為什麼 武裝突襲3 槍的聲音那麼差勁?

時間 2021-05-11 11:43:51

1樓:

沒錯,確實大大不如BF,bis臘雞。

從Arma Assault開始bis就沒想好好做遊戲了。

因為他們發現「真實性」這塊遮羞布作用於他們可憐的忠實的鐵桿粉絲身上簡直屢試不爽。

製作劇情重要嗎?還得聘請大牌配音,還要花時間做好遊戲策劃,槍聲後期處理也是要花大錢的,跟「真實性」關係不大嘛,都算了唄。

做個只有基礎的半成品就行,不是而且還有廣大mod製作者嘛。

Arma系列唯一合格的一部只有Arma:Cold War Assault,也就是這系列第一部。

做了這部不可思議的神作,經歷了一段撕逼歲月,接下來幾部也就是靠著賣第一部的信仰苟活了:)

2樓:我思故我在

666這才是比較真實的聲音(注意是比較,真實的槍聲不帶防護設施能搞聾你) 戰地他們為了讓體驗更爽快,槍聲做了處理了。你以為戰地那種清脆的聲音才真實?還有,一些細節我承認不如戰地,但是,武裝突襲在其他很多地方的真實性都是完爆戰地的。

真實不是做個子彈在槍膛裡的細節就真實的。你說到黑科技,那舉個例子。你在AA(武裝突襲,下同)與BF中都帶了300發子彈,乙個彈夾30發。

AA是算你10個彈夾,如果你打了15發,這個彈夾即使被換下來,也還是15發,一會的戰鬥中你可能「驚喜」的發現你剛剛換的彈夾只有15發。而大部分FPS你打了15發,換彈夾就是總彈藥300-15這樣。這個才是黑科技,才是細節,而你說的那些細節我個人認為無關緊要,對遊戲體驗沒什麼影響

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