘局專門出乙個客戶端吧,那樣成本也太高了還有就是遊戲本身節奏就挺快的了。一般一盤正常三十分鐘左右吧 ,加上進遊戲前的匹配載入還要費一點時間。如果是殘局的話可能就玩十幾分鐘就結束了 ,結果給人的遊戲體驗就是遊戲準備時間和實際遊戲時間之間的佔比太高了

就像有時候玩的超順風對局或者超逆風對局(十幾分鐘就推家了那種),你會感覺:就這?就是那個意思…

11樓:魚魚魚

你玩過夢三國嗎?是乙個仿dota的moba遊戲

夢三裡面有「房間」的概念,就是十個人進乙個房間準備,然後開始,就像以前的很多對戰網遊一樣。玩家是可以看到伺服器裡具體房間的,包括已經開打的。如果有人早退了,你可以連進去接著那個早退的玩家繼續玩。

我當年有段時間還就挺喜歡找這種房間連進去玩,幫他們翻盤了會有一絲「力挽狂瀾」的感覺…現在想想是有點可笑哈哈

12樓:路人lin

這讓我想到當年夢三國(類dota遊戲)的乙個機制,就是有人退出比賽後,你可以連進去繼續打。

但是問題是一般退出的原因除了卡掉,大多數都是因為劣勢,而你進去接手之後是算勝負的,而且大多數都會降低勝率,所以連別人的局是非常少的。

但如果是名場面的比賽,倒是可以試試。關鍵是,其他九個人是ai還是其他玩家。或者自己家這邊4個人玩家,對面是ai?

ai隊友或敵人有點類似於魔獸的戰役,很多遊戲的劇情模式。

如果也是玩家,只是為了體驗一下一萬經濟翻盤這種,估計大多數人只會玩一把吧。。畢竟勢均力敵的局沒有意義,優勢或者劣勢都會讓某一方不爽。

而某一時刻,可能更有意思一點,真真複製名場面嗷比如馬踏飛箭。。?

13樓:罪惡的邊緣人

我覺得是不可以的

如果有這個模式那對前期英雄來說是非常不公平的。而且還有很多不可控的元素,譬如狗頭在六級的時候有乙個強勢期,但是你的殘局模式無法保證是六級前還是六級後,六級前的發育是多少錢,當然就算可以規定進去的時候大家的錢是一樣的,沒有人頭,那買什麼裝備還有q的層數呢。

自己打的局有時候操作失誤被反殺了還會說如果自己當時怎麼怎麼就不會崩了,殘局模式我估計8成的人輸了都會說如果一開始就給我打我肯定不會輸這種話。

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